unity 为什么要做动态骨骼的碰撞,有什么用吗?请问

   更新日期:2024.04.27
首先为了降低计算消耗,大多数情况下不会用 MeshCollider,而是用多个标准几何体的组合来近似包裹住你的模型。
要做随蒙皮骨骼动画而运动的碰撞器其实很简单,你在 Unity 里把每个骨骼模型展开,给每个部分添加近似的标准几何体 Collider 包裹它就可以了(比如把两个圆柱 Collider 附加到腿上,把胶囊 Collider 附加到身子上等),最后把整个动画角色做成一个 Prefab,因为 Collider 是相对定位的,骨骼动画时,Collider 会跟随它管理的 Mesh 而动。

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