英雄联盟剑姬重做了,为什么有人说这英雄以后玩玩还可以,但不能打排位了。难道被削弱了?

   更新日期:2024.05.19
Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做。
  Guinsso,英雄联盟的元老设计师回归了,而他第一件事就是着眼于无双剑姬的重做!
  “hi,各位,首先我要讨论一下无双剑姬的重做目的。现在无双剑姬最主要的问题就是她主题性方面有问题,她并没有达到故事中技巧丰富的决斗者/剑术家的预期,而从游戏性来说,她的游戏方式/角色也没有和技巧丰富的决斗者/剑术家保持一致。
  至于她决斗者的背景,我认为她应该具有很高的机动性,并且不是和对方拼命,而是擅于时进时退游刃有余。她应该可以在战斗中找到对手的弱点并且擅于寻找进攻的时机。她不应该是追着对手打出很高爆发的英雄,而是可以造成无视目标造成的很高的稳定伤害。
  从游戏性角度来说,我认为一个决斗者是需要很高操作技巧的。她应该寻找最佳的使用技能时机来克制对手。我希望对这方面多加留意,不过一旦完成她就会是个很棒的英雄。
  综上所述,目前版本的无双剑姬是一有个无法被选中特性的高伤害英雄,她只需要把所有的技能都尽快用出来而不需要太多思考,同时她滚雪球的能力也特别强。简而言之,她是一个比较乏味,和对手没有太多技能交换的英雄。
  目前的计划包括把菲欧娜从刺客型英雄改成一个近战伤害型英雄,让她从上单更多的出现在中单/打野的位置,并且使其技能有很多靠‘操作压制’对手的能力,还要增加她的机动性,比如在合适的时机有逃生和重新开战的能力。
  对于她的重做现在我没有太多可以和大家分享的,虽然我肯定会在重做的过程中对其进行大量改动,但是我和大家说上面的内容是为了唤起大家对这位优雅的剑姬热烈的期待。记得以下只是一个大招的初期试验性改动,在重做的过程中可能会有很大的不同。
  我知道现在让大家理解这个大招的效果还很难,因为没有说明其他技能的具体改动,但是我保证其他的四个技能都会有明显的改动,发挥起来你们的想象力吧!
利刃华尔兹 1级时
  120秒冷却时间
  150点法力值消耗
  你的基础技能变得没有消耗并且冷却时间极短(0.75秒),持续9秒(最多施放16次技能)。在这期间,她还获得额外的50%护甲穿透,并且所有的技能效果都有小幅提高:
  Q-施法距离提升200
  W-菲欧娜可以在格挡攻击和法术技能时移动;刺杀的距离提升100
  E-最多叠加4层buff,并且把菲欧娜弹的稍微远一些”
  有人不太理解新版的大招,他用现在的大招打了一下比方:
  “想一下Q技能是现在大招那种四处乱跳攻击的效果,然后W技能有大招无法被选择的效果,是不是很难想像大招没有了现在的功能而是让你更快的使用其他的技能?而你每一次跳以及格挡技能都可以进行独立的选择,同时你需要考虑的是你应该跳几次?挡几次技能?何时脱战?在这期间穿插多少次普攻?何时应该更专注输出?何时应该更专注于生存何时又需要更高的机动性。
  新版大招重做的目的是为了模仿现有大招的效果,但是时期更需要时机的把握,更需要玩家爱自己决定并且有更多的选择,同时也让对手有更多的克制余地。我觉得新版大招比老板的大招提供更多的机会,如果R+Q还能留有现在大招的感觉的话。”
  当被问到移除菲欧娜的爆发能力时,他说:
  “我想对于‘消耗对手’这个词我用的有些不准确,所以我把之前的帖子改成了稳定的无视目标的伤害。虽然我非常同意击剑就是为了一击致命的说法,但是显然这种模式并不适合于PVP类的游戏。我们处理这个问题的手法是给予她稳定,高伤害的输出,但是她的伤害非常容易被预计。举个例子,她的W技能对于她的输出就一个负面的暗示,只有她能挡掉对面的技能/普攻,她才可能用剑进行反击。
  总体来说我们希望她在使用正确的情况下有很好的发挥(并且回报很高)。虽然这并不是击剑的模式,我觉得‘很高的伤害’是一个接近完美的办法。”
  他还回答了一些关于菲欧娜的其他问题:
  (有人问为什么同样是近战carry,我们要选她而不是亚索)
  “我觉得选择她而非亚索主要有三个原因。请注意我说的是新版新技能的她,而不是有了新版大招的她。虽然我只剧透了大招。
  1凯尔的大招不会那么克制她
  2开团能力弱一些,但是黏人能力比亚索强
  3有脱战能力”
  羊刀哥,她的W技能在大招开启的时候能格挡防御塔的攻击吗?越塔的时候大招能够让她无法被选中算是她的一大特点了。 我觉得这样很不错,希望能把她做的很酷。
  我也在想这个问题。我对于越塔并不是很钟爱,但是我觉得她即使没有无法被选中/免疫防御塔攻击的效果也比其他英雄更适合越塔。我并不是完全排除她有一定无视防御塔的能力。但是我还是倾向于不那么做,我的直觉告诉我即使这样她的效果也可以很好因为她的机动性被加强了。
  我有时候在匹配模式玩无双剑姬,但是从来没有感觉到她的被动在单挑或者2v2小规模战斗的时候有什么意义。并且在游戏后期被动技能也没有什么效果,因为她是刺客型英雄,在她利用起来被动回血前战斗就已经结束了。
  这也是我想说的问题——被动有些鸡肋了,尤其是在和对方英雄战斗时感觉更加鸡肋,这个技能只能用于线上,而她并不一个为了线上而生的英雄。被动的效果发挥不出来,感觉就和没有用一样。虽然这个技能有效,但是太差了。基本上这个被动和我们的设计初衷相抵。
  我们已经很久没有听到羊刀的消息了,他告诉我们他去干嘛了:
  “老实说,我已经度过了六年的高强度游戏开发生涯,需要放松一下。我花了有一年的时间来旅行放松,现在我又准备好带个大家一些很帮的东西了。此外他还提到他当爹了。”
  关于他现在的工作:
  “现在我没有参与任何新英雄的制作,我的工作只有无双建议和两个没确定的重做英雄。
  尽管如此,我个人对于部分角色还是有一些想法的。或许我会让Tankenpush复活(可能是某个英雄吧)。之后我有一个主意,出一个飞行独角兽让队友可以骑。”

这英雄绝对的增强了,之前剑姬只能出纯输出,不然秒不掉C位,现在新版的上线后,剑姬追求击打对方弱点,被动是击中弱点就有真实伤害,Q改为非指向性,并且能触发弱点,W可以格挡硬控,格挡成功后能够击晕直线上的第一个敌人,E技能开启后平A第一下减速,第二下必定暴击,大招在对方身上标记四个弱点,全部击破或者在其死亡前击中一个弱点,就会有一个范围性的持续加血,就像风女的大招一样。也就是说新版的剑姬追求的是击打弱点而不是纯输出,这样一来剑姬即使是半肉装,也能通过击打弱点来造成成吨的伤害。

重做后技能改了很多,主要是大招全改了,不是无敌了,不能无脑突后排开大了

个人觉得。剑姬这么脆。既然大招不是无敌的话就有点难挨了。毕竟以前剑姬没血撑不住的时候一个大招。回血。伤害也很高

没玩到新版本之前还不能说削了,只能说改版之后现在剑姬的特色没有了。

  • 19285511066 :英雄联盟剑姬重做以后,再也看不到“西门吹牛中”的大名了,为什么?
    林滢临2797 :答:我了解的西门,是以前很出名的一个剑姬玩家,其中的一秒五刀更是让不少人看呆了,其实有些英雄改版后变成了一个带着一些小熟悉,然后又是陌生的英雄时,要重新去适应确实有些难,同时他的人气也开始变少,最终选择退圈了
  • 19285511066 :LOL改版前的剑姬强还是改版后要强一点?
    林滢临2797 :答:当然,虽然重做的剑姬更加的全面,更强力了,但是也有不足的地方。1.新版剑姬失去了AOE伤害的能力。2.2什么2?我想不出来2了 在LOL中剑姬这个英雄是改版之后要强一点,还是没改版之前要强一点呢?对于这个问题来说,我相信每一个人都知道在英雄联盟中,剑姬这个英雄老版本的剑姬压根就打不过新版本的剑姬...
  • 19285511066 :英雄联盟:哪些英雄重做的最成功?
    林滢临2797 :答:剑姬在重做后,可以说直接登上了职业比赛的舞台,这是老版剑姬没有过的“荣耀”。可以说是一个荣耀吧,毕竟英雄联盟中的英雄有很多,但是上场职业比赛的来来回回就那么一些,几乎都是版本热门和各个职业选择拿手的英雄!大家认为哪个英雄重做最成功呢?欢迎评论!
  • 19285511066 :英雄LOL新老角色对比,剑姬一言难尽,哪些角色画风改的让人无法接受?
    林滢临2797 :答:英雄联盟这个游戏虽说一直都在进步完善,但是有些方面做得实在是让人无法恭维,就比如一些英雄的原画,有些虽然改得还行,但有些英雄原画修改的让人一言难尽。剑姬的重做无疑是成功的,尽管还有很多怀旧党还仍旧在心心念念“无敌”的利刃华尔兹,但事实却是新剑姬比起老剑姬无论是对线、单带还是打团都有...
  • 19285511066 :英雄联盟中的剑姬改成了这个样了,她是我的第一个五杀的英雄啊!我有一...
    林滢临2797 :答:打不过了,如果是以前一秒五刀+大招,用闪现躲过锐雯的第二重R,能够干掉。不过现在,设计师将她的一部分伤害能力转化为生存能力,无力了,想打锐雯还是算了吧。
  • 19285511066 :lol剑姬前后期都怎么牛b为什么职业联赛没人选呢?
    林滢临2797 :答:总不能让辅助很快的肉起来吧?所以剑姬场的话,剑姬方的中单不是酒桶这种半肉类法师的话中期团的时候,团队很单薄。线上的话,实力相当的选手可以有很多选择压制或者和剑姬打平,如果是匹配的话对面可能缺少针对性的上单让剑姬有操作空间,如果是排位的话,选英雄是透明的……总不能让剑姬打野吧?没有...
  • 19285511066 :英雄联盟剑姬是在哪个版本之后被改的。
    林滢临2797 :答:新版剑姬正式上线的时间是美国的2015年的8月5日。新版剑姬的技能方面也是大大的改变了,首先是被动上,老版本的剑姬以前被动主要是恢复,并且在攻击敌方目标是恢复的更多,六秒内每次造成的伤害都会恢复7加等级点的生命值攻击英雄可以叠加,最多四次新版剑姬的被动就简单多了,刷新破绽,命中破绽有真实伤害...
  • 19285511066 :为什么英雄联盟的英雄总是改,改得不会用,新出英雄不行吗?
    林滢临2797 :答:所以由于她太过强势的 游戏 表现导致被 游戏 公司重做,改版后的剑姬由于破绽机制需要更多的技巧和操作才能打出应有的输出。2.英雄太冷门 比如老版厄加特,在改版前厄加特属于出场率垫底的英雄,其原画造型奇异,被称为英雄联盟里最丑的英雄。几乎很少有人玩这个英雄, 游戏 公司为改变这个状况,让其...
  • 19285511066 :lol剑姬w几乎无所不挡,但有三种伤害无法规避,你知道吗?
    林滢临2797 :答:曾经的美丽华尔兹抹杀一切脆皮,重做后的剑姬用高额的真实伤害让肉坦闻风丧胆,更加无解的是剑姬拥有一个强大的bug技能,那就是w格挡,格挡基本可以无视很多人的致命绝技,让剑姬完成不可能的反杀!那都是什么可以让剑姬的w无法躲避伤害呢? 开膛手派克 涌泉之恨 这位新出不久的英雄,大家是不是发现他有个神奇的bug,就...
  • 19285511066 :英雄联盟:因太过强势,导致被永久删除的技能有哪些?
    林滢临2797 :答:英雄联盟的新老玩家应该都知道,现在游戏版本更新的越来越快,并且现在都已经S9赛季了,意味着英雄联盟在国内也已经火了9年之久。很多东西都被改动了,可是你知道有哪些英雄技能被拳头永久删除了吗?现在就来一起看看哪些因为太过于强势,被删除的技能吧!剑姬大招——利刃华尔兹 利刃华尔兹是...
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