如何将unity3d项目中的一部分资源导入到另外一个项目中去呢?

   更新日期:2024.05.20
1.选中你要导出的资源
2.Assets -> Select Dependencies
3.Assets -> Export Package 弹出窗口中选 All (默认) 点击 Export... 按钮
4.资源打包完成.
5.将打包好的文件拖到你的目标项目中.
6.双击你导入的资源包.
7.弹出窗口中点击 Import 按钮
8.导入完成

  • 18354244105 :Unity3D中怎么将一个建好场景移动到另一个场景中
    轩寒殷1331 :答:从你朋友的Unity中export to package 然后在你的项目里import package 打开你的项目 然后找到你朋友建的房子的Scenes 直接拖拽到Hierarchy面板 就像这样 然后将你需要替换的模型 替换上去就行了
  • 18354244105 :unity3d 中如何让一个物体一端固定,另一端随另一物体运动,就像弹簧一样...
    轩寒殷1331 :答:首先在3d软件里把物体的pivot point(不知道怎么翻译 就是缩小扩大的原点)改到物体的一端,Vector3 direction = target-transform.position;\x05\x05direction.y = 0;\x05\x05transform.rotation = Quaternion.Slerp(transform.rotation,Quaternion.LookRotation(direction),Time.deltaTime*40);\x05\x0...
  • 18354244105 :unity3d将一个物体移动到刚刚好地形的表面上
    轩寒殷1331 :答:用transfrom自带的移动方法! void OnClick(){Move();}void Move() { transform.Translate(x1-x2,y1-y2,z1-z2); }
  • 18354244105 :unity3d 如何把gameobject上的脚本删除
    轩寒殷1331 :答:1,首先打开自己的unity3d场景。2,接着在场景中创建一个基本的模型物体。3,给物体添加一个刚体Rigidbody属性。4,创建两个脚本Add_script与Force脚本。5,打开Add_script在里面通过AddComponent给物体Capsule自己添加Force脚本,通过Destroy删除脚本组件,并分别设置space与delete按键。UnityEngineInternal.APIU...
  • 18354244105 :unity3d如何让物体移动
    轩寒殷1331 :答:首先我们在unity3d场景中创建一个“ cube”立方体。通过“ Component”--“ Physics”--“ Rigidbody”给cube添加Rigidbody。在属性里面会多出一个Rigidbody。在项目文件夹中右键“ Create”--“ C# Script”,创建一个“ Move”脚本。脚本里定义一个 MoveSpeed变量作为速度调节变量,通过 input来监听...
  • 18354244105 :Unity3D中如何使对象自动移动从一个点到另一个点
    轩寒殷1331 :答:function Update () { transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), 0, 0);} lerp 就可以了 minimum 是你起始点, max是你到的点 你可以把 x y z 都换成 lerp transform.position = Vector3(Mathf.Lerp(minimum, maximum, Time.time), Mathf.Lerp(minimum...
  • 18354244105 :unity3d怎么导入3d模型
    轩寒殷1331 :答:1、首先在3ds Max软件里设置单位,点击打开customize选项中的units setup设置。2、将显示单位和系统单位中的比例设为厘米。3、设置完后创建一个三维立体模型。4、导出成max格式,并存放在你所创建的Unity项目里的Assets文件夹下。5、启动Unity,在项目视图中会看到前面已经创建好的三维茶壶模型,将其拖拽...
  • 18354244105 :在unity3d中,如何把一种材料(material)覆盖到一个模型中?求脚本代码
    轩寒殷1331 :答:public var m:Material;function Start(){ gameObject.renderer.material = m;} 把你的material在面板上拖拽给m就可以了
  • 18354244105 :unity 3d中怎么导入模型
    轩寒殷1331 :答:第一步:创建新的工程文件。创建一个名为“Turret”的项目文件夹。然后打开Unity3D软件,选择file ——> new project ,创建一个新工程项目,在项目路径中点击 Browse找到我们刚才创建的“Turret”文件夹,并点选我们需要导入的包文件,然后点击 create 来创建一个新的工程文件。需要注意的是,以上步骤...
  • 18354244105 :unity3d 如何获取一个子对象,如何获得并更改在一个模型里面的子对象的...
    轩寒殷1331 :答:Unity3d中GameObject对象可以包括其他子GameObject,并且本身包括多个Component.1.GameObject.Find("myObject") or FindGameObjectByTag will search the scene for an object called myObject.2. transform.Find("myObject") will only search the game objects children for an object called myObject.3...
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