LOL 关于防御塔的一些问题。。

   更新日期:2024.06.02
一个一个来。
区别,当然是高地塔比一塔更厉害,血量、攻击、护甲等属性都有很大的差距。
塔的穿甲并没有100%,一些堆护甲的英雄像慎、石头人等可以比较轻松的抗塔强拆。护甲穿透对于塔的作用应该有,这个没有研究过,不过英雄的AP对塔伤害有加成,这个可以肯定。
塔攻击对方,要满足不少条件,第一种情况是没有小兵,塔肯定会攻击对方英雄。第二种是有小兵,塔优先攻击小兵;如果对方英雄攻击己方英雄且双方都在塔的视野之内,塔才会攻击地方英雄(注意是敌、我英雄都要位于塔范围内,如果己方英雄跑出塔外,对方攻击你防御塔不会攻击敌方英雄)
欢迎继续追问

最外围防御塔:攻击152,每分钟增加6最多200
第二外围防御塔:攻击197,每分钟(从开局7分钟开始)增加6,最多到263
高地塔:攻击210,每分钟(从开局16分钟开始)增加6,最多到330
基地塔:攻击115,每分钟(开局40秒后)增加6,最多到343
基地塔生命1925,其他的2550
另外塔只有20%护甲穿透,护甲穿透对塔是没用的
塔的视野比攻击距离远
纯手打望采纳

关于攻击目标:1 默认攻击小兵 2 在塔射程内 英雄给英雄造成任何 伤害 (是伤害 掉血了) 会立刻攻击英雄 3 优先攻击召唤生物(优先级大于默认级) 4 默认情况下 防御塔一直攻击最近的单位 直到死亡(在攻击小兵时 召唤生物进入射程 不会切换目标 直到小兵死亡) 5 如果召唤生物给我方英雄造成伤害 且主人在射程内 那么 防御塔会攻击主人
防御塔攻击力:1 防御塔本身带有20%的护甲穿透 (不是什么100%) 2 每次攻击同一目标 会增加22.5%攻击力 对多叠加7次(135%) ( 所以防御塔会越打越疼 抗塔要换着抗)
其他:防御塔不攻击蘑菇 眼 陷阱 防御塔也是障碍物 vn的 e 波比的e 泰坦的钩子 都有用(就是被爆了 也算障碍物) 防御塔射程800 老鼠开大 射程825 可以做坏事…… 拆塔最后一下没有额外金币 寒冰e 和卡牌被动除外……
英雄对防御塔的伤害:基础AD加额外ad和ap 中取40的最高值……(就是额外ap比额外ad高 就取额外ap 的40% 额外ad比额外ap 高 就取额外ad的40%)
防御塔视野范围(视野 不是攻击) 没有敌方单位 护甲提高3.88倍 魔抗增加2.47倍 (这就是拆塔干嘛要带兵线的原因之一)
泉水无视复活甲 蛮王的大 天使的大
防御塔无视任何护甲穿透效果 (法术穿透不知道有木有影响) 所以偷塔剑圣需要攻速和AD 不要护甲穿透
拆了对面的塔 会增加我方防御塔的生命值和攻击力
拆了最外面的防御塔才可以 拆里面的 不然里面的是无敌状态 风女e 是唯一可以保护塔的技能 大发明家的机器人是唯一可以恢复塔的生命值的额手段
关于塔的攻击力:最外围的防御塔从开始152到每分钟(从开局40秒开始)增加6 最多增加到200
第二层从197开始每分钟(从开局7分钟开始)怎家6 最多增加到263
高地塔从210开始每分钟(从开局16分钟开始)增加6最多增加到343
基地塔从115开始每分钟(从开局40秒开始)增加6 最多增加到343
基地塔生命值1925 其他的都是2550 ……………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………………尼玛的手打伤不起啊 表示这些数据绝对精准!!!!!!!

我好像记得我看过一次更新信息是防御塔越接近基地附加攻击就会越高!不知道后来更新改没改!
还有就是你在被塔连续攻击的时候伤害会递增~长到一定程度就固定住(好像是6次之后就固定我记得好久以前的一次更新~但是确定是2012年的)~

  这是官网对防御塔的介绍可以看看
防御塔
  防御塔决定目标优先级的顺序与小兵略有不同。它的目标优先级更为合理,并且和小兵不同的是,防御塔不会对当前的目标英雄失去兴趣。如果你的英雄成为了防御塔的目标,那么除非你逃出它的攻击范围,或者将它摧毁,否则就会一直被它攻击。
  防御塔会按照以下顺序来决定目标的优先级:
  *导致友军英雄发出求助讯号的敌方英雄。
  *导致友军英雄发出求助讯号的敌方小兵。
  *距离最近的敌方小兵。
  *距离最近的敌方英雄。

  注意:只要防御塔旁边的友军英雄受到了伤害,防御塔就会立刻把攻击者作为目标,除非它在之前就已经将一名敌方英雄作为目标了。
  小贴士:如果你想要在敌人的防御塔下开战,请让最能抗的队友来打第一下。这会使防御塔的炮火不会落到那些相对脆皮的英雄身上。

LOL中的塔,越往里面伤害越高,血量越高。而且高地塔和枢纽塔都是会回血的。
塔是有很高的护甲穿透的,但是没有到达无视护甲的地步,是20%的护甲穿透。
英雄对防御塔的伤害:基础AD+(在额外AD和AP的40%中取最高值)
防御塔射程是800
防御塔的攻击机制:默认情况优先攻击最近的小兵;在防御塔射程内如果我方英雄受到任何敌方英雄的伤害,防御塔即可攻击这个敌方英雄(优先级最高);优先攻击敌方召唤的生物(优先级大于默认情况);默认情况下,防御塔会一直攻击最近的敌人,直到这个目标死亡(在攻击小兵的过程中,召唤生物进入射程也不会切换目标,直到这个小兵死亡)。;如果敌方召唤的生物对我方英雄造成伤害,如果这个召唤的主人在范围内,防御塔会攻击主人。

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