仙剑奇侠传6-通关心得感受

   更新日期:2024.05.20

《仙剑奇侠传6》已经发布有一段时间了,想必大家都已经通关过了,那么大家对这代仙剑到底有何心得感受呢?我们一起来看下这篇《仙剑奇侠传6》通关心得感受,看看“sunhmt”的通关感受。
本人只能算的上一名普通玩家,仙剑每部都玩过,但不是仙粉。只跟潮流,主流游戏来者不拒。买仙6也是有就玩的心态,先上图,证明一下,不是喷子党。这通关时间我也是醉了,真个人都233333了
作为一名普通玩家的通关感受。
好的方面:
剧情:
请先参看仙6地图(已经掩盖掉地名,防止剧透)
大多数场景都比开场地图要大很多,甚至是几倍,而且有些迷宫场景并未地图显示出来的。此作的剧情可谓历代最宏大的,不管世界观,还有场景设计。就算制作组夸海口甚至可以说是国产RPG有史以来最宏大的原创剧情,也难找相抗衡的作品来对比。剧情设计是仙剑历代的拿手好戏,所以主线中瑕疵较少。但这部游戏,这就是剧情拿得出手,其他更重要的部分可谓是一败涂地。如果仙剑剧情再溃败,估计仙剑可以埋剑退隐了。
配音:
经过多部作品历练,配音小组已经可以驾轻就熟,自由发挥了,对剧情的理解已经达到了一定程度。如果这长度的剧情,配音上出了瑕疵,那游戏流程简直是煎熬。总结来说:突兀的地方鲜有,可以忽略不计,完美配音。
劣的方面:
剧情:
不知道姚壮宪是不是逛A,B站逛多,这作的人物剧情可以说是各种网络流行的大杂烩,你会看到总裁千金偶遇痞子蔡霸道总裁碰上傲娇女宅男的自我修养新白蛇传.还有大量的摸头捏脸杀,卖萌搞笑天然呆技术宅. 总之只有你想不到,没有你看不到。各种台词也是刷新了我的三观。 为了迎合新生代玩家,姚仙你也是够了。
总结来说这些给剧情扣分
音乐:
BGM没任何亮点,比不过任何一部前作。有借用仙5前的变调,但没什么意思。以前每作可以找一两首作为代表作。这一作,我黔驴技穷,实在是找不出一首。填词歌没有什么意思,靠歌星炒作,也没挽救什么。
游戏性:游戏就是来玩的,这作游戏性烂到爆,游戏体验极差。本来即时制,算是仙剑一次大改变。可是从设计初,就没考虑到游戏的伤害计算,经验成长,装备更换等等。以前仙剑回合制,这些数据可以说是驾轻就熟,一场boss战,往往你之前的路过打怪经验,也就刚刚好能通过。现在可谓是乱成一锅粥,只能说把游戏扔给了玩家,你放多少技能,怎么放,还有升多少级,基本都没算在内。各种BOSS战,变成了大乱斗。玩家从一开始,就丈二和尚摸不着头脑,索性就是乱点一气,毫无可玩性而言。
那个回合制选项就是摆设,玩家先入为主玩的就是即时制,谁会改回-回合制,大家显然都是冲着即时制来的。
游戏中各种系统繁多复杂,然并卵。什么穴位系统,升级还播放个过度动画,真是没什么意思,还浪费时间。反正怪又不是打不过,有时候开个奶妈,全程奶奶奶,也没有蓝耗,就是耗时间,玩家并没觉得有什么挑战的意思。
画面-低配无忧,高配无用:
很多画面党来喷配置高,本人4年前老破机器,1.02升级后,就只跳出过一次,几个大BOSS有时候有点小卡,低效基本流畅通关。如果你真跟那些“泰坦党”做比较,你就输了。
画面总的来说没什么改进,其实本人对讨论国产RPG的画面一向是嗤之以鼻的。一个以剧情和游戏系统见长的游戏,画面建模什么的过得去就行。但这作的优化实在是大问题。场景读盘的时候,竟然会有短暂的停止响应,虽然并没什么影响,但总觉得这是优化问题。至于高配那些HDR和环境光是给那些显卡能力过剩玩家的噱头,只不过被有些人拿来炒作泰坦什么的了,总之就是优化不足,好机器性能发挥不出,烂机器也跑得动的状态。
游戏彩蛋
游戏中的彩蛋 “无垢之力”
在驭界枢 触发嬴旭危2D剧情之前,跟此两个NPC对话, 就可获得“无垢之力”--预知未来
其他小细节,还有换成 越祈去天晴之海 和NPC对话,会有不同的回答。


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