刺激战场为什么不出一个大团队对战模式?比如50对50人?

   更新日期:2024.05.08
《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?

就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:

其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。

其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。

其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。

50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。

所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。说句题外话,今天梧桐又让一个开穿墙透视的神仙给杀了。

不是《刺激战场》 (现已改名《和平精英》) 不想出,而是因移动端硬件而限制。

众所周知,《刺激战场》使用了虚幻4引擎,该引擎是移动端画面表现最优,且适配程度最好的引擎,这是《刺激战场》手感以及画质的保证。

[刺激战场]

但是,此时《刺激战场》的 游戏 画面却没发挥出虚幻引擎的四分之一。而最大原因便是优化问题,以及移动端硬件的限制。《刺激战场》之所以没出50V50,就是因为这两个原因。

以同样使用了虚幻4引擎,且出于引擎开发商EPIC的 游戏 《堡垒之夜》为例。《堡垒之夜》的端游画面无论是场景特效,还是建模精度都达到了同类手游的顶尖水平。

[堡垒之夜]

但到了移动端,虚幻4对于密集场景的一般性优化便展现了出来。 游戏 画面有明显颗粒感,且会大概率出现掉帧等问题。值得一提的是,《堡垒之夜》的建筑密集程度低于《刺激战场》,且因美式漫画的大线条画风,细节较之后者也更少。即便如此,《堡垒之夜》也不可避免的出现体验问题。

对于虚幻4引擎的了解,我想没人能超过Epic。但它针对移动端优化时也会略感吃力。更别提第一次用虚幻4的光子了。

[刺激战场]

这一点不难理解,虽然近些年来移动端硬件迭代迅速,性能较之十年前已呈几何倍数增长。但因移动设备体积重量等限制,移动端芯片一直没能独立出GPU部分,这也就意味着GPU性能提升赶不上 游戏 画面发展。

而光子制作《刺激战场》时,便是牺牲大量 游戏 细节才适配的移动端硬件性能。这一点就不多说了,跟如PUBG端游以及 游戏 早期宣传片做个对比就知道了。

[刺激战场]

优化以及硬件限制使《刺激战场》不能开发50V50模式,但我在看来,可以先行开发20V20,或者15V15的小地图对战模式。不仅便于优化,服务器运行也较稳定。

我觉得这个问题有不足也有好处

玩刺激战场这种 游戏 ,要不一起开黑或者一个人玩,开黑的一般就几个人,大部分 游戏 设定也是这样,去哪里找到五十个人都有时间来玩一个 游戏 ?

一个人玩的那就更不好啦,不仅语音会吵得听不清谁在说话,而且你知道有些人坑害队友,开车撵人,或者拿手雷炸队友。而且人多难达成一致,有人喜欢做伏地魔,有人喜欢冲锋。各有所需。

地图大小问题,地图大了,很长时间没遇到一个敌人,遇到就死很尚新手的心。地图小了,还没玩多久就可能遇到敌人冲锋。

我个人认为阵地战和争夺战还可以,比如在桥两边作战,在十分钟后桥中间掉下空投,那方捡到就胜利。

不管如何,我认为刺激战场应该不会出这种50对50的,因为国内第一个手机吃鸡 游戏 是小米枪战,后来出荒野行动,荒野行动的玩家又大部分去刺激战场。

个人以为大公司不特别有把握应该不会冒险,也不必冒险,在借鉴的情况下做的更好就可以啦。

这个其实和端游一直不出50v50差不多了,有着很多的问题影响。

首先不可避免的优化问题

端游很多玩家在自定义玩这个模式都会出现帧率很低的体验,确实这个模式下人员众多,真的很容易卡的,目前来说手机上本身帧率就不是特别稳定,而且玩家手机配置更是各不相同五花八门,完全可以说不能很好地支持五十个人一起体验 游戏 了,所以在人多的战斗下,不能流畅的体验基本可以说很难有这样的玩法推出了,官方不会那不理智的推出的,所以端游也是一直没有推出专门的玩法模式了,刺激战场本身也是参考的端游版本为主,基本也是不会特意的自己做个这样的玩法模式了。

50v50人员众多未必好玩

这个让我想到了很久以前喜欢玩的非法组队了,其实这个是小团队的雏形了,你会发现真的这样非法组队的玩法体验好吗?人多就意味这本身容易混乱,而且最直观的问题还是,手游玩家的群体真的能支撑这样的团队玩法吗?很现实的问题就是玩家群里的问题表现下,人多只会更加混乱,常常4人小队都能折腾各种奇葩难以理解的事情,50人可想而知了,顺便吐槽下现在每次上飞机后的素质时间。

《刺激战场》50v50是在电脑里面真的希望手游也出现。而且50v50,的靠的是团队信任团结,不团结,有可能输掉那把 游戏 。打 游戏 讲的是信任。不然没有信任如何靠队友来一起吃鸡?假如一定要的话。一定要叫上几个朋友。和你一起玩。可是在那些大神玩家的操作下。我们的普通玩家是不值一提的。所以要练好一个团队。必须先找好队友。你们看看柚子。他也是一个团队。只要掌握好了,一个团队打50v50是很可能吃鸡的。手游版里面虽然有团队赛。但是有几个人,去玩呢。 这款 游戏 希望光子或者蓝洞。继续发展到跟以前那样,分别有中国和日本。两个团,打仗。这不是一个很好的规则吗? 可我不一样。我很讨厌别人侮辱别人国家。因为人人都一样。为什么要受别人的侮辱了?刺激战场,50v50,是一个电脑版里面的想玩的哦,可以去找。

使命召唤手游已经出了

《刺激战场》作为《绝地求生》的手游版,一直都延用着端游的模式,《刺激战场》主打的也是完美移植《绝地求生》,但是很多玩家就要问了,为什么《绝地求生》有50V50团战,而《刺激战场》却没有?

就目前来看,《刺激战场》短时间内是不太可能开通50V50的大团战对战模式,主要原因有三:

其一是手游本身的局限性,《刺激战场》在优化方面根本与电脑端的《绝地求生》无法相比。很多玩家的手机在四人排位时还会出现卡顿,可以想象一下百人大战子弹横飞、手雷满天、烟雾满屏对手机配置的要求可以说是极高的。

其二是 游戏 本身服务器的问题,之所以有机器人的存在,除了给玩家增加 游戏 体验感以外,最主要的原因还是《刺激战场》服务器承载问题,找100人对战简单, 游戏 玩家基数足够,最多就是等待时间长点,但是 游戏 服务器的压力也是非常巨大的。

其三就是 游戏 玩家,百人大团战模式一旦开启,一开始肯定会受到追捧,但是随着时间的推移,玩家势必会有所减少,而百人团战又要求100位真实玩家,那么需要等待的时间将会很长,最后或许只能变成某些大主播打水友赛的福利模式。

50V50人势必不像双排、四排那样都是互相认识,肯定会有不少的陌生人,而 游戏 中的玩家素质也是非常令人担忧的,就比如上飞机后的那段时间,如果你打开全部语音,经常能听到很多不堪入耳的垃圾话。

所以预期期待要不客气又不一定好玩的50V50大团战模式,还不如在现有模式中精进一些,最起码在画面优化以及打击外挂加大力度。

首先之前端游版吃鸡虽然出过类似这种对人对战多人,但是预期效的效果并不是那么的完美,因为人多了在一起说话或者和其他玩家对战给人的感觉并不是那么的刺激,而且如果出了的话,全队的人都来着麦说话,你到底听谁的,就算不开麦来玩,玩家报点你完全不知道在哪里,所以50v50并不是那么的完美,人多了太影响 游戏 体验了.

如果是无组织简单分为50vs50的,大家乱打一气,与现有模式区别不大;如果是双方有组织的打,100个人太难组织了,而且每局时间必须3分钟结束,像现在时间那么长的话,如果谁运气不好,一开始就挂了,岂不是要白白等那么久?

其实分阵营对战,以前的CS就已经做得很好了。

问得好,很多人的心声,不过照目前情况应该不会等太久就会更新出来。

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  • 17315835518 :wow为什么进战场总是提示不在一个团队
    诸飞孙4318 :答:因为你是在战场,你要打/BG而不是/团队。不然你在团队里然后排战场进去后不是尴尬了,所以才区分开来
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    诸飞孙4318 :答:和很多 游戏 不一样,《刺激战场》不仅是免费 游戏 ,而且 游戏 中还没有商城等需要付费的系统存在,同时也没有广告,所以很多人就觉得《刺激战场》没有地方去盈利。那么事实上是不是真的如此呢?目前来说,腾讯在运营《刺激战场》的策略...
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    诸飞孙4318 :答:这样的改动对过审是很有帮助的,但对于游戏的体验则不同,首先玩家习惯了之前刺激战场的跑毒,现在搞一个信号电池,不仅不习惯,还显得有些鸡肋。第三,诡异的命中特效。国际服打人可以根据喜欢调成绿血或红血,此前刺激...
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    诸飞孙4318 :答:玩过刺激战场的玩家都应该很清楚,这个游戏每局需要100个人来争夺资源,最后一个活下来的人将会获得胜利。可是这么大的地方,人与人之间遇到的几率是很小的,当然在你落地的时候肯定会有激烈的战斗,但是在野区就不这样了。...
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    诸飞孙4318 :答:适合手游的大图标射击操作”。这下玩家就开始兴奋起来了,手游玩射击游戏竟然也能如此畅快~还跟端游一样的设定,所以在游戏初期,他们选择了刺激战场。刺激战场强制排位模式,腾讯的游戏有一个特点,那就是与社交软件绑定...
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    诸飞孙4318 :答:自从绝地求生这款游戏上线以后,吸引了非常多的玩家跟随,刺激战场也是通过完美去模仿绝地求生这款游戏的设置而受到了绝大多数玩家的喜欢。通常情况下,很多游戏都会有一些段位来进行区分,因为每个人的游戏水平都是不一样的,...
  • 17315835518 :刺激战场:这个游戏为什么会受到年轻人欢迎呢?
    诸飞孙4318 :答:第一:如今移动端枪战游戏做的最好无非就是腾讯,腾讯是做即时通讯出生的!现在大部分人都会用腾讯的微信和QQ,这无形之间给了刺激战场一个隐形的桥梁。方便了年轻人之间沟通的同时又增加了游戏的体验!第二:刺激战场优化得...
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    诸飞孙4318 :答:吃鸡概率 非常 大。还是有队友在,和队友一起配合干掉对手,做个躺鸡也未尝不可; 老是苟不能让你体验到战场的刺激。该苟时就苟,该钢枪就钢 本来一个好好的 游戏 ,却被有些玩家硬生生的玩出老阴B战场的感觉,单排好不容易苟进决赛...
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