请教unity高手指点这种动态遮罩的效果怎么实现

   更新日期:2024.03.28

一个淡入,一个用UV动画    

请教一下,unity该用什么方法来实现这种动态遮罩的效果?



  • 17757816176 :unity动态加载预制体的灯光贴图,发布后贴图错乱
    糜亨典4922 :答:这种情况可能是由于动态加载预制体时,灯光贴图的路径引用不正确导致的。具体原因可能有以下几种情况:1. 路径错误:在动态加载预制体时,如果没有正确设置灯光贴图的路径,或者路径引用有误,就会导致贴图错乱。解决方法是检查...
  • 17757816176 :unity3d在做手机游戏的世界地图的时候,动态加载地图和模型是怎么实现的...
    糜亨典4922 :答:C#代码:public static Texture2D YourTexture ;YourTexture = Resources.Load("YourImage", typeof(Texture2D)) as Texture2D;//YourImage扩展名必须被忽略 其他查看Resources类 方法二:包资源打包成.unity3d格式的文件用...
  • 17757816176 :unity如何制作动态壁纸
    糜亨典4922 :答:推荐一个视频教程给你,希望有所帮助:定制自己的动态游戏桌面教程 如果你对于unity的基础都不熟的化,推荐看看这个up的unity相关课程:Unity系列课程
  • 17757816176 :Unity支持3dsMax中的哪几种动画模式?
    糜亨典4922 :答:动力学模拟(Dynamics):这种模式可以为物体设置物理属性,如质量、摩擦力等,3ds Max会根据大自然的物理规则动态模拟物体的运动。这种模式适合模拟布料、头发或水之类的自然运动效果。除此之外,3ds Max还支持角色动画控制器、运动...
  • 17757816176 :Unity如何实现动态光源的GI
    糜亨典4922 :答:Unity的光照系统中光照包括直接光照、间接光照、环境光和反射光。直接光照:光源对于模型的光照。间接光照:光线在其他模型上的反射所带来的光照。环境光照:天空盒的颜色。反射光:光线照射到模型上反射回来的光。Unity中有两种...
  • 17757816176 :unity 为什么要做动态骨骼的碰撞,有什么用吗?请问
    糜亨典4922 :答:首先为了降低计算消耗,大多数情况下不会用 MeshCollider,而是用多个标准几何体的组合来近似包裹住你的模型。要做随蒙皮骨骼动画而运动的碰撞器其实很简单,你在 Unity 里把每个骨骼模型展开,给每个部分添加近似的标准几何体 ...
  • 17757816176 :急急急,懂Unity3d的高手请进 求拯救!谢谢!
    糜亨典4922 :答:如果是一个fbx文件包含很多动画,需要在unity里面按帧将动画拆分开,然后根据动画名称播放
  • 17757816176 :unity动态控制弹窗位置大小
    糜亨典4922 :答:1、单击生成设置属性。2、可以勾选玩家设置。3、单击PLAYER属性。4、可以找到分辨率和演示属性。单击按下就可调整大小的窗口。
  • 17757816176 :unity新手求解答 谢谢各位高手了
    糜亨典4922 :答:对于Unity LoD优化 可以做同一个物品/角色的几个不同多边形面数的模型,并在 Component > Rendering > LODGroup 进行边形降低操作配置(离镜由近到远降低面数并最后剔除)。这里有中文手册 http://www.ceeger.com/...
  • 17757816176 :Unity3D动态加载,有两个场景,1和2,1是读取的本地的,2是读取的网页上面的...
    糜亨典4922 :答:但是由于你是远程下载的场景文件,所以并没有在本地,所以,用编号是无效的,你可以试试方法2Unity3D动态加载,有两个场景,1和2,1是读取的本地的,2是读取的网页上面的,第二次切换到2时无法加加载 ...
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