星际争霸2官网里的人神虫三族兵种介绍

   更新日期:2024.06.02
暴雪关于《星际争霸II》的详细FAQ
导读:

-《星际争霸2》为三大种族增加了大量的兵种
-《星际争霸》仍将在Battle.net保留
-《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容

基本要点

什么是《星际争霸II》?
《星际争霸II》是一款顶尖实时战略竞技类游戏,是先前巨作《星际争霸》的续篇。游戏包括三类截然不同但实力均衡的种族:神族、人族和虫族,各种族经过全面修改和重新设计后诞生了一些全新的兵种,并且一些原有的经典兵种也增加了新的技能。

游戏何时问世?
目前来预测具体发布日期恐怕为时尚早。秉承暴雪公司的一贯风格,我们将采用足够的时间确保游戏的趣味性、平衡性和精美程度。

《星际争霸II》与《星际争霸》有何不同?
《星际争霸II》将采用全新的三维图像引擎来展现美轮美奂的风景以及数量庞大的兵种与军队。

我们也为神族、人族和虫族增加了大量风格迥异的兵种,连原有的一些经典兵种在《星际争霸II》里也将拥有新增技能,使游戏具备自身独特的风格。

此外,Battle.net也将大幅修改,增加一些可以增强线上游戏和竞技的新特色,而故事模式的战役也将为玩家提供更多的单人作战模式的内容。在未来几个月中,我们将有更多相关的详细情况为各位奉上。

是否有单人作战和多人作战模式?
是的,《星际争霸II》包括独特的故事模式战役,以及通过Battle.net实现多人作战。随着开发过程不断深入,我们将对此提供更多的详细情况。

《星际争霸II》的故事主线是什么?原《星际争霸》中的人物是否在《星际争霸II》中还会出现?
现在谈论故事的细节问题为时尚早。一旦我们能讨论详细的单人作战战役时,我们也就可以与各位分享有关游戏故事主线的信息了。

《星际争霸II》是否有地图编辑器?
有。今后我们会公布有关《星际争霸II》地图编辑器的特色方面的一些详细情况。

游戏有多少片头动画?
我们知道《星际争霸II》的玩家希望欣赏到一些暴雪品质的动画.我们对此也有确定的计画;包括多个动画例如片头动画介绍等。一旦作出最终决定,我们会提供进一步的确认。

《星际争霸II》有多少个种族?
在《星际争霸II》中,玩家将看到神族、人族和虫族的回归。我们的目标是确保新作中的所有派系要比原《星际争霸》有更大的区别,但必须保留绝对的均衡,因为这是《星际争霸》的经典所在。每个种族将有更多的新兵种,一些回归的玩家所熟悉的兵种也将有所调整。随着单人作战和多人作战模式的设计优化和特色创新,《星际争霸II》将为玩家呈现新一代的《星际争霸》体验。

《星际争霸II》原画

《星际争霸II》任重而道远——在为一款有史以来最受欢迎的游戏开发续作,是否承受了额外的压力?
玩家的期望值的确相当高,但我们对这种压力已经习以为常了。就像我们开发《魔兽争霸III》时必须承担《魔兽争霸II》的压力,《暗黑破坏神II》必须承担《暗黑破坏神》的压力,就是这样。要创造出一款优于原作的《星际争霸》游戏的确是个很大的挑战,但这同样也是我们打算达到甚至超越的。

游戏是否将在多个国家发布?是同时发布吗?是哪些国家、哪种语言版本呢?
我们的目标是全世界同步发行这游戏的各语言版本。随着发布期的日益临近,我们会提供更多的详细情况。

游戏是否也有资料片?如果有的话,该资料片会有什么样的特点?
我们的重点一直是并且仍然会放在开发与改进核心《星际争霸II》体验,所以即便是以后打算做资料片,我们目前为止也没有多少时间来考虑它的内容。

《星际争霸II》是否有电视游戏版本?
《星际争霸II》是针对个人计算机开发的。我们目前没有计划将其引入任何电视游戏平台。

关于Battle.net

Battle.net是否将进行改进?有什么样的新特色?
Battle.net将会有一些令人振奋的改动,以确保《星际争霸II》成为顶尖线上实时竞技类战略游戏。目前讨论特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。

在发布《星际争霸II》之后,我们是否仍然能在Battle.net上进行原《星际争霸》的游戏?
是的,可以。

是否有战队管理?
目前讨论Battle.Net的特色问题有些为时尚早,但我们希望在将来可以谈及更多详细情况。

游戏为避免多人模式下的外挂采取了何种措施?
我们不愿意向企图在Battle.net上外挂的玩家透露我们的做法,所以在此恕不赘述,但我们可以确保的是在重新设计改进Battle.net的过程中,安全性是首要任务之一,我们会采取一切可能的预防措施确保线上游戏的公平性。我们已经在所有游戏中针对外挂采取了积极取缔的态度,并且获得了玩家的一致支持,所以在这方面我们不会改变初衷。

价格、游戏分级、公测/测试版
《星际争霸II》的价格是多少?哪里可以购买这款游戏?
在发布日期之前,我们将确定并公布定价和购买管道。

《星际争霸II》的游戏级别是什么?
我们的目标是美国游戏级别中的T(Teen)级,以及世界其它地区的类似等级。但在最终发布之前,这些细节尚未最终确定。

游戏将采用封闭式还是开放式的测试?是否有测试版或演示版?
通常随着开发过程的进展,游戏的公测和测试版/演示版等将最终确定。目前对此没有太多的详细情况,但我们很乐意及时向大家公布最终决定。

是否有珍藏版?
零售套装类型的决定将会在游戏快发布时才会定案。

关于技术层面

《星际争霸II》的系统要求是什么?
在发布日期之前,我们将公布特定系统要求的详细情况。

游戏是否可以直接在Windows Vista上运行?
《星际争霸II》将与Windows Vista与Windows XP完全兼容。在发布日期之前,我们将公布系统要求的细节情况。

《星际争霸II》是否可以兼容双平台(Mac/PC)?
与暴雪公司最近公布的所有游戏一样,《星际争霸II》将同时适用于PC和Mac。

《星际争霸II》是否使用DirectX 10?是否包含了其它的绘图接口?
本款游戏兼容DirectX 10,并且我们仍在考虑是否添加一些采用DirectX 10的绘图效果,但图像引擎本身将会可以支持《星际争霸II》在多种系统上运行。新的引擎也可绘制非常大的兵种,以及大量的兵种单位。此外,引擎中已经纳入了Havok物理游戏引擎来进一步增强游戏的真实感。

没有新种族 采访暴雪《星际2》开发组
2007年05月20日 11:15:32

5月19日,世界级游戏开发公司暴雪发布了《星际争霸》的续作《星际争霸2》。

而在WWI现场上,负责《星际争霸2》开发的首席美工超过30分钟的游戏试玩,也让玩家震惊。随着《星际争霸2》的公开,期间流传的各种传言已告一段落。剩下的是《星际争霸2》的发行日期和新种族等相关问题。对此,我们采访了暴雪开发人员。

Q:游戏什么时候发行?
A:自从开发《魔兽争霸3》之后,开始着手开发了《星际争霸2》。开发已经进展很多,目前基本上可以用三个种族进行游戏。发行日期将是游戏开发完毕之后。

Q:新添加的种族有哪个?
A:《星际争霸2》里只登场虫族、神族、人族这三个种族。三个种族对于战略游戏来说是最合适的。也考虑过添加新种族,但后来想与其添加新种族,还不如给3个种族添加新单位,并做好游戏平衡,提高游戏的多样性好。

Q:《星际争霸2》开发过程中最大的挑战课题和预算是?还有开发团队规模?
A:决定开发《星际争霸2》是一个相当困难的过程。因为全世界的期待度很高。但我们已经准备好去挑战各种课题。《星际争霸2》核心开发人员共40人。除了这些核心开发人员之外,还有另外的支援团队。预算没具体定,因为是重要的开发项目。开发到另人满意的地步之前我们会投入充分的资金去开发。

Q:美国和欧洲电子竞技若要进一步发展,所需条件是什么?
A:首先,得是款不错的游戏;其次,得具备游戏场所,觉得Battlenet比较成功;第三,得是款容易上手的游戏,暴雪在RTS开发上着重点为多人游戏,之后才是单人游戏。

Q:《星际争霸2》将以什么方式流通?是现在使用的利用Battlenet的传播方式吗?
A:《星际争霸2》的多人游戏也将会通过Battlenet实现的。将来Battlenet上会添加很多新功能。我们目前掌握了可以有趣使用Battlenet的各种创意。这些创意将来会慢慢公开。

《星际争霸2》壁纸

Q:有些人表示游戏速度比前作慢。
A:因为今天试玩的部分是展示游戏用的,所以故意调慢了速度。快速就不可能对游戏进行详细的说明了。不要看试玩视频而担心,真正的游戏速度将和《星际争霸》差不多。而且,人族和虫族的新单位和技能目前还未公开。为了游戏的平衡,职业选手们正在帮我们。

Q:游戏配置如何?
A:游戏配置还未定。显卡支持Pixel Shaders2.0。《星际争霸2》互换性高,在Windows Vista及Web2.0上也能进行游戏。

Q:前作的主要角色会登场吗?
A:当然。《星际争霸》的核心角色都会重新登场。但具体的剧情和内容将会在以后慢慢公开。

Q:开发《星际争霸2》的动机是?
A:我们在开发《魔兽争霸3》之后就策划开发《星际》续作。按当时的技术,我们无法开发我们所想的游戏。目前3D技术发达,电脑配置也有提高,我们策划的内容完全可以被消化,所以开始了《星际争霸2》的开发。

Q:《星际争霸:Ghost》开发到了什么程度?
A:目前《星际争霸:Ghost》的开发是暂时延期状态。暴雪不会一次开发许多游戏。因内部决定比电玩更重视电脑游戏,所以正在尽力开发《魔兽世界》和《星际争霸2》。

Q:看游戏视频发现《星际争霸2》对比前作,没有革命性的创新。
A:《星际争霸2》的主要内容是竞争,这和前作相同。新事物可能会成为玩家之间展开激烈战略性战斗的障碍。所以未添加可颠覆前作的革命性的新内容。只想通过进一步发展游戏来给玩家带来新乐趣。作为RTS,地图编辑器比前作大有发展。地图系统才是《星际争霸2》系统的核心。通过多样的地图,将极大程度地提高玩家之间的交流。
参考资料:http://www.haigeng.com/bbs/read.php?tid-10792.html
回答者:yanlx1030

单位明显的比星际1 要多
每个族都是

不过这些单位都不是定数

暴雪随时可能把他们喀嚓掉 然后换其他的

不比星际1少啊
大部分的介绍都是介绍一些有特点的,有改动的而已
没改动的或者不太大的介绍就少点了
不会比星际1少的

应该还是在改动之中,官方没有真正推出SC2之前,任何兵种都可能被增加或删除

我认为那里的应该只是改动过后的或比较有特点的

比星际1多吧……

  • 15525231275 :星际争霸2虫族兵种介绍,谢谢哈
    步奇包3831 :答:自爆:埋地自爆是对付人族的利器,打人族必用,在虫族内战中是核心兵种,打神族就藏狗变自爆炸农民吧...飞龙:机动性强,过渡型兵种,打神族点电兵哨兵,打人族配合小狗自爆刷枪兵,打虫族不推荐。感染虫:虫族老大级别人物,狗蛋定人就很恶心了,还能埋地乱跑...感染虫成型后(10只以上),足矣和150...
  • 15525231275 :星际争霸2沙漠风暴人。神。虫三族打法 求大虾进解,不要术语,O(∩_∩...
    步奇包3831 :答:但是当对面三家有人出了很多巢虫领主或出星灵航母时,就少出闪电了,原因你知道,嘿嘿,虫族,无论是处在第几楼,出来第一时间去造一个防御塔,再回来开第一矿,再去补足4个塔。这样你盟友就都可以开矿。如果是第一楼,也可以在家做好准备,在第一波兵出兵前10秒,看对面第一家有没有用钱出兵...
  • 15525231275 :星际争霸里三个种族各有什么优势和劣势?
    步奇包3831 :答:总结:人族拥有最远的地面单位和防空单位,机械化军团的远程火力相当强大,但是部队单位指挥较为困难,并且在接近战中处于劣势。神族特点强大的单位与技能让每个神族单位在战场上都是重要的存在。虽然从某种意义上来说,人族相对比较IMBA(名词解释:Imbalanced,不平衡),但是20多年的星际争霸大数据来看,三族...
  • 15525231275 :星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?为什么它们总是打得你死...
    步奇包3831 :答:高能瓦斯是以气体形式开采的,是已知宇宙中最丰富的高效燃料,所以这就是三大种族之间战争的根本问题所在。从生存角度讲,各个种族之间存在各种冲突,主要是因为他们有不同的生活方式和思想,而产生较大的差异,最终使人、虫、神三族无法共存下去。只不过在星际争霸2中他们三族联盟将爱蒙打死也是个完美结局...
  • 15525231275 :星际争霸2请问虫族的兵种有哪些呢?
    步奇包3831 :答:腐化:拿下制空的关键兵种,除了对抗大量虚空,打其他空军基本不虚;ZVP对抗巨象也基本都靠腐化来点。宿主:虫群之心的新兵种,基本可以当成人族的坦克用,在范围内最远的距离内放出小虫子,攻击对方分矿,或者大部队;还可以打一些奇葩战术比如虫洞宿主。大龙:腐化变异后变成大龙,大后期兵种,用来对抗...
  • 15525231275 :求星际争霸2里三个种族的所有等级名称 即选中单位时显示的上尉、门徒...
    步奇包3831 :答:Sergeant (中士)Captain (上尉)Commander (指挥官)Zerg Predator (掠食者)Slayer (屠 杀者)Ravager (破坏者)Assassin (暗杀者)Metamorph (蜕变者)Protoss Disciple (信徒)Mentor (导师)Instructor (教主)Master (大师)Executor (执政官)我玩美服,自己翻译的可能和官方不一样 ...
  • 15525231275 :星际争霸中,人神虫三族回血机制是怎么样的?
    步奇包3831 :答:人族的加血和回血机制,可以说是十分的简单和舒服的。星际争霸游戏中,游戏单位大体上可以分为机械单位和生物单位,而人族对于这两种单位都有方法来补给回血。无论是星际争霸1代还是2代,游戏中的人族(Terran)在加血回血技能方面,一直都是其他两族羡慕的存在。一代中的医疗小姐姐,不仅可以帮助回血...
  • 15525231275 :星际争霸2自由之翼,各种族特点和兵种特点作用(详细)
    步奇包3831 :答:王虫:开局三族唯一的空中单位,不错的侦察兵种,2代里失去了天生反隐的能力,不过2级基地之后可以铺设菌毯使地面部队的移动力大幅度提高以获得主场优势。天生移动速度很慢,导致人神2族针对这一特点速空军屠杀王虫以限制虫族经济和兵力的战术比较流行。2级基地后应该尽早将王虫的移动速度升级,一方面增加王虫的生存能力,另...
  • 15525231275 :《星际争霸2》欧洲职业选手谈三族大局观 资源采集和爆兵研究
    步奇包3831 :答:第二,指挥中心可以升级为轨道指挥部,可以用来进行雷达扫描,呼叫矿骡,还有空降人口。在游戏早期,大部分人选择轨道指挥部,因为轨道指挥部可以给人族带来开局必须的资源优势和反隐保护。而行星要塞一般是用来保护不容易防守的分矿的。雷达扫描能力是星际1中就有的非常强的能力。他可以在地图任何地方对很大...
  • 15525231275 :星际争霸中人、虫、神三族到底有啥深仇大恨?总是打得你死我活?_百度知...
    步奇包3831 :答:后来两族一看不行就决定暂时联合起来对抗虫族。 后来到了星际争霸2,暴雪为了给虫族洗白,又加入了埃蒙成为三族集火的对象,让人虫神三族有了共同联合起来的理由。 最后星际2也算是个大团圆的结局了吧。 简单说,神族和虫族都是被一个大神级文明萨尔纳加创造的。萨尔纳加先创造了精神力强大 科技 卓越的神族。而神族...
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