炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路分享

   更新日期:2024.05.09

炉石传说连击贼是游戏中潜行者的经典构筑之一,19.6版本潜行连击贼怎么玩?下面给大家分享炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路
炉石传说19.6版本潜行连击贼构筑与对局思路分享
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在1月9日的版本补丁中艾德温·范克里夫从三费削弱至四费,这无疑对所以热爱盗贼的玩家都是一个噩梦,受此次补丁的影响原本强势的盗贼迎来了一次低潮,直到1月22日小版本按月竞速赛的到来,补强了一张非常强力的卡牌氮素药剂(当时我正在狂野玩奇数贼)并受当时长鲸的影响国服环境出现了一大批法术超生德的玩家,所以我选择带上了飞刺,并且在一月底到三月初这段时间使用这套构筑在一月和二月都打到了月结前五十。
单卡选取
潜行体系:间谍女郎,少年惯偷,暗心贤者。
连击体系:奖品掠夺者,魔杖窃贼,刺骨,狐人老千,行骗,连环腿大师,怪盗恶霸。
特效卡:甩笔侏儒,詹迪斯·巴罗夫, 菲里克·飞刺。
单卡分析
氮素制剂:作为一张低费腐蚀卡,其腐蚀(通道里的氮素制剂腐蚀后能留在手牌中)后1费就能配合场上一个能动的随从造成四点的直伤为盗贼的高额斩杀提供了可能性。 能不带?能不带?能不带?
甩笔侏儒:战吼1费打1;在前期控场以及后期斩杀都有着不俗的表现集合了补刀器+续航点+连击触发点三个功能三位一体(不带甩笔前,经常会出现后期空过费用的情况,而甩笔的加入很好的解决了这个问题,在此特别鸣谢虎牙轩谙)。但是潜行贼不是刀贼,这一单卡并不需要稳定上手
菲里克·飞刺;我本人非常喜欢的一张特效卡,战吼消灭一个随从及其所有复制(无论他们在哪)。由其卡牌描述可知在对阵吸血瞎和法术超生德很多时候都有一卡制胜的奇效(那感觉实在是爽了)。面对很多诸如圣契骑或者激怒战等卡组,这一单卡也有能够完成一卡返场的能力
备选卡牌
异教低阶牧师,战吼下个回合对手的法力值消耗增加一点,一张环境卡牌在面对法术多的职业的时候能起到奇效,但下限同样很低(迅猛龙)。这是一张进攻压制牌
法老御猫:随机将一张复生牌(当前的扩展包共有15张复生卡)置入手牌,同样是一张上下限差距很大的单卡,特别是在倒霉的时候就给慷慨的木乃伊和月亮巨人正常对局不太能用上的卡(建议心态不好的玩家千万别带,太搞心态了)。
疯狂之灾祸:在过墙和顶刀方面有着很好的表现,是一张非常值得选取的单卡。轩谙在卡组里面携带了疯狂之灾祸过墙或者顶刀,我认为在现在的环境中飞刺更强
对局思路
连击贼是一套能发现并使用众多衍生卡的卡组,在不同的对局中我们可以通过发现的衍生卡改变思路打法,(具体的思路打法我会在后文中提到)。
留牌思路起手必留的卡:狐人老千,有老千就必留恶霸,间谍女郎,少年惯偷,有潜行随从就必留暗心贤者,在对战有场面的卡组时就留背刺,后手必留恶霸。我目前对这卡组的理解是4张3费和26个工具人,这套牌的核心就在于这四张三费牌。
对局打法
对战牧师(11-9)
1宇宙牧(优势),2龙牧(奇迹牧)(劣势),3法术牧(优势)(复活牧现在的环境中很少,不予考虑)。
当前环境中的主流牧师是宇宙牧遇到牧师默认按照宇宙牧留牌,对阵牧师的理想情况就是站住场面,靠小怪蹭血,再配合手上的伤害进行斩杀。完成这个思路会遇到一个最大的问题:牧师的313裂心者,此卡对OTK卡组的杀伤力有目共睹,虽然贼并非OTK卡组,但同样很怕这张卡的存在,特别是在贼后手的情况下3费之前尽量将硬币交掉(其实整个对局中都特别需要注意0的存在,能交就尽量交掉)如果不交被牧师先手直接313,可能这局游戏就直接结束了;当前版本牧师的韧性还是比较强的,但我们不能即时斩杀对手的情况下使用例如魔杖窃贼这类能发现衍生卡的时候选择质量高的卡牌(所谓不拿对的,只拿大的)一些超模的伤害卡也是不二之选例如克苏恩面具,火球术,这这个对局中选取的优先级会很高。
对战德鲁伊(16-4)
1宇宙德(优势),2法术超生德(均势)3保镖德(优势)。
目前前百的分段主流德鲁伊是宇宙德,留牌按照宇宙德留,我觉得这个对局起手留牌最需要考虑的一张卡是背刺,一张打超生德好用,但打宇宙德十分无力;我认为在不知道对手形态的情况下如果起手的其它几张牌就可以很好的打出前期的节奏,这是一张可留的卡牌,反之,则换掉。若在十星以下环境则默认超生德留牌。
之前贼打德鲁伊略显吃力,主要原因就是大怪解不掉,但奖品掠夺者的存在,就很好的解决了这个问题,所以这个对局中的重中之重就是配合奖品掠夺者解掉对面的大怪。基于这个思路潜行配合33过牌变得尤为重要,只有手牌量上去了,才能给到德鲁伊足够的威胁。只要这个对局能站住场,德鲁伊的生物就显得很笨重,通过生物蹭血,配合直伤,这是一个很容易拿下的对局,打保镖德思路一致。
在对战法术超生德时,我们要做的就是解场,混到飞刺的回合,就能大概率拿下对局,所以如果知道对面是超生德的情况下,飞刺是一张起手可留的卡。在后手时,要尽量留住硬币,在这个对局中魔杖窃贼也十分关键,由于超生德是一套十分依赖场面的卡组,冰环在这个对局中的选取优先级非常高,其次就是暴风雪,烈阳风暴,魔爆术,这三张AOE也较为优质,但前两者费用高,后者伤害不足(德鲁伊主要还是2血生物)。最后要说的一张单卡则是巴罗夫,作为一张优质超展开在这个对局中有一个终极梦想法师536霜语配合一个法强生物(德鲁伊看到直呼受不了)。虽然上限存在但下限也存在,即可能相对超生德来说空过一回合,所以推荐起手还是不要留。
对战法师(15-5)
1决斗法(优势)2宇宙法(优势)3法强法(劣势)。
在对战决斗法时主要有两种赢法;1化身快攻,抢死决斗法;2飞刺巫师学徒,使其没有足够的费用配合决斗大师完成斩杀。但无论是1还是2都要给到足够的压力,使其为了苟活不得不操作变形,在这个对局中直伤选取的优先级就会特别高,最优秀的应该是火球和寒冰箭,其次就是一些能过墙的解场法术(法师会有很多玻璃)。
在对战宇宙法时,整体思路还是站场蹭血,需要特别注意的一张卡是火球滚滚,在站位方面要特别注意。在对战法强法时,连击贼的生物就不太能站住了,而失去了场面的盗贼显得那么的不堪一击,在进行这个对局时,以我当前的理解也是攒手牌打后手。这个对局中最重要的一张卡就是法师的霜语,有可能的手上一定要留够能解霜语的牌,不然只能是慢性死亡。
对战盗贼(13-7)
1潜行连击贼2达人连击贼(优势)3刀贼(劣势)
当前环境中主流的盗贼应该还是连击贼,或达人套,或潜行套,两者相比前者拥有更高的上限,后者拥有更好的稳定性。就我个人对局经验来说潜行套是占小优的,在这个对局中最重要的当然还是战场,极端点说就是可以不惜一切代价去拿场面,而看重场面的对局怪盗恶霸的发挥就尤为重要(突袭跟班,无面跟班,打2跟班)而后的一个关键点则是巴罗夫的发挥,作为一个注重场面的对局,其重要程度可想而知,但由于其费用过高,还是不推荐起手留,相比于强大的展开还是前期的节奏更重要,如果已经完全丢掉场面的时候再想靠巴罗夫来反场,只能说是杯水车薪。对战刀贼,由于其拥有者远高于连击贼的爆发,我们的伤害来源主要是靠场面,所以在手牌允许的情况下,尽量将场面拉满就行了,当伤害抢不过时我们就只能防守,主要是靠怪盗恶霸给泰坦跟班和魔杖窃贼发现诸如寒冰箭,冰甲,魔爆术,玻璃等衍生卡。
对战骑士(12-4)
圣契骑(优势)
天梯遇到骑士默认为圣契骑,骑士也是一个注重站场,但前期其抢场面能力是弱于盗贼的,所以正常情况下我们是能够站住场面,而现在骑士的主流构筑是只有希望圣契这一张回血牌的,所以我们是有机会在他打出希望圣契之前将其斩杀的。在这个对局中飞刺的主要目标是546和888的圣盾嘲讽。
对战战士(14-6)
1激怒战(优势)炸弹战(优势)ETC战(劣势)
前段时间随着盗贼出场率和胜率的提升,出现了不少以盗贼为上分食粮的激怒战,但就我个人的对局体验来说这并非一个劣势对局,很多人会觉得盗贼只能抢场面或者抢血来取得游戏的胜利,所以会选择主动出击打压制,但一旦被对面艇长+铸甲师+血誓雇佣兵可能面临的就是崩盘,所以我们可以选择打反手,因为就卡组质量而言,战士是比不过到贼的。之前盗贼难打大概也是因为场面拿不回来,但自奖品掠夺者这张单卡加入以来,使盗贼拥有了强大的返场能力,所以当我遇到这个对局的时候一般都是过牌来寻找奖品掠夺者,连环腿大师,暗影步。这三件套一旦到手可以瞬间瓦解对面的场面,而飞刺的携带也极大的增加了我们打这个对局的胜率(飞刺的首选是冒进的艇长,其次沸血蛮兵)
这是我打天梯的一局截图 可以看到此时我们的手牌想要解掉炸弹牛仔是非常困难的,而手上的飞刺虽然没能按理想情况交给给艇长和沸血蛮兵,但迫于场面压力这里已经不得不交掉这张卡了(运气很好,把手上的也刺掉了),现阶段的激怒战主要靠冲锋来斩杀,所以在我们站住场面的时候,蒸发是一张十分优秀的卡牌其次可选的还有冰甲寒冰箭,另外创世之力在这个对局中也是一张非常厉害的卡,梦想大概就是卡塔图防御者吧。打炸弹战是一个优势对局,由于其特殊性,在这个对局中我觉得巴罗夫是一种非常厉害的卡,所以我起手都会选择留下,给够压力,能卡住炸弹战的砰砰博士,就是一个不太能输的对局。而面对ETC,连击贼就显得有点有心无力了,抢血吃力,不下怪,也不太现实,遇到了估计只能期待对面卡手了。
对战瞎子(11-9)
吸血瞎(均势)魔钢瞎(优势)
在对战吸血瞎时理想情况肯定是飞刺刺掉莫尔葛工匠来一键胜利(但刺掉后也输过两局),我认为遇到瞎子巴罗夫是一张必留牌,因为连击贼本身生物的质量较低,只有巴罗夫能在前期给到吸血瞎足够的压力,再者囤积爆发,吸血瞎作为一个韧性十分强的卡组,分段打伤害很容易出现后期斩杀不够的情况。(2个氮素2个刺骨6费就能打出16点的伤害)所以这个对局中暗心贤者的过牌显得尤为关键。在对战魔钢瞎时,由于他本身的回复能力较弱很容易就会被盗贼打到一个较低的血量叫杀,只要按费拍怪,打脸就行。
对战术士(6-3)
动物园(优势)
打动物园本质和打超生德一样,只需要及时处理掉他的场面就是很好拿下的一个对局,但因为古尔丹之手的存在,动物园也能通过快速过牌,是场面能迅速膨胀起来,压死盗贼(这个对局的核心在处理掉古尔丹之手,如果能有衰败,闷棍,霜冻射线这类卡,会大大提高我们的胜率)再者,由于动物园现在都满编堕落摇滚者,所以盲目抢血不可取,而且就拖回合数的话,盗贼是相对占优的,所以我们尽量还是选择解场。
对战猎人(0-0)
我翻了一下自2.9号到3.11号,这一个月以来我没有在天梯碰到任何一个猎人,但就目前的节奏能里来说,盗贼打猎人应该是一个优势较大的对局。
萨满(0-0)
同样的天梯隐藏职业,不再赘述。
结语:连击贼是一套兼具娱乐与强度的卡组,因为带的卡牌比较中庸,整个的对局体验还算不错。而且由于衍生卡很多,也会有一定的上手难度,但如果你喜欢这种衍生卡较多的卡组,或者是想要上分的话,潜行连击贼会是你的不二之选。


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