学MAYA能干什么?

   更新日期:2024.05.30

一  maya自学能找到工作吗?

Maya自学找到工作的概率是非常小的,因为很多人还没有到达找工作的程度,就已经放弃了,自学这事听着挺高大上的,但是也仅仅是听着高大上,其实自学是最浪费时间,还最出力不讨好的事情,如果这年头靠自学能解决问题,那老师基本都得失业。如果大家想提升自己Maya的能力,最好是找一位有实力的老师带带你们,有了技术的突破和思维层面的突破,找工作不是问题,我的观点一直是,只要有能力,找工作小菜一碟。

二  与其自己瞎摸索,不如跟着高手学学。

     当年我也和大家一样,是自己心中的英雄,总是喜欢自学,但是在我的印象中,我貌似从来没有自学成功过,自学其实是我们美丽青春的一个美丽的梦。后来我从事Maya游戏工作,水平也很牛叉的,这当然离不开我找到了一位好师傅,当时在网上各种逛,无意中找到了一个Maya游戏建模直播间,点击进去听一位老师讲的激情四射的,听了半小时,感觉我最近面临的很多Maya问题有种被解决了的感觉,然后我就天天去蹭课, 反正他每天都有免费直播课在网上,后来我也是跟这个师傅学有所成的,大家如果想听他的课,可以到他的Maya游戏建模教程资料裙,首先位于开头的一组数字是:二九六,其次位于中间的数字是:676,最后位于尾部的一组数字是:二八九,把以上三组数字按照先后顺序排列起来即可。牛顿曾经曰过:站在巨人的肩膀上,才能看的更高更远,意思就是在学习的过程中,大家不要死板,要学会学习别人的东西,成就自己的精彩,这才是聪明人应该做的智慧的事情。

三 学习Maya如何才能月薪过万?

月薪过万!对于很多学习MAYA的学员来说真的有那么难吗?或者有很多学员会静下来思考,什么时候我才可以月薪过万!

那今天我们就来一起说下这个问题。我们首先来思考一个问题,这个问题比较重要,就是你想不想拿到1万块的工资,我相信有大部分人都是想的。当然也有一部分是不想的,这也不奇怪,因为我们没有办法控制每个人的想法,有些人真的是对钱不感兴趣的,也不想要太多的钱。

那既然想要1万块的工资,那我们接下来想一下,怎么样才可以有一万块的工资呢,我们按照不同的人群来分 有些同学本身学习就比较好,初中高中 成绩优异。自然而然又考了重点大学,大学又报了好的专业,遇到了好的老师,自身自律性又很好,很好支配自己的时间。大学4年下来,不断的提升自己专业技能,又加上自己好学,勤奋,努力,最后努力做出自己的作品,加上老师的指导和建议最后顺利的找到工作。

有些同学会说有没有这样的学生?有,当然只是少数,这些学生在大学就可以做出很好的渲染作品,模型作品,甚至是一部动画片。出来之后直接去腾讯、网易、百度等拿着一个月一两万的薪资,而且是刚出道,你会觉得这是不是不公平,其实上天是很公平的,那么问题来了?

有些学员会觉得是他们本来就学习好呀,又聪明,可是我不聪明呀,其实问这样问题的时候大家更多的是要反思下,既然你没有别人聪明,学习又不好,这是你暂时可没办法改变的,那么有没有想过怎么做才可以改变自己呢?首先天分的问题我们不说,我们就说后天的努力,既然不聪明,是不是要更勤奋一些呢?在别人休息的时间,玩的时候你是不是要多努力一些呢,去学习呢,去寻找方法呢?还有一些同学会说,老师我很努力了,但是还是学不会,努力但是方法对了没呢,这个也是至关重要的。有时候努力不一定会成功,但是不努力成功的可能都没有。

有很多同学学习是盲目的,看着别人学自己也学习,有一部分同学是有目的的学习,知道自己想怎么学习的。就拿学习MAYA软件来说,大部分学生在大学都是混日子的,不知道自己要干啥,大学班级学习的毕竟是少数,到毕业了才知道自己学的是这个专业的,为工作担忧。

四  如何正确的学习Maya!

1.首先要有明确的目标。

为什么有些同学大学毕业了还不知道自己要做什么,对自己的专业一知半解,其实是对自己的学习没有规划,没有目标。所以建立清晰的学习目标和方向尤为重要,比如你要学习maya 但是里面有很多模块,你选择游戏模型 或者动画都算是你的目标。

2.纠正1万小时定律。

在这里给大家普及一下1万小时定律,就是有一本书介绍过一万小时定律,就是在任何领域坚持学习1万个小时,你就会成为这方面的专家。也就是你每天坚持学习8个小时,要学习5年的时间,理论上看是没什么问题的,但其实是不正确的,这就论证了为什么有些人一直很努力但是却不出成绩的原因,是方法的问题。

3.刻意练习。

在任何一个领域你想做的优秀或者杰出甚至是卓越,都遵循一个方法,这个方法就是刻意练习,打破了之前的一万小时定律的错误,那究竟该如何进行刻意练习呢? 我们以学习MAYA为例。

①首先要找到一个合格的专业导师进行指导

我们很多学生为什么大学毕业的时候还找不到工作,甚至还不知道自己干啥,以至于只能选择转行,在学习的过程中选择一个好的老师至关重要。这个老师要是在这个领域的专家或者相对优秀的人,大学里面对于MAYA领域的专业老师少之又少,才会出现这样的情况。学生上课学不到东西,提不起兴趣,最后只能放弃,或者继续王者荣耀,所以如果你想改变此现状,找到一个专业的指导老师显得尤为重要。

②及时提交作业进行反馈

找到了优秀的老师,那么在学习过程中老师就会为你制定相关的学习计划,当然你必须要按照学习计划严格执行,执行之后及时进行学习反馈,老师进行作业的反馈和修改,才会发现自己的问题。不断的进行刻意练习,不断反馈,提升自己的技能,这就纠正了为啥有些学生一直很难过努力学习MAYA,最终却没有效果,因为首先是自学,自学能力又不强,只能越学越糟糕,所以刻意练习显得更为重要。

③投入和专注更为重要

有了老师的指导和刻意练习还远远不够,还需要专注,很多学生再去练习的时候总是分心,这样只会让自己的效率大打折扣,所以在去练习的时候要全身心的投入,这样可以事半功倍,效果也会更加见效。如果你想提高棋艺,只和别人下棋,无法提高,你只要单独研究特级大师的棋局,才可能提高。

如果你想提高投飞镖的技能,到酒店里和朋友玩,让输的一方掏钱,水瓶不会提高,你只有花时间单独练习,致力于复制你投掷成绩最好的那些投掷动作,才能提高,你可以系统的改变瞄准飞镖靶子上的不同点来提高自己的水平。但是,如果你在走神,或者你很放松,并且只是为了好玩,你可能不会进步。

同样的学习MAYA,你需要跟着专业老师的指导,一遍一遍地反复练习老师给你讲解的知识。并专注地进行制作,进行有效的学习反馈和指导,才会提升自己的技能,顺利的找到自己满意的工作,当然你足够努力,做出优秀的作品,月薪过万so easy!



课程介绍 制作一部完整的TV级别Q版动画短片,时长:40秒
初级班学员对于软件掌握有限,对于从事CG工作也没有一个全面的概念。清华大学培训二部培训本着“学以致用”的原则,从实际项目制作出发,挑选PIXAR《A bug`s life》中《微型街道》的一个片段作为原型进行半临摹。

适合对象 对游戏美术感兴趣,具备简单的电脑操作,无需软件基础。毕业学员能够熟练操作软件,能独立或合作完成公司的需要的美工制作任务,具备专业的游戏美术制作经验。
学 制 学时:1个半月 学费4500元
学习目标 目的是让学员在学完初级班的课程以后不但可以掌握MAYA各个模块的软件基础知识,而且还能充分理解CG工作的整个制作流程。
学生作品

教学承诺 为学员创造良好的学习环境和生活环境,提供优秀的教学质量并营造良好的学习氛围。 学员在学习过程中,不仅能学习相关软件知识、工作流程,更重要的是学到授课教师多年制作经验与技巧,同时学员能够直接参与公司的商业制作项目,真正实现学习与实战同步进行的效果,使平时学到的知识深入巩固并灵活应用,也能够发现自己制作中的不足,及时与老师探讨和学习,这样学员就能完全掌握所学内容并独立完成成功的作品。

1、建模:(5天)
1、MAYA基础操作
2、项目制作规范
3、根据场景设计图制作场景模型(MAYA Polygon建模工具和MAYA Nubrs建模工具的基础运用)
4、MAYA Polygon工具制作卡通猪模型
5、MAYA Polygon工具制作卡通蜘蛛角色模型
6、MAYA Nubrs工具制作卡通汽车模型
7、UV的基本概念,为各部分模型拆分UV
8、整理文件中的各部分模型,删除无效节点、删除各部分历史纪录并为模型重命名。

一个比较超脱的看法就是,软件只是工具!关键是看你个人的艺术修养。
无论是学Maya还是3d练来练去无非就是建模材质动画渲染之类的几个大板块,而这两个软件都已经很成熟在这方面是非常相近的,学会了maya只要再熟悉一下3d操作你就又学会了3dmax。
举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。
一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。
针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很容易,学会3d理解maya却不一定,因为maya是基于节点的。很重要的一个原因就是以后两个软件孰优孰劣谁都说不准,这取决于autodesk了。
总的来说给你以下两条参考吧:
1.maya2008用来游戏建模很强大,有优势。
2.3dmax学的不精就可以赚钱,但空间不是非常大。maya的话不精就不如学max,但是一旦学精了,周边软件也比较熟悉,比如zbrush,df等,那就可以很发达了,自己开工作室也是不错的方向,利润高。

Maya是目前世界上最为优秀的三维动画的制作软件之一,是相当高尖而且复杂的三维电脑动画软件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三维制作软件。被广泛用于电影、电视、广告、电脑游戏和电视游戏等的数位特效创作。曾获奥斯卡科学技术贡献奖等殊荣。

2005年10月4日,生产3D Studio Max的Autodesk(欧特克)软件公司宣布正式以.82亿美元收购生产Maya的Alias。所以Maya现在是Autodesk的软件产品。

它的应用领域主要包括四个方面;
一、平面图形可视化,它大增进平面设计产品的视觉效果,强大功能开阔平面设计师的应用视野,二、网站资源开发,三、电影特技(蜘蛛侠、黑客帝国、指环王),四、游戏设计及开发

  • 17364915001 :学maya影视特效有前途吗
    农初衬3028 :答:刚刚出道的maya制作师,薪资待遇都在四千元左右。随着时间的积累和经验的增长,这份薪水一路看涨。这是一个新型的专业,也是一个年轻化的行业。入行一两年,年薪十万优秀人才比比皆是,经验与能力俱佳的三十岁以下的管理层也层出不穷。可见,学maya是非常有前途的。据了解,目前国内的maya技术人才缺口非常...
  • 17364915001 :大学学了3dmax和maya毕业后有什么用
    农初衬3028 :答:3DMAX和MAYA都是综合三维软件,功能强大,学好一样找工作绰绰有余,区别就是3dmax在行业里更多的公司拿来做游戏和室内设计(不代表它不能做电影哈,很多电影特效都是用3dmax做的),而MAYA在行业里更多的公司用它来做动画和电影特效(用MAYA做游戏的公司同样不少)。想学好它们,你可以在“绘学霸”网站...
  • 17364915001 :maya找工作太难了?学maya可以做什么工作?
    农初衬3028 :答:总而言之,Maya找工作说难也难,说不难也不难!掌握好分模块、渲染、动画、模型、角色、场景等等的设计,那么找到工作的几率还是相当的大的!学maya可以做什么工作?学会了Maya,可以做的工作岗位其实还是蛮多的:1、游戏场景、人物设计人员 2、广告主 3、影视制片人 4、游戏开发者 5、视觉艺术设计...
  • 17364915001 :MAYA是做什么的,做动画是不是要一定要学这个?
    农初衬3028 :答:做动画当然学习MAYA,做建筑,制造,家装设计,游戏,要学3D,所以做动画学MAYA,MAYA是专门的影视软件,3D是造船和制造业的专门软件,动画仅仅是它的其中一部分功能,无法和MAYA相比!
  • 17364915001 :MAYA软件学了有用吗?前途怎么样?
    农初衬3028 :答:Maya 集成了Alias/Wavefront 最先进的动画及数字效果技术。它不仅包括一般三维和视觉效果制作的功能,而且还与最先进的建模、数字化布料模拟、毛发渲染、运动匹配技术相结合。Maya 可在Windows NI 与 SGI IRIX 操作系统上运行。在目前市场上用来进行数字和三维制作的工具中,Maya 是首选解决方案。大可不必...
  • 17364915001 :学maya之后能做什么工作
    农初衬3028 :答:这只是我个人的一个经验,希望大家能够学有所成,喜欢学的可以去,不喜欢的就轻轻飘过呗。三 学习Maya可以做什么。 maya与max相差不多!maya是做影视动画或是游戏建模比较多! 很多三维设计人员应用Maya软件,因为它可以提供完美的3d建模、动画、特效和高效的渲染功能。另外Maya也被广泛的应用到了平面...
  • 17364915001 :学MAYA有用吗
    农初衬3028 :答:有用,maya软件很强大,它是做动画的首选,如果你想学maya你就找个好点的学校去学学,maya动画,影视后期,电影特效这些都很强大,你看你将来想从事哪方面的工作,你就学哪方面的!maya用处也很广泛,相比收入来说,你学得好,肯定挣得也不少,做好了,这个薪水还算可以的!但是学maya要比学别的...
  • 17364915001 :学会Maya能干什么
    农初衬3028 :答:举个例子吧,其实这两个软件就像是毛笔的两个牌子,你用那个无所谓,会不会写毛笔字与这些是无关的。一个人无论是会maya还是3d厉害了都不会被称作maya高手或者类似的,而是CG高手,因为这一行其实看重的只是最终效果,关你用什么软件只要做的好就行。针对你我的看法就是学maya吧。学会maya理解3d很...
  • 17364915001 :maya可以做什么? 可以自学吗?
    农初衬3028 :答:会很不适应的···我原来是用中文的···后来去培训都是英文的 就晕了···再回来开自己的中文版 发现还是英文版舒服 中文版反而不熟悉哪些属性在哪了···总会弄错···MAYA里面属性太多···做建模、流体、毛发、渲染等等 就光渲染 里面属性就很多了···要自己学的话 起码要有很强的毅...
  • 17364915001 :maya建模的前景怎么样?
    农初衬3028 :答:同时,它也需要不断地学习和实践,才能够不断提高自己的技能水平。对于那些想要学习Maya建模的人,我想说:只要你对三维建模和动画充满热情并且有足够的耐心和毅力,就一定能够掌握Maya建模的技巧和方法。不要被初期的困难和挑战吓倒,相信自己的能力并且坚持不懈地学习和实践,你一定能够成为一名优秀的Maya...
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