3dmax烘焙然后导入到unity3d的问题。 有没有详细的步骤或者视频提供一下,谢谢

   更新日期:2024.05.20
  如果要烘焙贴图材质光影效果,可以安装使用VRAY渲染器,打开GI,选择"高"或"中等"品质,打开天光,调好灯光。(如下图)

  
  然后选中场景模型。
  点选渲染菜单里的"渲染到纹理",设置"边缝填充"6以上,贴图方式为"使用现有通道",然后"添加一个名称为"VrayCompleteMap"的烘焙类型,再修改合适输出路径。然后调整合适大小,点渲染即可输出烘焙贴图。
  然后把场景模型输出为不带动画的FBX文件,即可导入UNITY.再把刚刚烘焙的CompleteMap贴图导入UNITY,然后指定给场景模型的相应材质,即完成贴图光影的烘焙。(提示如下图)

  另一种烘焙类型:VrayLightingMap也可以使用。但添加的烘焙类型名称要选VrayLightingMap,贴图方式为使用自动展开"。这种方式可保证贴图细节,在虚拟现实或虚拟看房类应用程序里比较常用。
  LightingMap说明如下:
  http://zhidao.baidu.com/link?url=YlV3KB62MQgGmYrAbjJVkGfbkXJYWgBeCQHLWeXKYyI05CUyN79oRhdHg-zCku0CdZhoqw-9a_ID0AYDrNkvTa

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    尉典欧4476 :答:根据官方文档你可以创建自己的项目,然后。。。那么如何将已有的项目使用npm启动??首先可以先创建一个空白项目 然后进入项目下 将原有的项目复制到src下 运行 运行过程中,需要其他插件,则使用安装并导入到modules下 alearth开发模式去云函数怎么调用 调用方法如下,1.文件定义云函数目录(目录名称随意)H...
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  • 15819417445 :谁可以把corelDRAW和CAD与3DMAX的所有快捷键给我
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