虽剧场版遇冷,但是如何来评价《刀剑神域》这部动漫呢?

   更新日期:2024.06.01

剧场版《刀剑神域-序列之争》于今年2月份在日本上映,终于应了大部分的动漫爱好者的心声,剧场版9月份在中国内地上映。但是令人可惜的是剧场版在中国的票房却遇冷,作为一部全球销量超过2000万部的轻小说改编的动漫这个票房不应该,但是在剧场版里面还是有很多好的方面,首先一点就是里面的音乐确实令人着迷,能将一个AR人物的尤娜做的这么惟妙惟肖,歌声动听。第二点就是剧情的设定还是非常不错的,但是却没有逃离原来的老套路,只能说还要继续前进。好啦,咱们言归正传,如何来看待评价这么一部《刀剑神域》动漫?

当然毫无疑问,这部动漫的轻小说作者确实是个天才,动漫也是部良心番,轻小说从2002年由川原砾一直连载到2008年,就如同中国的《盗墓笔记》一样的火。自己也是从看过剧场版之后才知道这么一部优秀动漫,但是有一句话说的特别好,“其实在我心里,刀剑神域从kirito杀死团长玩家茅场晶彦时就已经结束啦。”确实我也这样认为,从现在的TV动画版中我们可以看到,整篇的故事情节包括SAO、ALO、GGO这三个主要情节,从故事来看有点长篇累赘,但不缺乏的是动漫中优秀的部分,从以下几个方面我们可以看出来。

第一、故事情节的优越,大胆科幻

游戏是一个大家都喜欢的娱乐项目,但想把游戏弄的更真实一直是所有工作者也是爱好者的梦想,特别是当AR以及VR出来之后,在动漫上,将游戏作为主题题材的也不少,比如《来自新世界》、《游戏人生》以及国产的《全职高手》,所以《刀剑神域》就是这么一个大胆的想法的动漫,在2022年以NERvGear为载体的“完全潜行”的VR游戏《sword art online》上线,但是在其设计者茅场晶彦的设计下,首次登录的一万名玩家不得不在里面开启了一个杀戮的游戏,否则自己的自身就会死亡,不管是现实还是虚拟!也就是说这部动漫的最大特点就是将动漫人物现实化,利用游戏的新奇来抓住大部分人的关注点,成功的刷了两把刷子!

第二、动漫制作的精良

一部动漫好不好的比较大的因素就是动漫的制作上面,当然有些动漫做的好的,特别差的都有。这部动漫好的地方就是在配乐上面的功夫,还有就是在招式上来说让人感觉就是身在游戏中一般,还是得相信A1的作风。

第三、配乐

刚说了最大好处就是配乐,在剧场版中的AR虚拟形象的尤娜的歌唱者是神田沙也加,特别喜欢她的那首《smile for you》喜欢开唱之前的那种空洞的歌声感觉,其实很多人去观看这部动漫,其实是对着音乐去的,真心觉得不错。

一部动漫有好有坏,有好到叫也有差到爆,对于《刀剑神域》来说,前面已经说了“故事在桐人杀死茅场的时候就已经完结了”但是对于作者来说,后面瞎扯了那么多的剧情确实是长篇累赘,也有人说这部动漫看到一两集就知道结局的套路式剧情,所以剧情还得去提升去深化。我们暂且不说这部动漫的其他不好之处,安安静静的享受就行拉!

文:小菜头咿呀



去看了剧场版但是,我和室友去看,但是迟到了,可能是我强迫症吧,没看到开头总觉得没看完,不爽,找了资源看也还是不一样的感觉但是觉得挺好看的,不知道是看这个的男的多,还是怎么了几乎全是男的,坐在靠后的位置没看见几个女的,真是,我很喜欢啊,后悔没有去二刷,每次想到刀剑神域就后悔,上映时间太短了,没给我二刷的时间,剧场版里有很多小细节是第一二季的,比如桐人他们一直说的约定,第一季的,还有很多,觉得有不一样的感动吧,无论是桐人还是亚丝娜其实即使在SAO 里的生活不是自愿的,他们也努力了很多,但是他们都是不想放弃当时的记忆的,就喜欢看他们撒狗粮,还见了家长。还有就是里面的歌很好听,尤其是配上打斗场面,完美,回来听了很久。



此生无悔入刀剑,来世愿入浮空城。川原用天马行空的想象剖析了VR将带给现实的影响,涵盖医疗、AI、游戏等各个方面,日漫最核心的卖点就是价值观的碰撞,很少出现绝对的正邪之分。当沉浸在VR世界和煦的阳光丰富的生活资源时,你是否会冒着死亡的风险去回归现实生活?对于AI小结衣带给我们一系列感动,是否有必要将其视为一个个体来尊重呢?桐亚的感人爱情固然是一大卖点,但作者对于未来前瞻性的思考和对VR新兴技术成长轨迹的匡正更是难能可贵,这无疑是部优秀的作品

这还叫剧场版遇冷,日本比我们早上映大半年,网上各种资源都有了,多少人早就在国内电影院上映之前就看过了,然而上映之后仍是有4000多万的票房,已经是很成功了!

只有一句话了,此生无悔看刀剑,太难奏齐25个字,呃呃呃


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