仙剑奇侠传5前传

   更新日期:2024.05.05
仙五前传绝对是仙剑史上最出色的的作品之一,众多玩家称其“超一赶四”仙五和5前用的是同一个引擎,剧情和仙四仙三平齐甚至超越(个人感觉),
5前出现的时候,是国产单机游戏青黄不接的时候,五前不仅填补空白,而且还有新意
  优点:
  1,人物刻画入木三分,甫见惊艳再见难忘。
  2,画面唯美场景恢弘,细节毫末可见功力。
  3,曲风优美主题明确,传承古风声声绕耳。
  4,配音专业惊见大牌,配合性格丝丝入扣。
  5,系统庞大不显臃肿,操作顺畅体验精妙。
五前确实进步不小,首先明洲的地图就很大,NPC不少,让人感觉就像是个繁华的城镇,夏侯府比想象的还要打还要奢华,迷宫也不再只是两条岔道,剧情方面不多说,人物动作相对更自然了(头终于会动了),细节方面增加了不少小游戏和小任务,其他的比如NPC的动作也有所增加(比如酒店的NPC不再是呆坐在桌子边,而是有了谈笑,干杯的动作,显得很自然,细节决定一切啊~~)
还有
1、画面精美了很多,视角是全方位可控的。
2、主角高帅富+小清新
3、对话语音,超给力
3、称号和卡牌系统,很有意思
4、战斗系统增加连携,还有合击,战斗更有乐趣
5、装备制造不鸡肋了,很实用,装备可以贴符
6、背景音乐超多很优美
7、剧情华丽堪比美剧

仙五前绝对良心作!比五好了不止一点两点。。。个人感觉单论剧情精彩度一点不下于仙四(如果不喜欢仙四的话勿喷。。),虽然游戏前期我就猜到了最终BOSS,中期就猜到大概结局。。。。但是一点也不会因为猜到了而感到乏味,剧情很给力,该煽情时煽情,该悲壮时悲壮,跟BGM契合的意外的好。。然后配音绝对赞!感人度直接飙升,各配音老师真心有水平,能讲剧情渲染到那高度配音绝对功不可没。

迷宫的话比五开放了很多,路基本上都能走了,但是城镇里还是有很多空气墙以及摆设NPC。然后这回迷宫地图都不复杂但是机关多了很多,比仙五那漫长又弱智的迷宫要好多了,有几个图的机关如果没运气的话真得费下脑筋。。。。但是如果跟3外比的话。。我觉得五前还是得跪了- -3外的迷宫那是虐人的巅峰。。。。。。反正总体感觉5前的迷宫还不错吧,难度应该跟三差不多,没有很难,中等偏简单吧~

至于直达人心的人物。。。这个就见仁见智了,就我来说的话,宝玉瑕妹一生推!!大叔一生推!!!大叔绝对爷们中的战斗机!!!平心而论的话这次的BOSS其实塑造的也很出彩,未免剧透就不多说,自己体验最好~PS.楼哥也是一生推!!

总之,五前很惊喜,本来因为五对仙剑都不抱希望了的,没想到五前会这么强,填坑填到这高度,绝对算是仙剑系列的佳作了~
再就是:
2. 视角模式:自由视角小游戏图集(10张)
3. 可控角色数:10人。
4. 可选择游戏难度:简单、普通、困难三种模式。
5. 同场参战人数:4人(可从后备队员里换人)。
6. 有战斗技能ESC跳过功能。
7. 战斗系统:全员连携攻击系统、两两合击系统等,另有伤害统计(方便跳过战斗画面的玩家了解打出多少数值的伤害)。
8. 副系统:炼化系统、符咒系统、称号系统(称号可以给角色装备,令角色属性提升)、讨价还价等。
9. 机关:听音辨调、地图上移动的旋风、沙虫地洞、雪石路冰冻等。
10. 小事件:考验操作的游戏型小事件(小游戏),如弹幕防御、卡牌记忆(宣二演示中的翻逍遥游卡牌)和躲避视线等等;需要和游戏中的特定人物进行互动的互动型小事件,如带人、寻物、猜谜对诗等小事件;牵扯出更多和剧情相关的闲谈的交流型小事件,如NPC的趣事八卦等。
11. 随手截图发微博功能:在游戏中截图后,即可发微博与众玩家分享(需要和微博绑定)。
12. 场景中加入全开放型迷宫地图:可以控制角色完全自由地行走。
13. BOSS战斗丰富:有全QTE的BOSS战、保障人质安全的BOSS战等

自己手打

  1. 画面:仙剑5的画面比仙剑4要好一点(主要是引擎的问题,世界更大,增加阴影,但是画质并没有提升多少)

  2. 人物形象:前传的形象没有4的唯美,漂亮,但是动作比4更灵活。

  3. 对话系统:对话窗口的人物形象更有艺术感。对话内容为古代的说话方式(说什么尊称,兄,姑娘等古代语言文化,但不是文言文),相对来言比4更为严肃(4的就是现代人的说话方式)

  4. 地图:地图中的风景比4好(但也好不了多少,也是渣渣画质),地图可以看到很远的地方(4是根据距离而显示地图的),迷你地图没有4的方便,无法显示主任务地点和商店的方位(像素感较严重),但是有大地图(我叫做羊皮图,大地图可以把地图的全面貌显示出来,以及商店,休息地,任务地点),无法调移动速度,视角为手动视角,没事可以看看风景。

  5. 对战系统:这点比4要好,法术属性为“土,风,雷,火,水,阴,阳”,法术的升级不是根据等级的提升,而是根据法术使用的次数来升级。神(就是人物法术值,比4大的多,可以释放法术很多次) 人物普通攻击的效果没有4的逼真。技能方面就等于看动画,画面比4更加华丽(我表示我没耐心看,可以按ESC跳过)。有携功能“就是连击技能”,操作等于炫舞,但是鼠标点击,有合击技。  4的对战讲究速战速决(怪容易死,人物也容易死),而5(人物难死,小怪更难死,血量超多的).,有4个人物可以参战,可操作人物好像有10个吧,增加伤害统计。

  6. BOSS难度:4难度比较小。5前的难度超大,很难打。初玩游戏最好选择简单,普通的难度的BOSS就不好对付,困难的更不用说了。觉得自己技术好就普通以上难度。

  7. 迷宫系统:5前的迷宫是仙剑系列中最难的了,不去查攻略还真走不下去。

  8. 音乐:音乐方面我觉得是第二大败笔,音乐听来听去就那几个,都不好听,总不能深入人心。尤其是战斗音乐(超级坑爹的),4的音乐是仙剑系列中最完美的。

  9. 人物行走:这是仙剑5前传最大的败笔,地图庞大,而人物走的N慢,光是走都要走半天(导致我最后用修改器修改了移动速度,这才玩的下去。尤其是在蜀山的时候,走的人只想摔键盘)。

  10. CG动画:说实话不咋的,虽然是CG,但是比较模糊,有些CG还有配音。

  11. 游戏优化:在地图优化,战斗优化方面比4好的太多了(毕竟上软的人数较少,资金不充裕,所以优化的不咋的)

  12. 娱乐系统:有卡牌系统,就是仙剑系列人物形象的卡牌。“被你说复制的回答就有了,懒的打了。

  13. 副系统:有炼化(就是合成系统)。还有可以给装备贴服的贴服系统。

  14. 包子系统:有软星包子和武斗包子(他们都隐藏在特定地图的某处)。软星包子可以玩小游戏,武斗包子可以练法术等。

  15. 到了最重要的剧情方面:在支线剧情上,5前传完爆4。  该说说主线了,在剧情方面,我觉得仙剑4比前传要略胜一筹,4的剧情可以由一个人逐渐扯到很多人的故事,而这一点5前传比4要差点(以上纯属个人观点,不同意勿喷),就不剧透了(还是剧透一点,死的人很多哦)具体的你可以游戏里体会。

  16. 总结:5前传的可玩性比4要好。剧情4要好点(如果当时人员够,资金充裕,我想4还会做的更好),我推荐楼主去买5前。很多人那这2个版本的画质,系统来做比较,我觉的不是同一个时代的东西比较起来没有任何意义)

  17. 求采纳啊!好累的



我玩过了,感觉还是可以的,值得一买,毕竟是国产的,也要支持下,可控角色有十个,每个人都有不同性格,表现的很好,剧情比较连贯,技能当然要华丽些,还有一个BUG类似的连携技,要是会用Boss全都是秒杀,不过,这个练不好,有个别Boss不是很好打,称号是可以继承,但是很多不是很好得到,需要不断读档,如果比较喜欢类似,值得一玩!

我是个剧情党,所以在五前的剧情上可以说是很不错的,完整连贯,人物刻画上很是费心的,十个可控人物的性格都是非常鲜明的,主线剧情很是不错,还有很多支线剧情对应的是十个不同的人物,在特定的时间地点人物才会触发,很是麻烦,但是支线剧情的多反而让每个人物的人生性格发展都有很好的表现的,总体而言五前真的是很值得玩的。

五前的动画更加精美,而且懒得看技能的话可以之间按ESC,剧情也很好,而且lz真的喜欢仙剑的话我觉得应该买

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