绝地求生怎么判断敌人与自己距离

   更新日期:2024.05.11

当玩游戏时长足够长后,可以对地图有足够的认识,同时观察到敌人的大小视距会有一个大体的认识。

举例就是:当看到远处树木掩体处有个人时,老玩家可能通过对地图的熟悉(知道那个石头大概多远),或者看了一眼敌人大小就知道一个大概的距离,从而进行一个大概的抬枪瞄准,(如果没中,再根据弹道微调)。

了解瞄准镜的刻度,4倍镜是个好东西大家都知道,但你可能没意识到这个游戏里用的是现代的标准倍镜,在其中内置了一个距离查找器。注意镜子准星下方的标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的。可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,可以用第一个准星 然后瞄准。

下面是几个在游戏中距离的参考:

300米: 肩膀的宽度约等于准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于准星最宽的部分

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来讲,如果玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位, 就能直接击中敌人 ,而并不用计算子弹下落等等。(8倍镜部分 贴主并没有做准确的测试 他的猜测是从上到下的标记分别是100m-800m 个人认为是200m-800m)

扩展资料:

使用这些技巧来获得战术优势。

地图距离测量:

我们知道小地图上一小格是100m,又知道了怎么用倍数镜来测量距离,这样我们可以很轻易的在地图上标注敌人的位置,以及,了解我们需要设置多少校正。

子弹下落:

如果使用4倍 200m距离 如果你用肉眼看,有7°的子弹下落。100的标记和校正去打 会丢失3.5°。
游戏中的200M左右 几乎不需要计算子弹下落 到400m的距离 预判要有一点了,但是子弹依旧下落的并不夸张 大概用第一格第二格之间偏上来瞄准头即可。



绝地求生判断敌人距离方法解:

《一》了解地图

(1)主网格;    绝地逃杀的地图为8x8千米,被分成了8x8个的网格 横轴为A-H 纵轴I-P,每个格子都能被横纵轴的坐标来标注。当然 这就代表每一格是1000Mx1000M。

(2)辅网格;细心的玩家会注意到 在右下角的小地图上,主网格被分成了更小的小格,这一部分每一格是100Mx100M 这会让自己更容易判断队友和对手的距离。

《二》了解瞄准镜:

(1)4倍镜是个好东西大家都知道,你可能没意识到这个游戏用的是现代的标准倍镜,其中内置了一个距离查找器,注意镜子准星下方标记,这些不只是用来观看,更是用来使用的。

参考现实生活中的先进光学瞄准镜,注意4倍镜的准星和标记 每个标记的宽度都是用来衡量目标人类的肩膀宽度的,这时你可能注意到了标记上的数字4,这意味着如果小于400m,你可以用第一个准星 然后瞄准

下面是几个在游戏中距离的参考

300米: 肩膀的宽度约等于你准星最宽的部分

200米:肩膀宽度略大于你准星最宽的部分      

100米: 头宽约等于准星最宽的部分

总结来说,玩家的肩膀在4倍镜中比准星最宽部分要宽一些,几乎不用任何预判走位 就能直接击中敌人 而并不用计算子弹下落等等。



绝地求生中我们的生存随时面临着威胁,身边随时会有敌人的出现,这个时候我们需要判断好敌人与自己的距离,再选择作战还是逃跑,那么,绝地求生怎么判断敌人与自己距离?下面就由铁骨网为大家带来吃鸡距离判断方法介绍。

勾股法

是目前用的最多而且也是最为通用的方法,想必有不少玩家已经知道这种方法了。因为有些刚接触的新手玩家还不清楚,这里我就再大致的介绍一遍。

如图,在游戏右下角的小地图上。红点是你的位置,绿点是敌方,小地图一个方格为正100米。这时你距离敌方的位置就大约为100米,这种算是最为简单的。

而当敌人与你的位置并不处于四个正方向的直线上的时候,此时就需要用到以前学过的勾股定理来计算两者之间的距离,具体方法如下图所示。就是将你与敌人水平方向距离的平方和垂直方向距离的平方的值加起来开根号。

总结一下,这种方法需要你长期不断的实战练习才能做到灵活运用,而且还需要你对整个地图的熟悉程度以及较强的计算能力。要不然你看到个人在那算半天,也许就给了别人反杀你的机会,弄巧成拙可就不好了。

听声估算法

在游戏的大多数时候我们并不是通过直接的视觉来观察到敌人,而是通过声音来判断敌人的大致方位。这也就是玩这个游戏为什么要买一副好耳机的原因。但话又说回来的,游戏中拥有各种各样的枪械以及消音配件,如何通过声音来估算出敌人的距离呢?那接下来就一起看看吧!

首先来说一下声音传播的最远距离。

车大概是300米左右,步枪450米,狙击大概600米左右还能听到很明确的声音。同等音量的步枪和狙击,大概距离差了100米。

接下来是重点——脚步声,脚步声是我们所有人最关心的判断依据,因为在这种情况下是我们最为紧张的时刻。

在都穿鞋子的情况下,脚步声在木板上的声音最明显,且声音最大,接下来是石头/水泥地,然后是草地。就算是木板,目测声音的传播距离也不会超过50米,观察大概只有35-40米这样,就是y城上城区平顶拼图房相隔两个房子的距离。水泥地大概是30米这样。草地上的话感觉25米最多了。

接下来着重说一下怎么依据枪声来判断距离。具体情况具体分析,对于步枪来说,假如你先听到步枪子弹落地子弹间隔在1s以内,大概是在400m左右的。

假如你听到的狙击枪先落地,大概实在500+m的距离。当然具体情况具体分析。m16因为子弹射速比较快,所以可能声音间隔更近 所以距离可能更紧,而kar98k,因为子弹速度较慢,所以就会距离更远大概是这个意思。

二倍镜测量法

从实用性的角度来讲,二倍镜测量法不如前面两种方法,毕竟二倍镜用的人不多。其实二倍镜提供一个基本的视野放大,在一定程度弥补了红点以及全息的不足,中近距但可以作为一种补充。给自己的近战枪装备一个二倍镜个人觉得是一个不错的选择。而且随着游戏版本的不断更新,新推出了雨天雾天等游戏气候环境,也为这些中短距离瞄准镜提供了一个可供发挥的空间。

接下来小编就给大家分享一下关于使用二倍镜判断敌人距离的方法。

右上图可以看到,当人物正好占满二倍镜开镜中间绿圈的直径的时候,这时的距离正好为100米。有的玩家可能就会说了,这个冷知识就算知道了也没啥用啊。其实不然,根据初中学的光的成像我们可以类推,当人物直立的身高正好等于绿圈的半径的时候,这时敌人与你的距离正好是200米,依次类推就可以获得敌人的大致距离。

以上就是关于游戏中敌我距离计算方法的图文教学了,其实虽然说得比较多,但是在实战中总结起来还是要依靠自己的经验和技术,不过如果这些都是建立在你已经了解了这些方法套路的基础上的。



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