Flash中有哪些基本动画方式?

   更新日期:2024.06.07

Flash的基本动画方式分别如下:

1、动作补间动画:在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象,是指在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画;

2、形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成;

3、逐帧动画:是指在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容;

4、遮罩动画:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容,在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果;

5、引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

扩展资料:

动作补间动画与形状补间动画的比较:

(1)在时间轴上的表现:动作补间动画为淡紫色背景加长箭头,形状补间动画为淡绿色背景加长箭头;

(2)对象的组成元素:动作补间动画为影片剪辑、图形元件、按钮、文字、位图等,形状补间动画为形状,如果使用图形元件、按钮、文字,则必先分离再变形;

(3)完成的作用:动作补间动画为实现一个元件的大小、位置、颜色、透明等的变化,形状补间动画为实现两个形状之间的变化,或一个形状的大小、位置、颜色等的变化。

参考资料来源:百度百科-Flash

   






1、动作补间动画:在Flash中制作动作补间动画的对象必须是“元件”或“组成”对象,是指在一个关键帧上放置一个元件,然后在另一个关键帧上改变该元件的大小、颜色、位置、透明度等,Flash根据两者之间帧的值自动所创建的动画;
2、形状补间动画:所谓的形状补间动画,实际上是由一种对象变换成另一个对象,而该过程只需要用户提供两个分别包含变形前和变形后对象的关键帧,中间过程将由Flash自动完成;
3、逐帧动画:是指在时间帧上逐帧绘制帧内容称为逐帧动画,由于是一帧一帧地画,所以逐帧动画具有非常大的灵活性,几乎可以表现任何想表现的内容;
4、遮罩动画:在Flash中遮罩就是通过遮罩图层中的图形或者文字等对象,透出下面图层中的内容,在Flash动画中,“遮罩”主要有两种用途:一种是用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外外的对象不可见;另一种是用来遮罩住某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果;
5、引导层动画:在Flash中,将一个或多个层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动的动画形式被称为“引导路径动画”,这种动画可以使一个或多个元件完成曲线或不规则运动。

相关链接

欢迎反馈与建议,请联系电邮
2024 © 视觉网