绝地求生决赛圈掉帧解决方法

   更新日期:2024.05.05

绝地求生中有些玩家遇到了游戏后期就六七十帧显卡占用50%到60%这种情况,那么这个问题该如何解决呢,下面就给大家带来绝地求生决赛圈掉帧解决方法,以供玩家参考。
吃鸡喜欢玩街机和排位。前段时间很烦排位到后期就六七十帧显卡占用50%到60%,街机更是夸张,永远都是六七十帧,显卡都是50%负载了。我看了看很多人都有这个苦恼,但是解决方案没有很理想的,最简单粗暴的就是加钱。 可人多显卡占用低,应该是游戏优化导致的硬件性能发挥不全,应该可以调整好的!
于是这周六闲下来给二奶机好好的调整了一下,调整后排位前期满144,后期130——144,显卡占用80%——100%,街机110-144,显卡占用80——100%!
优化后街机最低帧100多
优化前虽然看风景是144但来人就变73
OK,现在就跟大家说说我优化了哪些方面,和思路是怎么样的。
之前我也玩过很多渣优化的主机游戏(PC盗版),但没有向PUBG这样显卡最高满载100%最低能到40%的,肯定有问题能解决。于是我在PUBG里研究了为什么人多就会掉帧这个情况,和别的游戏有什么不同。
于是经过正常匹配局,排位和街机以及训练场的大量研究,发现了一个重要问题。
众所周知,PUBG的玩家信息是服务器回传给本地定位的,这个距离是1000m(这也是为什么外挂能透视1000米内的玩家位置和信息枪KD护甲什么的)也就是说1000米内的玩家数据已经让硬件有缓存了,不会造成硬件突然特别卡顿(有些恶意挂除外,所以有些挂会让一定距离的其他玩家卡顿)。
重大发现,当一个玩家站立不动,你离他的距离在10米左右,他会重新定位一下(抽搐一下),加载头发和动作等细节。截图演示一下
这个人在抽搐!
由此我们可以窥见PUBG他们的游戏优化思路,即玩家信息在1000米左右就缓存到本地硬件,随着玩家距离靠近,游戏细节会一步一步加载。
但是!这种优化会导致近距离人多的情况下帧数骤降!首先突然增多的运算量会极大的要求CPU主频要高,运算量传导会要求内存频率也要高,最好延迟要低。(这也是要求高主频高内存频率的原因)
但是!这是治标不治本的,为什么?因为显卡特殊!你可以粗略理解, 人一多,大量的运算任务从CPU(中间经过内存)到显卡输出。虽然CPU和内存经过调教频率高干活快,但显卡可不是这样。
众所周知,老黄的显卡很调皮,他的频率和功率都是自动调整的,即使超频也不会一直满负载运转,咱就是智能。
但是!在一些优化好的游戏上,游刃有余,到了PUBG这里,即使你上了高频CPU内存,人一多俩家伙拼命干活,显卡慢悠悠,就造成了人多掉帧的情况。 而看风景的时候,运算量没那么大,显卡功率反而上升了。 (其实PUBG的这种优化方式有点像服务器,不像客户端了都。我要个屁的发行表情细节啊,给我优化掉!或者你一开始就给我加载也行,这样帧数低但也平稳。 )
那么,要怎么解决这个问题呢?我们分三个块来讲。
首先,最简单的排除掉所有的环境因素。硬件配置上不讲。
包括,电源卓越性能模式
显卡高性能模式
显卡驱动(很重要之后说)和系统版本最新,游戏模式开启,硬件加速GPU计划开启。等等能提高系统性能不拖后腿的。
其次,尽量提高CPU主频和内存频率,BIOS里同步多线程技术关闭可以极大的提升CPU超频的潜力,对PUBG没任何影响(6核12线程CPU关,低于的会造成满载还是开启)。就是能超就超
做完这些,你就会得到一个CPU内存拼命干活,但显卡偷懒的硬件局面。
最重要的来了,建议所有PUBG玩家!!!!!!!!(除了笔记本散热不行的)
使用微星小飞机 msiAFTERBURNER把显卡功率拉高!第二三项直接拉满!其余的不要动!
第一第二部能让你的帧数提升5到10帧,第三项能让你的帧数提升30帧!
说一下这样做的意义,就是把显卡最高功率提升到126%把显卡温度极限数值提高到92度。(不同型号显卡数值不一样拉满就行。)这样做不会对硬件产生任何影响!但是只限于拉二三项!因为PUBG的优化模式导致显卡偷懒!(即使不是PUBG这样做也不会造成任何硬件问题)
即使这样做,老黄的显卡还是会偷懒,但我们相当于把显卡的工作能力上限给提升了,虽然还是干这么多活儿,显卡干的效率就高了。
最后
如果将来有大神,能修改个针对PUBG优化的显卡BIOS,让显卡一直满载,同时又安全,那就真的能完全解决PUBG人多帧数低显卡不满载的情况了,问题的现象和解决思路都在文中,解决办法我能力有限,只能曲线救国,但也比较有效,只是不是最强解决方案。


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