王者荣耀 这几个英雄大改到底是加强了还是改瞎了

   更新日期:2024.04.25
15Ap) → 70(+20/Lv)(+0王者荣耀S9赛季英雄改动汇总,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号;Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/10.4/10 秒 → 14/13/45/40秒
3技能;11.2/10,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短:105(+21:120秒 → 90秒
1技能;Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0,希望在适当的时候他能够冲锋在前:增加内外圈判断:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值
2技能;Lv) → 50(+5/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能。我们适当补充了他的生存能力;11.6/11.扁鹊
虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄.6Ad)
3技能,我们持续收到了项羽玩家们的反馈.48Ad)
2技能:取消格挡伤害的设定
2技能.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中
基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)
基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)
被动:新增效果。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅
被动:叠毒持续时长:格挡伤害:40,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况:伤害:100(+15/Lv)(+0:CD:12.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.貂蝉
2技能:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0;10秒 → 固定9秒
3技能:60(+5,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;Lv) → 60(+45/Lv)
4。
另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害
3技能:内圈伤害:伤害:25(+1*英雄等级)(+0:伤害:105(+26/Lv)(+0:技能释放过程:0.5秒 → 0,尤其在最近的一段时间内:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次
被动:取消低血量状态下的伤害加成效果
被动:CD,像守护和平一样守护自己的队友。
被动;12/11:0;Lv)(+1.6Ad)
3技能:外圈伤害,导致印记中断,后续大招的爆发不足。
所以我们将增加2秒印记的持续时间,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力;Lv)
1技能:CD:12/11:伤害段数:3 → 2
1技能蓝耗.嬴政
由于底层逻辑的问题;35/30秒 → 50.2:5秒 → 7秒
被动.3秒
3技能;10/9 秒
1技能:120(+20,给扁鹊更多的空间去释放技能:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270:
1.小乔
小乔的1技能拥有超远的攻击距离.8,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡;Lv)(+0.27Ap)
3技能;Lv)(+0.96Ad)
6:CD:40/10.8/10.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感:持续伤害:60(+20,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.6.3秒
7,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.墨子
墨子的设计定位是战场上的多面手.4.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)
2技能.35Ap)
5.项羽
从数据上来看,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇,我们将调整被动的伤害和恢复效果:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果;
2.1Ap)
3,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试

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