“dnd九大阵营”是什么?

   更新日期:2024.06.01

九大阵营是根据是否守序和是否善良来分出的九宫格

DND有九个阵营,炉石传说也有九个职业。那么,安度因们是如何对应阵营的。炉石中的秩序和善恶,我认为是从以下来判断的。

获胜通过扣除敌人血量的传统方式还是其他奇怪方式;胜利让我爽还是娱乐体验让我爽。

一、守序善良

猎人。无疑,刀刀见肉,只为上分,生下来就只能看到对面脸的雷克萨,是守序善良的不二人选。

二、中立善良

战士。海盗战砍得对面面目全非,憋尿战无限战苟的沧海桑田。尽管时常被吐槽M属性,但是卡组形态众多,手段多样的战士,仍然视胜利为最大追求。

三、混乱善良

德鲁伊。小德也是上分婊中的一员。什么墙德、机械克苏恩、换家德、蓝龙德等等,根本不和你刚正面。

四、守序中立

法师。最暴力的职业,法爷的梦想就是三个炎爆胡脸。银河法、任务法、惊奇套牌法的存在,也不乏娱乐性。

五、绝对中立

骑士。奇数骑、偶数骑砍脸,天启骑爆头。大部分卡组中规中矩只为杀人,但是还有最娱乐的卡组元气骑。

六、混乱中立

萨满。坐在这个位置,正因为一个原因,就是电影萨。

七、守序邪恶

潜行者。来到我 的本命职业。其实如果不是大哥被封印了,混不入守序阵营。当然,因为能偷其他职业的牌,娱乐效果满分,大部分游戏快感其实在于赢,而在于“卧槽我居然弄出了这种combo,盗贼牛逼”。

八、中立邪恶

牧师。窥牌、偷牌、偷你牌库,抱歉,哇哦。赢是什么,我根本不想赢。当然,真要赢,我也可以一套OTK打死你。无数炉石玩家最痛恨的职业。

九、混乱邪恶

术士。我只关心来自于是不是丢对了牌,是不是变了你的KEY牌,是不是爆了你的牌库。

是否守序,主要是看角色是否遵守国家地方或者组织制定的法律法规和规章制度。

相对于是否守序,是否善良要复杂的多,属于哲学与伦理学的范畴,亚里士多德,康德,汉密尔顿等等众说纷纭,至今没有定论。

但他们对善恶的理解却有着共同点:善恶标准不是永恒不变的,而是随着历史的发展变化而变化的;人的善性和恶性是通过后天的引导得以发展的;善恶的表现与人的行为是不可分的。

既然善恶是人的行为的直接表现,是显而易见的东西,那么它就不属于本质的方面,而是本质的表象,属于现象的方面。

如前所述,本质是深藏于事物内部的,是不可能表露于外的。正因为善恶属于现象的方面,它的内容才随着历史的发展而变化,才在哲学家们各不相同的理解中有着各自的道理。形成众说纷纭的复杂局面。

只要DM和PC有着相同的理念,那也不会有问题。如果理念分歧很大,那么只能避重就轻:一个是以救人的行为而去实行杀人,一个是以杀人的行为而去实行救人的想法,那这两个人的阵营。

看该人物之后的反应。如果错杀好人而痛不欲生,那就是善,反之为恶,两者之间为中立。若是不小心救了恶人而扼腕叹息,那是善,反之为恶,之间是中立。关于是否守序,那就要看具体的情况了。



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