中国的游戏防沉迷系统有哪些规定?

   更新日期:2024.05.18

网络游戏防沉迷系统”是2005年政府推出的一项用以防治未成年人沉迷于网络游戏的系统,它是用技术手段限制未成年人在线游戏时间,进而限制他们的游戏收益,用这样的方法试图达到控制沉迷的效果。

2001年,我国的网络游戏市场已十分火爆。第一款自产网游《万王之王》推出并顺利盈利,盛大公司引进了《传奇》,在国内掀起一股网络游戏热潮,我国网络游戏市场从此进入了发展的高速公路。

据《2004年度中国游戏产业报告》统计,2004年底全国网络游戏用户数达2025万,占总网民数的21%。网络游戏出版市场实际销售收入达到了24.7亿元人民币,比2003年增长47.9%,同时为接入服务和IT业等创造产值达250亿元,网络游戏已经成为互联网出版产业的“火车头”。



现在的规定都是扯淡
按规定一个孩子一天可以玩1.5,小时。但一个孩子有两个扣扣帐号,每个帐号可以玩两个游戏,是不是玩游戏总时长,就是规定四倍,即6小时?
所以应该把不同社交帐号~游戏帐号~手机帐号等,都统一到一个身份证号下,每次强制人脸识别实名认证,限制游戏时间,分级游戏管理,这样才行。
腾讯的成长保护系统,灯塔,健康系统我都用过,都是形式主义。
成长保护系统需征得孩子同意,上瘾的东西,能同意吗?于是杀人
健康系统?我孩子沉迷一个月,没有启动人脸识别。
灯塔,没用。

根据中国人民防未成年人沉迷网络保护法规定,在一些大型易沉迷的游戏中登录的账号需要进行身份实名认证,若没有进行实名的账号将不予登录或者限制游戏时间;若实名的未成年人将限制游戏时间。

去他妈的防沉迷,我本来就是成年人,不知道哪个王八犊子的成年人给我绑定防沉迷,现在人脸识别不了,游戏一天就能玩1.5个小时,申诉都不能申诉。客服告诉我只能重新注册个账号,我他妈的投诉好几万。

网易游戏系统将强制限制未成年用户的游戏时长:

12周岁以下(含12周岁)工作日限玩1小时/天,节假日2小时/天;

13~18周岁(不含18周岁),工作日限玩2小时/天,节假日3小时/天。

防沉迷系统还针对未成年人实施严格的宵禁,晚上21:30~次日早上8:30禁止游戏。在升级实名登记制度后,新增游客用户仅允许体验单款游戏2小时、最多体验网易3款游戏;未实名登记则无法进行充值行为。

2017 年 7 月,腾讯以《王者荣耀》为试点,推出健康游戏系统,防沉迷措施进一步升级:12 周岁以下每天限玩 1 小时(同时每日 21:00-次日 8:00 之间禁玩),12周岁以上未成年人每天限玩 2 小时。超出限玩时长的,玩家将被强制下线,当天不能再玩。



  • 17161613417 :国家游戏防沉迷规定
    徒丽知642 :答:近日,国家新闻出版署下发《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施,坚决防止未成年人沉迷网络游戏,切实保护未成年人身心健康。
  • 17161613417 :国家对未成年人进行网络游戏有哪些限制
    徒丽知642 :答:法律分析: 国家对未成年人进行网络游戏的时间有限制,主要规定了防沉迷系统。所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署,不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等。法律依据:《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统...
  • 17161613417 :国家防沉迷游戏政策是什么?
    徒丽知642 :答:不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;加强对防止未成年人沉迷网络游戏有关措施落实情况的监督检查;积极引导家庭、学校等社会各方面切实承担监护守护职责。青少年防沉迷系统功能 “青少年防沉迷系统”内置于短视频应用中,用户每日首次启动应用时,系统将进行弹窗提示,引导...
  • 17161613417 :国家防沉迷政策
    徒丽知642 :答:国家防沉迷政策:根据《网络游戏管理暂行办法》第十六条规定:网络游戏经营单位应当根据网络游戏的内容、功能和适用人群,制定网络游戏用户指引和警示说明,并在网站和网络游戏的显著位置予以标明。以未成年人为对象的网络游戏不得含有诱发未成年人模仿违反社会公德的行为和违法犯罪的行为的内容,以及恐怖、残酷...
  • 17161613417 :防沉迷是谁提出的
    徒丽知642 :答:防沉迷是谁提出的防沉迷系统是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网游的现状。未成年人累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间,超过3小时后的2小时游戏时间为“疲劳”时间。网络游戏防沉迷系统 2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的基础上,...
  • 17161613417 :腾讯新防沉迷新规定
    徒丽知642 :答:声明中指出,作为中国游戏行业的一员,腾讯从2017年至今,一直自觉建立、完善未成年人游戏防沉迷机制,并积极推进各项新技术、新功能、新措施在该领域的探索与应用,未来,腾讯将基于主管部门的最新规定,进一步关注、投入未成年人保护与发展事业。主要规则如下:__1、游戏时长限制,未成年用户每日22时至...
  • 17161613417 :国家防沉迷游戏政策是什么?
    徒丽知642 :答:学习。收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。由于未成年人上下线的行为比较复杂,会出现多种情况,因此网络游戏防沉迷系统的限时与提示的实现方法如下:未成年人上线后,其在线时间将累计计算,称为"累计在线时间"。
  • 17161613417 :2021新防沉迷系统规则是什么?
    徒丽知642 :答:《通知》中还要求:严格落实网络游戏用户账号实名注册和登录要求。所有网络游戏必须接入国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册并登录网络游戏,网络游戏企业不得以任何形式(含游客体验模式)向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。在新规发布后,多...
  • 17161613417 :游戏防沉迷系统规则是什么?
    徒丽知642 :答:所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见,制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》。该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线...
  • 17161613417 :关于新出的防沉迷规定?
    徒丽知642 :答:防止未成年人沉迷网络游戏一直都国内的重要规定。日前,国家新闻出版广电总局发布了一则关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知,其中对网络游戏企业作了数项规范要求。在这篇最新发布的通知中,对网络游戏企业的提出了诸多规范要求,包括实行网络游戏用户账号实名注册制度、严格控制未成年人使用网络游戏...
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