为什么吃鸡游戏那么火?

   更新日期:2024.05.09

作为一名资深吃鸡游戏老玩家,我觉得最喜欢是玩游戏时碰到人的时候那种惊心动魄的感觉,自己明明捡了好多的装备,对自己充满了信心,遇到人后当然不想就这样死去,一定努力撑到最后。

而与之差不多的穿越火线就不一样了,在火线中刚开始玩是还有那种刺激的感觉,而玩的时间长了,看到敌人一会很平淡,以平常心对待,自己死亡或者杀死敌方都无所谓的样子,而且每次都知道在前面某个地方一定有敌人,没有了吃鸡游戏的那种不确定性。

除了这些,吃鸡游戏还在最后设计了一句“大吉大利,今晚吃鸡”,一直牵引着玩家,有的玩家完了很长时间都没有吃过一次鸡,不甘心,就会一直玩,想看看最后那一个画面的样子。

而别的游戏,比如穿越火线的ACE就没有之中快感。



吃鸡游戏之所以会那么火,不外乎有两个方面的原因。第一个方面就是这款游戏设计的非常好,里面有很多的有趣的环节,让玩家们非常的喜爱。第二个方面就是他们宣传的非常好,这个游戏被大多数的人都知道,看到周围的人在玩这款游戏,自己也会跟着一起玩,不知不觉中就越来越多的人玩了。

吃鸡这款游戏,它主要的内容是:里面有一百位玩家,一起降落到这个小岛中。我降落的过程中玩家的行动是自由的,可以随意地控制自己的方向。同时,他们一开始并没有自己的设备,是在不断地探险过程中来慢慢地收集到自己的设备,而且具体的高级程度是看运气的。这就说明了这个游戏的公平性,不会因为个人的等级或者是充钱的程度而影响到实力,这非常让玩家们喜欢。

而且在这个过程中自己可以随意地击杀对方,非常的自由。同时有意竞争对手是99个人,所以想要做到吃鸡非常的难。往往都是剩下的最后几个人之后就被杀死了,只要玩家们非常不甘心,所以就会想继续玩下去。



2017年下半年,一款“吃鸡”游戏进场steam,迅速刮起了一股“吃鸡”风潮。可是许多即将加入此类游戏的玩家会有一个疑惑:这一款类似早期FPS游戏的“吃鸡”游戏到底有哪些魔力,导致它能那么火?

其实仔细推敲,“吃鸡”类游戏在整体设定上与此前一度流行的枪战游戏相当,只是比枪战游戏优越的地方,在于“吃鸡”游戏加入了百里挑一的概念以及大量可自主驾驶的交通工具,以及大量掩体内随机拾取的枪械设计。

同时由于其整个游戏概念源于人类本源的嗜血以及竞争心理。在游戏中的最终目的则是让自己或自己所在的熟悉团队存活下来。这就放大了战术战略在游戏中应用。而最关键的是,在“吃鸡”游戏中,营造了一种末日危机感,即毒气随着逐步蔓延整个小岛,这种危机就会逼迫玩家不得不尽快采取行动脱离毒气圈。

而在毒气圈收缩的过程中,玩家还得随时面临可能出现的“敌人”的攻击以及追击。而这就加速了玩家的紧张感。从大多数玩家的实际反馈来看,几乎没有一个玩家会主动放弃在游戏中生存的机会,而这也是激发人类数千年文明进化的本能所致。当然为了加速紧迫感,大量的“吃鸡”游戏在加入毒圈设定同时,还加入了“空战轰炸”的概念设定,这种设定同样逼迫着玩家尽快寻求掩体,保证生存延续。

那么进入掩体就确定能够活下来么?那可未必,由于玩家在移动时,地图上将会出现相应的脚步声。因此优先掩藏在掩体内的玩家很容易以此判断对手位置并采取应变措施,当后入的玩家进入掩体时,容易成为“狩猎者”的猎食牺牲品。而这又吻合了人类在特定趋势下存在的赌徒心理——因为牺牲与存留几率各半,因此按照社会行为逻辑,人类更青睐于往好的方向做选择。

因此整个“吃鸡”游戏是建立在迎合人类心理学的基础上,并通过精品游戏存在的趣味性,互动性,娱乐化,真实化等方面的精选,从而诞生的。等同于其一开始就抓住了玩家在极度苛刻条件的求生求胜欲望。也就形成了其火爆的本质原因。而诸如游戏画面,具体表现等等,便是基于这一基本原因的升级进化。



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