unity3d点击按钮弹出提示信息

   更新日期:2024.06.06
使用unity3d工作的时候,我们经常希望能点击按钮就可以弹出我们需要的信息窗口,这样可以更直观方便我们做之后的开发调试工作,那么我们就来看看unity3d怎么方便的调出个提示窗口。

通过“GameObject”--“UI”--“ Button”创建一个按钮。

在场景中就会多出一个Canvas里面是Button。

在项目文件夹中创建一个“ Button_test”脚本。

打开Button_test脚本,在里面添加一个Click_test的方法,并在里面EditorUtility.DisplayDialog创建提示信息窗口。 public void Click_test(){ UnityEditor.EditorUtility.DisplayDialog("标题", "提示内容", "确认", "取消"); }

在场景中选择“ Button”并把“ Button_test”拖放到上面。

在Button(Script)中的Onclick()下设置选择 Button。

右边列表中依次选择“Button_test”--“ Click_test()”。

最终Onclick()下是这样的。

现在我们运行游戏,在场景中心会出现一个按钮。

点击“按钮”就会弹出一个提示信息的窗口。

  • 14715148247 :Unity3D怎么在GUI上显示提示消息
    澹秒民3403 :答:添加一个Label,把想要显示的信息显示在Label上
  • 14715148247 :Unity3D js脚本怎么实现点击一个按钮,弹出另一个;再点击原按钮,弹出的...
    澹秒民3403 :答:你可以试试添加一个bool型变量记录是否弹出按钮 点击原始按钮时对此变量进行判断 js不会 bool isShow = false;if (GUI.Button (XXXXXXXXXXXXXXXX))//原始按钮{ isShow = !isShow; }if(isShow){ GUI.Button(XXXXXXXXXXXXXX);//弹出按钮} ...
  • 14715148247 :unity 要做点击按钮弹出文字面板,但是现在点击按钮以后没反应,不知道...
    澹秒民3403 :答:你现在是把panel作为按钮的子物体了吧?是不是生成了但是大小不对?建议运行点击后,检查一下hierarchy下你的button按钮的子物体中有没有多出来panel
  • 14715148247 :unity点击按钮弹出文字
    澹秒民3403 :答:这个很简单,方法也很多,NGUI是首选,有动画的,触发按钮,播放动画就行了,GUI的,做动画就麻烦了,或者你直接做个面片,自己做动画,用深度相机来做,都很简单
  • 14715148247 :unity3d编写脚本语言的错误提示栏怎么显示
    澹秒民3403 :答:1、var newpoint :vector3 = vector3.zero ;2、hit.point,就是transform的transform的position呃,如果是点击屏幕的话用camera的坐标转换为世界坐标;3、mesh1.transform.position = transform.position,或者用camera.screentoworldpoint 转换成世界坐标再赋值;4、start改成update,把start的后3句放到...
  • 14715148247 :请问unity3d中怎么实现人物走到某个点后触发弹出一张图片?
    澹秒民3403 :答:Unity有个原生方法,OnTriggerEnter,触发后检测下是不是你想触发的那个物体,如果是就直接显示你想要显示的那张图片
  • 14715148247 :unity点击按钮出现子按钮
    澹秒民3403 :答:隐藏按钮。因为unity是跨平台游戏引擎开发商,是实时3D互动内容创作和运营平台。用户可以在软件中实现点击显示隐藏按钮的操作,当用户设置成点击按钮显示隐藏按钮时,就会出现点击按钮出现子按钮的情况。1、首先在unity中选择关闭按钮。2、其次将要关闭的对象拖动给OnClick。3、然后选择右侧的NoFunction,列表中...
  • 14715148247 :打开unity的webGL项目时出现以下错误怎么办?
    澹秒民3403 :答:提示的内容是让把所有的错误解决然后再运行游戏。unity左下角那个红色的叹号是错误的详细信息,点一下就会弹出窗口。在inspector面板中没专有显示自己定义变量speed这个问题,var speed:int这样写在java中是公有还是私有,最好在前面加上public。修改方法:1.首先,打开自己的unity3d场景,如下所示。2....
  • 14715148247 :unity3d 怎么做游戏暂停弹窗
    澹秒民3403 :答:简单点来说,控制Time.timeScale=0就让时间静止了,此时你写一个GUI弹出来即可 复杂的话,你需要设置一个暂停系统,控制各种可以动的对象,通过发送bool而使他们运动和停止 希望对你有帮助,望采纳
  • 14715148247 :unity3d中如何创建UI按钮功能
    澹秒民3403 :答:unity3d中通过对一个按钮的创建使用,从而了解unity3d中UI的使用。   1、打开unity3d项目“GameObject”--“UI”--“Button”,创建一个按钮。   2、在“Rect Transform”下可以改变按钮的布局位置大小等。   3、在“Image (Script)”与“...
  • 相关链接

    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024 © 视觉网