什么是游戏美术

   更新日期:2024.05.09

1、美术和游戏开发之间的关系:

从最早的游戏碰碰车,到我们现在所看到的诛仙,守望先锋等游戏,感觉复杂了很多。之前的画面不需要有多么漂亮的画面,只要有程序就行了,直到现在变成了策划、美术、程序三个性质不同的分工,大家开始组成一个小团队一起开发游戏!这是因为人类的审美在提升。一张图,让你懂:

2、游戏美术需要用的软件

3、游戏美术的分工:

游戏美术制作的顺序:原画(角色/场景)——3D(角色/场景)——动作——特效

游戏分场景和角色两条线:

游戏中副本,城市风光,郊外,城区,山洞,荒漠森林等这些都属于场景。

游戏中活动的事物都在角色的范围内。

游戏美术人员需求量:3d场景>3d角色>动作,原画,关卡,特效>UI。

参考:完美艺点
4、游戏原画设计师做什么?

他们是美术功底需要最强的一批人,他们根据策划对整个游戏的设定,画出符合游戏设定的人物或者怪物,是把对角色的文字描述图像化。

原画设计包含角色原画和场景原画,分别对游戏里面的角色和场景进行概念设计。

角色原画设计包含:武器、NPC、怪物、时装、装备、坐骑、宠物、宝宝等各种类型的设计。

场景设计师:根据场景原画制作出相应的物件,如建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等。场景的概念很大,基本游戏中不能动的东西都属于场景的范畴。

完美世界《梦间集》原画作品

从新手到角色原画设计师的必经之路:

一、掌握扎实的素描技巧,必须认识到素描对游戏的重要性,学习透视理论和构图技巧,这部分的能力必须得到坚实的巩固。因为在原画师行业,基础还是非常重要的。

二、原画色彩理论与电脑绘画知识的了解,对于色彩,需要学习颜色调配法、配色技巧等。对人体解剖知识、色彩与人体理论等等的学习。

三、独立创作出相关角色,要想成为原画,就需要了解到现在市场上的主流角色形象,还需要考虑到文化背景,年代背景,游戏中角色等级这些因素,还需要对视觉元素的掌控能力。

注意:原画师对美术基础要求比较高,其次有一定的审美,概念设计,想象力和脑洞,游戏积累都有很大的关系。所以一般不建议零基础报班学习原画设计。

5、3D角色美术设计师做什么?

3D角色美术设计师根据角色原画设计师的构思,将二维的东西在3d软件里面制作出来,最终得到的东西是模型(3Dmax)和贴图(软件PS、bodypaint),模型是物体的主要构架,贴图是构架上的颜色和式样。   

完美艺点 作品

本文参考资料来自 完美艺点

   6、3D场景美术设计师做什么?

3D场景美术设计师跟3D角色工作的流程基本一致:模型+UV+贴图。制作的类型是游戏里面建筑,桥梁,车辆,机械,花草,树木等物件的模型和贴图的制作。

完美艺点作品

7、次世代美术设计师做什么?

次世代游戏:“次世代游戏”指代和同类游戏相比下更加先进的游戏,即“下一代游戏”。

和传统网游相比,次世代网游是把次世代游戏开发技术融入到网络游戏之中,通过增加模型和贴图的数据量并使用次世代游戏引擎改善网络游戏的画面效果,使网络游戏可以达到主机平台游戏的画面效果。

次世代的制作流程:

1.    根据二维原画设定制作中模;2. 导进ZB进行高模雕刻;3. 拓补低模(即在游戏中的模型);4. 展分UV;5. 烘焙(将高模细节烘焙到低模上面);6. 绘制贴图;7. 引擎中调整。 

完美艺点作品

8、3D美术设计师和次世代美术设计师有什么区别?

传统3D手绘,只用制作低模,用最少的面表现出最好的效果,制作模型,分UV,画贴图,而且贴图是纯手绘上去的光影和结构。对美术设计师的美术功底要求较高。

次时代的模型有高模和低模,把高模的细节通过法线贴图贴到低模上,来让低模模拟高模的细节,贴图是通过材质图片的叠加来的。对模型的准确度要求较高。

9、3D动作设计师是什么?

负责3D角色与各类怪物的动作设计与制作,力求达到流畅、合理、有创意;动作包括:走、跑、攻击、死亡、待机、呼吸、飘带、四足等。使用3D MAX进行角色骨胳的绑定,能够使用IK、骨骼系统制作复杂角色动画。这个专业对美术基础无要求,比较适合零基础的同学学习。

10、如何选择适合我的专业?

1、美术基础很好,设计能力较强,脑洞比较大,适合学习原画;

2、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但是人体结构不是很了解,性格开朗,沟通能力强,团队配合意识强,相往管理方向走,比较适合3D场景;

3、美术基础一般,对建模比较感兴趣,但人体结构比较了解,喜欢沉浸在自己的世界里专研技术,相往主美,资深美术师方向走,比较适合学3D 角色。

4、美术基础一般,喜欢高模和数字雕刻,喜欢超写实的美术表现,比较适合学次世代专业。而且次世代将是游戏美术发展的趋势。

5、如果你没有美术基础,想进入游戏行业,内心住着个逗比,天生爱乱动,3D动作很适合你。



  什么是游戏美术?游戏美术是游戏制作中的重要部分,通过各种软件以及引擎技术,完成相应部分游戏制作。游戏美术课程中主要包括了手绘场景角色以及次时代场景角色,还增加了特色课程VR场景的教学。
  游戏设计课程学习的软件:3dsmax、maya、photoshop、bodypaint、zbrush等。
  游戏美术:游戏原画(角色/场景),UI,手绘3d低模,次世代高模,动作,特效等;
  想要学好游戏原画设计靠自学是达不到就业要求的,建议大家报班系统学习,小编这里推荐丝路教育,大家可以从美术绘画理论基础知识学起,所以零基础的同学也可以通过学习哦。除了全面的专业课程,还有丰富的项目培训。
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通俗的说凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。

  CG艺术的一个分支:游戏美术。游戏美术是游戏制作的重要部分的,通过各种软件引擎和技术技巧,完成相应的部分游戏制作,各个不同岗位的游戏美术师们通力合作,才能完成一部完整的游戏。

  • 15971705257 :游戏美术设计是个什么职业
    莫会窦3109 :答:游戏美术设计是CG艺术的一个分支,游戏美术设计包括游戏策划,游戏美术和用到的软件三大分类。凡是游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面等。游戏美术设计就是通过...
  • 15971705257 :什么是游戏美术设计师?游戏美术设计师主要是做什么的?
    莫会窦3109 :答:游戏美术设计师就是制作游戏的美术人员。游戏中所能看到的一切画面都属于游戏美术,其中包括了 地形、建筑、植物、人物、动物、动画、特效、界面、图标等。游戏美术师也因为各自工作的不同,主要分为:游戏原画、游戏模型、游戏...
  • 15971705257 :游戏美术的具体内容
    莫会窦3109 :答:游戏美术非常讲究合作,这种合作不只是和企划,程序之间的合作,更是美术各个部分之间的合作。在开始制作前,美术就要和企划协调好,确定好整体风格,确定好俯视角度。一般有30度、45度、60度3种,其中45度又是最常用的。还有...
  • 15971705257 :游戏美术设计包括什么
    莫会窦3109 :答:游戏美术设计包括游戏原画、游戏3D美术、游戏动画、游戏特效等不同岗位方向,每个方向都有对应的专业知识,一般游戏项目都是团队合作的,选择其一精通就可以。原画师负责根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括游戏里面的...
  • 15971705257 :游戏美术设计是个什么职业?
    莫会窦3109 :答:游戏设计师包括游戏策划、游戏美术(原画、角色、场景、动作、特效)、游戏程序这几个方面,详细的介绍你可以搜一下《游戏美术面面观——给年轻朋友们的一封信》,里面会有具体的介绍可以说游戏设计里面包含了游戏美术设计这个...
  • 15971705257 :游戏原画,游戏动画,游戏美术,有什么区别?
    莫会窦3109 :答:一款游戏制作,流程从前期策划到游戏原画,这个是前期定稿的过程,原画师负责将策划的意图,构思变成具体的图画,比如角色外形,容貌,服饰,装备,动作,技能等等,到游戏美术,会将原画师的概念图变成具体游戏中我们看到的形象...
  • 15971705257 :什么是游戏原画
    莫会窦3109 :答:既然聊到游戏美术风格的分类,那么我们先从文化层面入手,也就是常说的题材。在游戏公司要想确定一款游戏的美术风格,要先根据市场部的需求和制作人的需求定下题材。这里需要注意的是:美术风格往往可以反映出游戏的题材,但是...
  • 15971705257 :什么是游戏原画?有什么特点
    莫会窦3109 :答:游戏原画设计是什么:游戏原画是游戏制作前期的一个重要环节,原画师根据策划的文案,设计出整部游戏的美术方案,包括概念类原画设计和制作类原画设计两种,为后期的游戏美术(模型、特效等)制作提供标准和依据。原画师是CG行业里...
  • 15971705257 :游戏美术设计 是个什么职业。。技术含量很高吗? 和游戏设计师有什么区...
    莫会窦3109 :答:比如你在游戏里做了一个人,需要美术设计帮你把这个人的美丑表现出来。游戏设计,是对游戏的一种创造,比如设计剧情啊,任务啊,大背景什么的。技术含量的话,你不懂的行业,当然技术含量高啊,懂了就是一般了。
  • 15971705257 :想学游戏设计专业需要具备什么样的条件?
    莫会窦3109 :答:他们的主要工作是写程序代码,需要一定的逻辑思维能力,数学能力。 如果你想成为程序员,可以从学习一门程序语言入手。 二、游戏美术: 游戏中的画面都是由游戏美术师来制作的,具体细分为:游戏原画,3d游戏模型贴图(分3d...
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