DOTA 白虎 技能介绍

   更新日期:2024.05.02
群星坠落 (T)
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。200范围内随机的一个敌方单位将额外受到一次半额伤害的打击。
等级1:造成75点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成150点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:120点魔法
等级3:造成225点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:140点魔法
等级4:造成300点的伤害。 施法间隔:12秒 施法消耗:160点魔法

月神之箭 (R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1:造成90点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级2:造成180点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级3:造成270点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法
等级4:造成360点的伤害。 施法间隔:25秒 施法消耗:100点魔法

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。

跳跃 (E)
月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1:跳跃距离400,提升4%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:40秒 施法消耗:40点魔法
等级2:跳跃距离450,提升8%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:35秒 施法消耗:35点魔法
等级3:跳跃距离500,提升12%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:30秒 施法消耗:30点魔法
等级4:跳跃距离550,提升16%的攻击速度和移动速度。 施法间隔:20秒 施法消耗:20点魔法

等级1: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔20秒。

月之暗面 (W)
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
等级1:持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:175点魔法
等级2:持续9秒,2秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:175点魔法
等级3:持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。 施法间隔:160秒 施法消耗:175点魔法

等级1: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔160秒。

群星坠落 (T)
召唤陨石对周围600范围内的敌方单位造成伤害。
等级1 - 造成75点的伤害。
等级2 - 造成150点的伤害。
等级3 - 造成225点的伤害。
等级4 - 造成300点的伤害。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔12秒。
等级3: 魔法消耗140点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗160点,施法间隔12秒。
月神之箭 (R)
以致命的精确性向一个地点射出一箭,箭矢带有视野,对触及的第一个敌方单位造成伤害并晕眩。晕眩时间随距离而上升,每隔150提升0.5秒的晕眩时间,最多晕眩5秒。施法距离:3000。最大距离:2500。
等级1 - 造成90点的伤害。
等级2 - 造成180点的伤害。
等级3 - 造成270点的伤害。
等级4 - 造成360点的伤害。

等级1: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
等级4: 魔法消耗100点,施法间隔25秒。
跳跃 (E)
月之女祭司的坐骑向前跳跃,她在跳跃过程中是非无敌的。坐骑在落地后的咆哮形成一个作用范围为800持续10秒的光环,提升其中的友方英雄的攻击速度和移动速度。
等级1 - 跳跃距离400,提升4%的攻击速度和移动速度。
等级2 - 跳跃距离450,提升8%的攻击速度和移动速度。
等级3 - 跳跃距离500,提升12%的攻击速度和移动速度。
等级4 - 跳跃距离550,提升16%的攻击速度和移动速度。

等级1: 魔法消耗40点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗35点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗30点,施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗20点,施法间隔20秒。月之暗面 (W)
以夜色掩护自己和其他所有友方英雄,进入隐身状态。在持续时间内,即使隐身状态被打破,也能在较短的时间内恢复。
等级1 - 持续7秒,2.5秒的恢复隐身时间。
等级2 - 持续9秒,2秒的恢复隐身时间。
等级3 - 持续11秒,1.5秒的恢复隐身时间。

等级1: 魔法消耗175点,施法间隔160秒。
等级2: 魔法消耗175点,施法间隔160秒。
等级3: 魔法消耗175点,施法间隔160秒。

大概就是这样,6.66b大招的魔法消耗降低到175,跳跃的距离增加了一点,别的没什麽了

楼上已经说清楚了,我补充下:

白虎杀人不外乎3种方式:

GANK:
对付血多点的,远箭过去晕个3秒左右,算准距离跳到它身旁下雨。然后借助加速效果追点。

对付血少的,跳过去就是下雨,然后0距离作出OVERHIT的技能箭.

对付死血跑得,就是预测线路放箭,要考虑敌人的运动方向,还有兵线的移动方向和地形,争取最大可能命中。

大技能基本上是很费废的,学了确实是拯救队友的良招,不过这样GANK能力会下降。如果甘心不GANK的话就打辅助吧,毕竟一箭还是个控制~

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