unity3d 怎么做场景烘培

   更新日期:2024.05.20

Unity3d怎么做场景烘培,不是一句话的问与答就能交代清楚,需要系统地了解相关流程,用下面这个实例来说明,3D场景如下图所示:

要烘焙质量好,得先在3D建模软件中拆分光照图的UV(当然也可在Unity中拆分UV,个人觉得Unity的UV拆分有严重的硬伤),然后导入Unity2019,做如下图的设置(选中所有物体,勾选Static):

按下图所示布设模拟太阳的的平行光

灯光参数如下图所示:

光照参数如下图:

然后点击“generate Lighting”开始烘焙,得到如下图所示的效果:

对比一下没烘焙之前的效果:

希望我的解答对你有所帮助。



大致的来讲就是要把你要烘培的游戏对象设置为Static(静态),然后在 Lightmapping 面板设置参数(比如设置场景中的平行光光源)最后点击 Bake 选项卡里的 Bake Scene 按钮。
这里有具体的烘培步骤 http://jingyan.baidu.com/article/948f5924005373d80ff5f91c.html

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