英雄无敌4中有哪几个职业???

   更新日期:2024.05.03
战术 战斗 侦察 高贵 生命
魔法 守序
魔法 死亡
魔法 混乱
魔法 自然
魔法
战术 骑士/死亡骑士 将军 陆军
元帅 领主
指挥官 十字军 幻术师 掠夺者 纵火者 守卫者
战斗 将军 野蛮人
/射手 游侠 战神 圣骑士 战斗
法师 刺客 烈火
战士 驯兽师
侦察 陆军
元帅 游侠 盗贼 公会
首领 预言者 先知 忍者 占火师 吟游
诗人
高贵 领主
指挥官 战神 公会
首领 领主 红衣
主教 法王 暗黑
领主 巫王 驯兽
领主
生命
魔法 十字军 圣骑士 预言者 红衣
主教 牧师 僧侣 黑暗
牧师 异教徒 召唤师
守序
魔法 幻术师 战斗
法师 先知 法王 僧侣 法师 阴影
法师 术士 附魔师
死亡
魔法 掠夺者 刺客 忍者 暗黑
领主 黑暗
牧师 阴影
法师 亡灵
巫师 尸巫 鬼神使
混乱
魔法 纵火者 烈火
战士 占火师 巫王 异教徒 术士 尸巫 巫师 魔导师
自然
魔法 守卫者 驯兽师 吟游
诗人 驯兽
领主 召唤师 附魔师 鬼神使 魔导师 德鲁伊

职业特性说明

骑士(Knight)
  骑士堡力量英雄,初始技能是基础战术和基础防御。

死亡骑士(Dead Knight)
  死亡族力量英雄,初始技能是基础战术和基础攻击。

野蛮人(Barbarian)
  兽人族英雄,初始技能是基础战斗、基础肉搏和基础抗魔。

射手(Archer)
  森林族力量英雄,初始技能是基础战斗和基础箭术。

盗贼(Thief)
  庇护所力量英雄,初始技能是基础侦察和基础潜行。

领主(Lord)
  学院族力量英雄,初始技能是基础贵族和基础理财。

牧师(Priest)
  骑士堡魔法英雄,初始技能是基础生命魔法和基础治疗。

法师(Mage)
  学院族魔法英雄,初始技能是基础守序魔法和基础魅力。

亡灵巫师(Necromancer)
  死亡族魔法英雄,初始技能是基础死亡魔法和基础神秘。

巫师(Sorcerer)
  庇护所魔法英雄,初始技能是基础混乱魔法和基础咒法。

德鲁伊(Druid)
  森林族魔法英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。

将军(General)
  所在部队整体士气+1,影响英雄及生物

陆军元帅(Field Marshal)
  所率领生物近战和远程攻击力额外提高10%

领主指挥官(Lord Commander)
  所在部队整体士气+2,影响英雄及生物

十字军(Crusader)
  英雄本人始终保持最高士气(+10)

幻术师(Illusionist)
  英雄施展制造幻象、镜像魔法时,效果提高20%

掠夺者(Reaver)
  英雄本人始终保持嗜血状态(近战攻击伤害提高25%)

纵火者(Pyromancer)
  英雄本人始终有火盾护身,在近战中自动将所受伤害的25%发射给攻击者。英雄所受伤害不会因此减少,反射伤害为火属性

守卫者(Warden)
  所率领生物近战防御力和远程防御力额外提高10%

游侠(Ranger)
  英雄获得远程攻击的能力(即使不会箭术),并且远程攻击力+5

战神(Warlord)
  英雄近战攻击力+5

圣骑士(Paladin)
  英雄本人始终保持“死亡抵御”状态,对死亡魔法有50%抗性,遭受死亡系部队攻击时防御力临时提高50%

战斗法师(Battle Mage)
  英雄自动学会魔法拳魔法,并且在施展魔法拳和冰箭时杀伤力提高20%

刺客(Assassin)
  英雄的速度和战场移动力+3

烈火战士(Fireguard)
  英雄具备火抵抗能力,对火系魔法免疫,并且在遭受火属性物理攻击时所受伤害减半

驯兽师(Beastmaster)
  英雄施展召唤狼魔法时效果提高20%

公会首领(Guildmaster)
  英雄近身攻击时一定几率击晕敌人,被击晕的敌人一回合不能行动(包括反击)

预言者(Prophet)
  英雄本人始终有精神护甲护身(近战和远程防御力提高25%)

先知(Seer)
  英雄地图上视野范围+2

忍者(Ninja)
  英雄武器带毒,中毒的敌人每回合会自动损失一定生命值

占火师(Fire Diviner)
  英雄施展火系魔法时,效果提高20%。火系魔法包括火矢、火球、火环和地狱火,不包括火花和末日审判

吟游诗人(Bard)
  英雄本人始终保持最大幸运(+10)

红衣主教(Cardinal)
  英雄复活技能提高5%

法王(Wizard King)
  英雄近身或远程攻击时使敌人幸运值降到最低(-10)

暗黑领主(Dark Lord)
  英雄近身或远程攻击时使敌人士气值降到最低(-10)

巫王(Witch King)
  英雄攻击时能够让敌人恐惧,敌人不能反击并且会向后退几步

驯兽领主(Beast Lord)
  英雄施展召唤狼和召唤白虎魔法时效果提高20%

僧侣(Monk)
  英雄本人始终保持“混乱抵御”状态,对混乱魔法有50%抗性,遭受混乱系部队攻击时防御力临时提高50%

黑暗牧师(Dark Priest)
  英雄本人自动获得“吸血鬼接触”技能,近战攻击时能够将敌人损血的一半吸取到自己身上

异教徒(Heretic)
  英雄攻击或施法时忽略敌人的一切“抵御”状态(守序抵御、混乱抵御、生命抵御、死亡抵御和自然抵御),包括圣骑士和僧侣的抵御状态

召唤师(Summoner)
  提高英雄召唤技能的效果,每天召唤生物的经验总值提高20点

阴影法师(Shadow Mage)
  英雄远程防御力提高50%

术士(Wizard)
  英雄施展魔法时少消耗2点魔法值(至少要消耗1点)

附魔师(Enchanter)
  英雄施展召唤魔法和幻象、镜像魔法时,效果提高20%

尸巫(Lich)
  英雄在近身攻击时能够老化敌人,被老化的敌人攻击力降低25%,防御力降低20%,速度和战场移动力减半

鬼神使(Demonologist)
  英雄施展魔鬼类召唤术(召唤恶魔之子、地狱犬、冰魔、食尸怪或恶魔)时效果提高50%

魔导师(Warlock)
  英雄魔法值+10,每天多恢复1点魔法值

大法师(Archmage)
  英雄施法效果提高20%

晕...这排版 = =!LZ最好去下个东方卷轴吧 我直接输进来排版有问题

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    舒姣适4250 :答:冰魔法只有一个冰箭。四代已经取消了英雄法力这项属性,魔法的效果现在由英雄等级、相关技能、职业以及宝物决定;魔法说明中所提到的“魔法参数”,前一个是公式中的“基本威力”,后一个则是公式中的“效果提升率”(也就是英雄升级对魔法...
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    舒姣适4250 :答:《英雄无敌4》取消了所有英雄的特长与初始技能,按照技能归属划分职业,同一类型的英雄除了头像和背景故事之外再也没有任何两样。德鲁伊就变成了自然城堡的法术型英雄,初始技能是基础自然魔法和基础草药学。简单概括一下,德鲁伊在四代中就是”...
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    舒姣适4250 :答:有将近40种,并且我试过,同样的5个技能,学习顺序不一样,最后职业也可能不同。建议不是高手学个肉搏保命,剩下的看升级出现什么选需要的那个就行了,在4代自然的召唤在后期很猛,特别当你是驯兽师和鬼神师的时候 ...
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