unity3d让物体一直显示在游戏画面的固定位置

   更新日期:2024.06.01
最近做unity3d开发的时候,希望一个物体一直显示在画面的中间偏左的位置,这里我们是通过直接设置父子物体的方式来实现这个效果的。
打开一个unity3d场景。
选择场景中的“Camera”,在菜单中选择“GameObject”--“Align View to Selected”切换到相机的视图。
接着“GameObject”--“3D Object”--“3D Text”创建一个文字模型,作为要一直显示在画面某个位置的物体。
然后我们调整文字的大小位置旋转,到要显示的位置。
调整完成后,我们直接把文字拖放到“Camera”中作为它的子物体。
运行游戏,我们发现在场景中无论移动到哪里,文字总是显示在画面固定的位置。

  • 17184513273 :unity3d中有让GameObject隐藏/显示的 方法吗
    糜威玲2690 :答:obj.SetActive(true); //显示 obj.SetActive(false); //隐藏 //显示/隐藏物体上的Renderer组件 Renderer rr = obj.GetComponent<Renderer>(); rr.enabled = false; //隐藏 rr.enabled = true; //显示 }
  • 17184513273 :unity3D中,如何实现A物体与B物体保持一定距离,并且当B物体运动时,A物体...
    糜威玲2690 :答:这个很好弄吧,既然a物体在b物体的z轴方向的某个距离处,那么,a物体的x和y的坐标应该是一样的,就是a.transform.position.x = b.transform.position.x;a.transform.position.y = b.transform.position.y;然后z轴是有一定距离差的,a.transform.position.z = b.transform.position.z+distance;...
  • 17184513273 :Unity3d如何写一个用可视化的按钮控制物体的显示和隐藏的脚本?_百度...
    糜威玲2690 :答:创建UI-添加一个按钮-按钮添加事件-事件同SetActive(true/false)实现武器的现实隐藏 通过鼠标点下的时候记录该点-通过计算更新的点和起始点距离判断鼠标上下或者左右滑动-武器做相应的rotation转动-建议上下滑动的时候添加限制 如果这样你都弄不了只能说你从来没有接触过unity了,弄不了Q我835 -037-815 ...
  • 17184513273 :在unity3d里怎样隐藏物体?
    糜威玲2690 :答:Cheapo 的方法是添加一个吉他到任何游戏对象,然后脚本的游戏对象。吉他文本。.启用或游戏对象。活动属性为 true/false 以控制显示。如果你熟悉编程,你也可以生成和控制文本显示的实时脚本只有的方式: guilayout。文本显示在界面上。为了获得更加系统化的控制界面,您可以编写自己的 gui 体系结构,或者使用...
  • 17184513273 :unity3d场景里面放个物体怎么看不见
    糜威玲2690 :答:物体要在摄像机(Camera)的可视范围内才可以被看见 这里要注意Camera的Culling Mask模式要包含物体所在的Layer(层),选择Everything可以看见摄像机视野内的所有Layer(层)的物体
  • 17184513273 :unity3d中有让GameObject隐藏/显示的 方法吗
    糜威玲2690 :答:gameObject.SetActive(true);显示,填false为隐藏
  • 17184513273 :Unity3D中如何用代码实现物体的左右循环移动?
    糜威玲2690 :答:1、主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。2、定义需要移动的物体列表。可以使用数组或列表来存储需要移动的物体。编写移动代码。可以使用for循环遍历需要移动的物体,对每个物体进行移动操作。将代码添加到适当的位置。3、碰撞发生后...
  • 17184513273 :unity3d中如何用脚本控制自动显示百分数
    糜威玲2690 :答:在uislider里面挂个共有变量publicUILablelabel在值改变的函数里面。label.text=val。新建工程,创建C#脚本,名称自拟。双击脚本打开MonoDeveloper,写下如图所示代码:切换回场景,将脚本绑定到模型上。点击运行按钮调试,默认物体隐藏。点击按钮,物体显示,但不影响按钮的隐藏和显示。Unity3D目前支持三种语言...
  • 17184513273 :急问:在unity3d中如何按顺序的每次出现一个物体
    糜威玲2690 :答:自己用代码创建对象, GameObject xxx= Resources.Load(xxxPath) as GameObject;scene = Instantiate(xxx, xxx.transform.position, xxx.transform.rotation) as GameObject;
  • 17184513273 :跪求如何在unity3d中加入一段文字,并可以控制它的隐藏显现,希望各位...
    糜威玲2690 :答:1、首先打开Unity3d,点击creat,接着点击3d object下的cube,创建参考物体。2、选中“Main camera”,并在Inspector面板点击add component,并输入脚本名字为“CameraMove”。点击new script进入下一步。3、然后点击creat and add 创建脚本。4、选择edit script 开始编辑脚本。5、然后在vs中输入以下代码。5...
  • 相关链接

    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024 © 视觉网