魔兽世界武僧的优缺点是什么?

   更新日期:2024.04.26
   酒仙
  我用一句话来概括他:成也萧何败也萧何。

1.酒仙护甲低,低的可怜,貌似只有2W多吧,跟板甲6W多,熊T9W多比较,完全就是悲剧

因为护甲低,在没有酒醒入定BUFF的时候,掉血非常猛。

同样,因为护甲低,会上破甲的小怪,BOSS,打我们一点压力也没有。2W多护甲,你去破吧,我无所谓

2.醉拳,毫无疑问,醉拳可以算的上最强物理减伤能力,没有之一,据T15的套装属性来看,醉拳几乎可以达到80%——90%左右的物理免伤
基础+精通+酒醒入定+飘渺酒后续BUFF+壮胆酒

这也是武僧可以单抗10人H四王的原因,先不说打不打的中,打中了也不过30W的伤害,外加3W的醉拳DOT而已

同样的,醉拳在强大的同时,他的弱点也非常明显。

相较于其他T的免伤而言,醉拳只是分期付款,而不是直接打折

如果不去化解他的话,改收到的伤害一分不少的仍旧会收到。

他的弱点也由此产生。
对于高伤害,低平率的攻击,醉拳可以轻松吸收,化解。
对于低伤害,高平率的攻击,化解就会比较费力
对于高伤害,高平率的攻击,醉拳几乎就是形同虚设

简单的来说,力王你单抗,无压力。宝库老三你扛着,压力不大。但是恐惧H4,单抗,女王6小怪,单抗。压力就非常大。

醉拳DOT叠加的非常快,意味着你收到的伤害非常多。

不化解,可能会死,化解了太多,BUFF也许会断,自我治疗,开金钟罩也会收到影响。

反观盾牌T,也许他们每次格挡吸收掉的伤害并没有我们醉拳高,也许他们招闪总和也没有我们高

但是他们的免伤简单,稳定,尤其是对于这种,一群小怪的情况,开个盾挡,一连串的精确格挡,就堪比我们开大招。

3.第三点,也是最后一点,关于大招

壮胆酒,又加血上限,又有直接减伤,又能提高醉拳吸收量,持续20秒(比起什么持续时间不到10秒的免伤,我笑而不语),这是优点

缺点,血上限加的没小德多,免伤没插雕文的盾墙多,这是缺点

散魔功,90%的魔法免伤,6秒,无论多高的法术伤害,都能减少90%

但是,相较于DK的魔法罩,CD长了一倍,对于伤害低,平率高的技能来说,要略差与罩子

对于伤害高,平率低的技能而言,要优于罩子

躯不坏(为啥不叫金刚不坏),3次50%免伤,但是,免伤效果只会由伤害量超过自身血量20%的伤害触发,持续45秒

有点就不说了,什么横扫,什么重碾,什么音波爆炸,吸收起来妥妥的,而且你见过50%免伤能持续45秒的么

但是缺点也非常的明显

比如宝库老六,除非你闲的蛋疼硬吃半月斩,不然这技能一点用没有,H的泰坦寒气是1W8一条,全程都有,散魔功用处也不大

比如恐惧老一H,都是物理伤害,H难度P4的时候,那个力与魄,你开了躯不坏也就挡3次,总共10次至少7次要硬吃,开了躯不坏顶死了相当于少吃1次半

禅悟冥想,肉搏伤害直接打断,缺点就是这个,本来是一个堪比变球的神技,可惜

武僧坦强么?肯定强,但是相较于其他的T,他的优劣势更加明显,就像你让DKT去抗H宝库老三会坑爹的一沓糊涂一样,武僧也有他不擅长的地方。

明确自己的优势,了解自己的劣势,和队友合理分工,配合,该上的时候顶上,该退的时候退,只有这样,才能让武僧坦的能力发挥到最大。
(昨天过恐惧H5的时候,基本上都是我246刀,原因很简单,开嗜血压BOSS血的时候,需要让ZST来插战旗,这就是一种分工)

风行

风行的劣势非常的明显,爆发能力弱的可以用可怜两个字来形容了

好好的一个白虎吧,提升的DPS确实很多,但是,白虎持续45秒,这就决定了白虎不是爆发,只是提高DPS的手段(其实白虎也就1W多的秒伤,真心算不上爆发)

虎眼酒,10层,20%的DPS提高,持续15秒,这算一个强力爆发技能了,提高的是总伤害,可惜,开BOSS虎眼酒清零,别人大招起手就能开,悲剧啊

豪能酒,这玩意能提高DPS,但是他只是间接手段而已,通过提高能量值回复速度,你可以连续打出多个幻灭,而不用担心能量不足
缺点,起手能量多的是,说不定还有嗜血,你开豪能酒,和不开豪能酒,差别几乎为0

爆发不足,DPS非常稳定,也许一场BOSS战下来,总伤,秒伤都不差,但是问题依旧是问题,爆发不够

看看T14套装吧,减少怒雷破CD,提高豪能酒回能量。不能算差,却绝对算不上强。

比起什么鲁莽减150秒CD,差了十万八千里了。

事实上,高端狂暴战,起手爆发打OT是很正常的
也就因为爆发不足,恐惧H5我只能去T了,CJQ一轮爆发10秒打了差不多3000W——4000W。

风行的劣势也就是爆发不足,优势的话,哼哼

1)机动性超强,3次翻滚,一次翔龙,还有魂体双分
(恐惧老一换台子,我一般很少急着跑,不为啥,两个T腿短,等他们跑到了,我一个翔龙也到了)

2)保命能力超强,躯不坏/散魔功+业报+壮胆酒+禅悟冥想。
(恐惧老三狂暴的那一下灭团技,除了防骑,也就武僧能抗下来了,4技能齐开,妥妥不掉血)

3)输出超稳定,不用上DOT,不用太注意大招,没什么特别技能,跑到位就能打,一下就能稳定输出。
(看看猎人吧,刚开红人,萌施跟你玩躲猫猫,吐血吐一键盘吧,哇哈哈哈哈哈)

其实风行上手是有难度的,别看他技能简单,可是想卡着CD,用到最好,确实有难度

虽然有难度,但是只要一上手,你的DPS就会很稳定,不是很受BOSS影响,比起奥法,这种跑位木桩一天一地的职业来说,要稳定的多

勤加练习就好了。保命天赋雕文经常换

什么BOSS用躯不坏

什么BOSS用散魔功

什么时候需要移动禅悟冥想

什么时候要20码业报之触

什么时候需要翻滚清仇恨

都要仔细考虑一番。

织雾

在说织雾武僧之前,先聊聊别的吧。

你们觉得,6个治疗之间的区别是什么么?(戒律,神牧算两钟奶)

奶骑——治疗手段偏向于单体,各种超强的单体治疗,大招可以加强单体治疗,团体法术免伤,有一定的团刷能力,外加各种手,什么纯净,保护,拯救,牺牲。

神牧——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,单体大招提高治疗量,免死一次,群体大招是团队持续加血

戒律——治疗手段丰富,治疗效果一般,吸收效果超强,单体大招是40%减伤,团体大招,将治疗转化为伤害吸收效果

萨满——治疗手段丰富,治疗效果明显,吸收效果弱,绝对的万精油,单体/群体治疗,瞬间/持续治疗,免伤,团刷,非引导型团队回魔

奶德——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样的万精油,可以提供各种持续恢复型HOT,辅助团刷,刷T,大招单体20%免伤,群体持续加血

奶僧——治疗手段偏向于HOT,团刷。同样提供持续恢复型HOT,瞬发技能多,包括团刷技能都是瞬发的。大招单体伤害吸收,团队瞬间回血,全团DEBUFF驱散

当然,以上的只是概括,只是将6种治疗的技能简单的说明了一下

加上职业之间的不平衡,职业之间的不完善,以上的观点,只是期望中能做到的而已。

我想说明的只是一点,以10人团为例

3奶,奶骑/戒律/萨满刷T,神牧/萨满刷团,戒律/小德/奶僧辅助团刷,以及刷T。

为什么我会这么分,奶骑,戒律,萨满刷T也就不多说了。

神牧治疗手段可以说是最为齐全的。

单体:治疗术,强效治疗术,快速治疗,连接治疗,圣言术:静
团队:治疗之环,治疗祷言,圣言术:佑
特殊:愈合祷言,恢复,真言术盾,群体回蓝,单体回蓝
大招:唱歌,翅膀

从单体到群体,从瞬发到长时间读条,HOT,弹射型治疗,伤害吸收,单体群体回蓝手段,单体群体治疗型大招

萨满也相差无几

但是他们也有极限,他们极限就要依靠辅助治疗来完成

是的,论刷T,小德,奶僧可能并不强,紧急抬血能力可以说比较弱

但是,作为辅助治疗,小德奶僧的HOT可以很好的稳定T的血线,戒律牧的盾也是如此

论刷团,戒律牧也许比不上神牧,但是,为什么要比,戒律刷盾,神牧刷血,互相配合不是最好的么?

奶僧小德也是如此,单说团刷,小德奶僧能提供HOT,能移动刷血,能大范围抬血,别的治疗能刷的,他们也能刷,别的治疗刷不了的时候,他们也能刷

跑位的时候最为明显,萨满还有一个灵魂行者的恩赐,其他的职业呢?

说到大招,奶僧丢出的盾,即使戒律牧的盾也没他高,虽然还魂术总治疗量不高,但是这个技能是瞬间的,一次性能抬一半的血,唱歌,宁静,图腾都是要持续型的

说到这,奶僧的优劣势还不明显么?

单体刷血也许比不过奶骑,但是和奶骑配合的话,武僧负责稳定血线,奶骑负责瞬间加血

团体刷血,别的治疗负责常规抬血,奶僧负责移动抬血,瞬间抬血

T压力大的时候,试问,有骑士的牺牲,戒律的压制,奶僧的作茧缚命,压力?那是什么

玩治疗,和玩DPS不同,DPS要拼命提高自己,治疗要做的,是尽量配合队友

这不仅仅是看治疗量,戒律牧刷盾,吸收的伤害都算是有效治疗,团队不掉血,别的治疗刷的都是过量,这样不浪费么?

想成为一个好的奶僧,你要做的第一点,不是奶的比别人多,而是学习如何与他人配合

你的优势是HOT,移动刷血,瞬间团刷,劣势是单体瞬间加血,团体持续加血。

而这,刚好是别的治疗所欠缺的。
  
  

酒仙坦克:优点是DPS高,雕像有个被动团队减伤,仇恨稳,特别是拉群怪,可以风筝。缺点是所有闪躲都要靠手动,一旦技能断档,容易猝死。
踏风DPS:优点,DPS不高不低,输出循环相对较简单,而且踏风的装备,换个天赋可以勉强当个酱油T。缺点,副本装备竞争较大,DPS可能没有同样皮甲的盗贼和猫德高。
织雾治疗:优点,还魂术(大招)可以救场,对某些特殊BOSS有奇效,10H本的治疗量玩的好的可以超神,治疗方式多样化,可近战可传统。缺点,25人本,特别是25人PT本,咳咳,这个治疗量略看不过去。
以上纯个人观点,不同意的大神勿喷。本人也玩WS。

  • 13788665529 :魔兽世界武僧牧师
    秋达汤3752 :答:优势:装备竞争相对较小,三系天赋变换能力强,单刷能力强,PVP单挑能力中等偏上,机动性高且团队需求量大,数据挺好看的(起码治疗挺好看的)劣势:武僧的近战输出在团队中不多见,虽然个人感觉DPS还不错但可能是操作要求高...
  • 13788665529 :魔兽世界武僧和战士具体分析一下吧,谢谢,挺纠结这两个职业的
    秋达汤3752 :答:武僧:1、踏风,近战输出,爆发比较弱,需要攒虎眼酒,同时需要监控很多数值,所以比较累,输出蛮高的。但是在PVP表现不算好,打远程比较吃亏。2、织雾,中庸奶,还魂是神技,但是在5.4表现不突出,属于可有可无型。PVP乱...
  • 13788665529 :WOW魔兽世界武僧怎么样
    秋达汤3752 :答:总之武僧是个很累的职业,更不可能单手拉怪或单手治。
  • 13788665529 :魔兽世界问题。5.4开了我想问一下战士T 骑士T DKT 熊德 武僧T。分别...
    秋达汤3752 :答:回答:战士t和骑士t属于盾t,对主要攻击技能为物理攻击的boss有着很好的减伤效果而且两个t都带有团队减伤技能,盾t两位区别在于,战士t血线比qst平稳,但是技能没有骑士t丰富,而且群拉能力没qs强。dkt和熊t血厚,在抗主要攻击...
  • 13788665529 :...DK,防骑,武僧,战士,熊谁当T最强力,他们各自的优缺点是什么?治...
    秋达汤3752 :答:防骑 减伤技能多。如果技能覆盖好的话会很硬。战士 硬减伤强力,且有群嘲。因此瞬间拉怪能力比较强,且血线平稳不容易大出血。武僧 减伤技能多。但纯粹靠脸拉怪。某技能叠加不过来,立马大出血。。DK 回血能力强,但...
  • 13788665529 :魔兽世界 5.4玩个武僧怎麼样?说下理由.
    秋达汤3752 :答:只能说目前没有BOSS说没了武僧奶会变得比较难打,所以没有太大的优势。PVP的话武僧奶比较适合22,因为奶僧有个被动,被晕了别人打不中他,22控制又不多,不控又跑得太快,续航比较强,缺点是爆发型治疗手段较少,被控制...
  • 13788665529 :魔兽世界。武僧T,战士T,熊T,血DK。各有什么优势缺点?
    秋达汤3752 :答:武僧T的特点是闪避特别高,而且主要靠技能减伤.需要合理地使用技能,并且需要对每个BOSS的技能有较高的了解,以便在BOSS的各个阶段的需要的时候放出所需的技能来承受伤害.难度系数确实是比较高,不过用好的话会很赞.战士T的...
  • 13788665529 :魔兽世界 5.4玩个武僧怎麼样?说下理由.
    秋达汤3752 :答:织雾:优点在于抗压能力非常优秀,缺点是控制和反恐能力都偏弱,但是因为有着一般治疗无法比拟的输出能力,能够配合DPS进行集火。总得来说现在将近版本末期不推荐重新练一个武僧,武僧属于上手难度比较大的一个职业,并且在当前...
  • 13788665529 :魔兽世界武僧好玩吗?
    秋达汤3752 :答:问题四:魔兽世界武僧的优缺点是什么? 酒仙坦克:优点是DPS高,雕像有个被动团队减伤,仇恨稳,特别是拉群怪,可以风筝。缺点是所有闪躲都要靠手动,一旦技能断档,容易猝死。 踏风DPS:优点,DPS不高不低,输出循环相对较简单,而且踏风的装备...
  • 13788665529 :魔兽世界 5.4新人玩个武僧怎么样?好有中国风。三系站位的也就几个。
    秋达汤3752 :答:PVP很不错,反控技能多,打不过了逃跑的时候别人也很难追上,我们服有个WS被全阵营通缉,就是因为PVP太猛杀人太多。。PVE呢WS T和奶都不错,如果世界频道找团的话属于装等差不多了喊一嗓子就会有RL组你的那种,不过...
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