学习游戏原画需要注意什么?如何成为优秀的游戏原画师?

   更新日期:2024.05.09

质量

一副好的原画作品首先要做到内容明确、清晰;比例、透视正确这两个基本要求。作为一个有责任的游戏角色原画师,保知证质量是最为重要的第一步。

效率

游戏角色原画设计是一种商业活动,大多中小型规模的公司里最大只会招5、6个左右的原画设计师,除了前期的设计外,游戏角色原画设计师所要做的就是量产了,所以效率是现在企业招聘最关心的一个问题。

擅长多种风格

原画设计的风格有很多,在市场竞争如此激烈的情况下,具有多种风格设计的原画师就会占便宜,只擅长单一的风格的话会局限你的发展前景的。


多方面发展

做一个全能的人才能够让你有更多的发挥,在国内的游戏角色原画设计师一般都会扮演这多面手的角色,除了原画设计外,平面设计、贴图绘制、关卡设计、宣传海报的工作都应该能够胜任。



1)美术基础:
美术基础这个是最基本的,当然有很多想学原画的小伙伴没有美术基础,难道就不能学原画了嘛?反过来想,谁天生就有美术基础,这些都是努努力可以学的,没有美术基础,学习一下就有了嘛,更不是把不会美术的同学拒之门外的理由,比如2019年暑假非常火的那个电影《哪吒》的导演饺子大学是学医的,毕业以后才从事的动画绘画这一块,两个专业根本就是风马牛不相及的,但是人家就是转行了,还挺成功,通过一段时间的积累,导演出了动画电影前所未有的新高度,票房50亿,以前我们国家的动画电影上10亿都费劲,更何况上5了。基础很重要,但基础和什么年龄有基础没关系,只要你肯努力,什么时候都可以。
原画师的美术基础,或者说所有美术从业者共同的美术基础,指的就是结构关系、素描关系和色彩关系。结构关系是指物体的透视、形体,这一块是绘画的基础,无论画什么,结构透视画不好都是不行的。对于结构关系,我们可以通过速写、素描来进行练习;素描关系就是三大面和五大调,这一块关乎画面的阴影和层次感,表现物体的体积,是表现画面视觉冲击力不可或缺的一部分;色彩关系包含对比色、邻近色等等,合理的运用色彩可以让你的作品更有观赏性,更有可读性,更能吸引读者的目光。
(2)角色设计

对一名原画师来说,角色设计是一名原画师必须要知道的知识,这个就像美术基础一样,学习角色搭配相应的服饰、道具、以及纹理,还有基本的表现手法。了解原画的设计流程,把握色性格、身份特点,将角色应用自如。

(3)场景设计

在原画师设计完角色之后,就是场景设计,在加上之前的基础,这三个对原画师来说是至关重要的。场景设计是要学习不同时代、不同民族、不同文化背景下的建筑设计风格及元素运用技巧,如何运用笔刷已达到更快更出色的效果。学习不同风格场景的设计理念,如何搭建一个自己想要的世界。学习如何通过光影、色彩布局和细节等来创造具有恐惧感、视觉冲击力的概念场景。

4)学习游戏原画要掌握人体结构绘画。

因为游戏原画经常要进行角色设计,掌握人体结构对游戏原画来说是很重要的,通常我们是通过速写的练习来掌握人体结构的画法。

(5)学习游戏原画需要掌握写实角色设计方法。

写实风格是游戏原画设计时常见的风格,又分为国古、日式、日韩和欧式等多种类型,从轮廓到细化,再到三视图包装,都属于角色设计的流程。

(6)学习游戏原画需要掌握Q版人物设计方法。

游戏原画不仅会涉及到写实原画设计,也会设计Q版人物设计,Q版角色设计总体流程跟写实人物设计差不多,算是另一种常见风格。而这些在我们的游戏行业班都能够掌握

5.要有破釜沉舟的决心和毅力。
(7)多进行板绘练习:

手绘练习的话可能能够帮助你往后成为插画师,但就目前科技飞速发展的情况,还是建议你进行板绘,道具什么的不用买很贵,自己量力而行,重要的是一定要多多练习!板绘和手绘的手感还是有差的。当然如果你很喜欢手绘,也可以进行练习,一起学不是什么不应该的事情。

(8)多看图,多学习。

不要描图,可以进行临摹,但是尽可能的临摹大师的作品,而不是觉得“啊这个画风很不错的样子我要画”或者“这个人物是我喜欢的角色”(当然这些也是你的喜好,也不排除这样的画有部分是OK的),我的意思是找那些至少在基础上较稳(人体啊透视啊明暗啊等等)没大问题的画作。

一般来说,初稿是用比较随意的线条画出人体的大形状。向下可分为色块打字和线条素描打字。新手接触绘画是从线条草图开始的,所以可以一步一步地绘制完整的人物,但应该注意的是,线条草稿必须在最后完成,而且干净而精致,如果太脏,不仅颜色会很麻烦,而且也会增加不必要的工作量,这将是浪费时间。砌块成型更适合于基础相对较好的学生。不需要时间就可以生产出高完工线。它直接用块绘制轮廓,然后根据轮廓在不同层次上绘制不同颜色的不同部分,并直接进行细化。两种方法都有自己的优点,为了更好地设计平时绘画中的原始文字,我们应该知道哪种绘画方法更适合他们。
 注意光影和立体感,光源的方向是影响图像的一个非常重要的因素。主光源在不同方向,如顶光、背光、正极光、侧光等方向的影响是不同的。除了主要光源外,还需要考虑反射。不同材料的反射效应的大小也不同。当光表面和反射面同时作用在屏幕上时,就会产生立体感。

简单总结就是:
打好基础,素描基础,这个是所有美术设计行业的关键
原画注重的是设计,初期先以临摹为主,多看高手作品,做临摹
培养创造性思维,自己给自己拟定主题,围绕主题进行创作
多积累知识,原画涉及的美学知识,人文知识很多,自己知识储备越多,越能创造出好作品
多练,美术方面的行业,就是多练,培养手下功夫硬度

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