玩游戏为什么会有防沉迷?

   更新日期:2024.05.17
了限制未成年人沉迷游戏

八部委联合发布通知:4月15日至6月15日,各网络游戏企业须在原有网络游戏中开发防沉迷系统,6月15日至7月15日为系统测试时间,7月16日起正式投入使用.
该系统核心内容是:未成年人如累计游戏时间超过5小时,收益将降为零,并强迫下线休息.据介绍,该系统将针对所有在中国运营的网络游戏.

  为有效解决未成年人沉迷网络游戏问题,新闻出版总署近日公布了网络游戏《防沉迷系统开发标准(试行)》,标准内容如下:
  一、确定健康游戏时间标准
  1、定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间。
  2、定义使用者在累计游戏3小时之后,再持续下去的2小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
  3、定义使用者累计游戏时间超过5小时为“不健康”游戏时间。
  二、促进使用者养成健康的游戏习惯
  1、要促进使用者养成健康的游戏习惯,使使用者能健康地享受游戏乐趣,活跃思维,健脑益智,必须在游戏时间上进行限制和引导。
  使用者最为注重游戏中的收益,这也是导致使用者长时间沉迷游戏的原因。如果使用者无法持续收益,则不会持续在线。因此,超过健康时间后持续在线时间越长则收益越少,直至为零。
  2、为保障使用者适度使用并有足够的休息时间,对游戏的间隔时间和收益进行限制和引导的处理办法:
  (1)根据以上考虑,不同累计在线时间的游戏收益处理如下:累计在线时间在3小时以内,游戏收益为正常;3-5小时内,收益降为正常值的50%;5小时以上,收益降为0。
  (2)由于不同的游戏有不同范畴,因此对于当前角色扮演类的网络游戏,特别是目前将作为试点的游戏,建议定义为“游戏收益=游戏中获得的经验值+获得的虚拟物品”。收益为50%,则指获得经验值减半,虚拟物品减半。收益为0,则指无法获得经验值,无法获得虚拟物品。
  3、由于使用者上下线的行为比较复杂,会出现以下多种情况,因此限时与提示的实现方法如下:
  (1)使用者在线后,其持续在线时间将累计计算,称为“累计在线时间”。
  (2)使用者下线后,其不在线时间也将累计计算,称为“累计下线时间”。
  (3)使用者累计在线时间在3小时以内的,游戏收益正常。每累计在线时间满1小时,应提醒一次:“您累计在线时间已满1小时。”至累计在线时间满3小时时,应提醒:“您累计在线时间已满3小时,请您下线休息,做适当身体活动。”
  (4)如果累计在线时间超过3小时进入第4-5小时,在开始进入时就应做出警示:“您已经进入疲劳游戏时间,您的游戏收益将降为正常值的50%,请您尽快下线休息,做适当身体活动。”此后,应每30分钟警示一次。
  (5)如果累计在线时间超过5小时进入第6小时,在开始进入时就应做出警示:“您已进入不健康游戏时间,请您立即下线休息。如不下线,您的身体健康将受到损害,您的收益已降为零。”此后,应每15分钟警示一次。
  (6)如果使用者的累计下线休息时间已满5小时,则累计在线时间清零,如再上线则重新累计上线时间。

为了防止未成年人沉迷游戏而设定的。3小时的健康,5小时后不会在游戏获得任何东西
只要你注册的时候用个成年的身份证就不会出现了

防止未成年人长期上网沉迷于网络! 其实也不是游戏公司要改的 是国家

  • 19375121954 :防沉迷是什么情况?
    刁梅荔2267 :答:《csgo》防沉迷会是因为是国服系统出了问题。突然出现防沉迷了是因为是国服系统出了问题,可以参考官方的通知,但是该问题据目前已经解决了,然后玩家使用国服客户端登录后即可正常玩了。如果用别的客户端登录,那就需切换到csgobeta版本才能玩(具体方式可以前往官方查看)。《反恐精英全球攻势》,是一款由...
  • 19375121954 :王者荣耀微信是成年却防沉迷
    刁梅荔2267 :答:具体来说,王者荣耀微信版要求所有玩家进行实名认证,只有年满18岁的玩家才能够正常游戏。对于未成年玩家,游戏时间也受到了限制,每天只能进行一定时间的游戏。这样的做法不仅有利于保护未成年人的身心健康,也有利于维护游戏的公平性和健康发展。当然,成年却防沉迷也并不是完美的解决方案。一些玩家可能会...
  • 19375121954 :为什么所有网络游戏都要设防沉迷系统?
    刁梅荔2267 :答:8月30日,国家新闻出版署印发通知,要求所有游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务。发展:2005年6月,新闻出版总署组织有关部门、行业组织、专家、教育工作者、家长等共同研究,并广泛征求意见。制定出《网络游戏防沉迷系统开发标准》,该系统针对未成年人...
  • 19375121954 :为什么会有防沉迷系统的出现?
    刁梅荔2267 :答:该系统针对未成年人沉迷网络游戏的诱因,利用技术手段对未成年人在线游戏时间予以限制,作为实施“文明办网、文明上网”的实际举措之一。网络游戏防沉迷系统(简称:防沉迷系统),是中国有关部门于2005年提出的一种技术手段,旨在解决未成年人沉迷网络游戏的现状。2005年6月起,新闻出版总署在广泛征求意见的...
  • 19375121954 :王者荣耀已经实名认证了,为什么游戏里还是显示防沉迷?
    刁梅荔2267 :答:原因:虽然已经实名认证,但是未满18周岁还是有防沉迷的。为了防止过度沉迷于游戏,推出的健康系统。12周岁以下用户(包含12周岁)未成年人每日在王者荣耀中限定只能玩1小时(同时每日21:00-次日8:00之间禁止游戏),12周岁以上未成年人每天限定只能玩2小时,超出时间后将被强制推出,当天不允许再进入游戏...
  • 19375121954 :为什么实名认证成年了还有防沉迷?
    刁梅荔2267 :答:qq实名认证成年了为什么还有防沉迷 “无论是否成年,都会有防沉迷。国家规定,所有网络游戏都应限制玩家连续玩游戏的时间,游戏公司应遵守法律法规,游戏系统会自动检测你的在线时间,判断你的在线时间是否超时,并不是说成年后可以肆无忌惮地玩,实名认证,成年与否并不重要 ...
  • 19375121954 :王者荣耀满18岁怎么还有防沉迷
    刁梅荔2267 :答:因为你未满18岁时,在腾讯平台注册的实名认证信息保留在王者荣耀的健康系统中,防沉迷会根据此信息判定你现在是否未满18岁。是的,假如设计之初就有防沉迷考虑,游戏可能就没这么火爆了,玩得人就没这么多了,也可能成就不了爆款。——但带着道德缺陷的爆款,只会让人鄙视。平时嘴上喊再多的“社会...
  • 19375121954 :什么是游戏防沉迷
    刁梅荔2267 :答:为保护未成年游戏玩家身心健康发展,形成良好游戏行为习惯,按国家新闻出版总署、中央文明办、教育部、公安部、信息产业部、团中央、全国妇联、中国关心下一代工作委员会等8部委联合发出的《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》的要求,QQ游戏将于7月16日正式推出QQ游戏“防沉迷系统”。
  • 19375121954 :为何国内很多网络游戏都会限制18岁以下玩家的游戏时间?
    刁梅荔2267 :答:未成年,防沉迷。国家新闻出版署发出《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求未成年人每天22:00-8:00禁玩网游,工作日每天不超1.5小时。同一网游企业提供的付费服务,未满16岁网游充值不得超200元/月,单次充值金额不得超50元。网络游戏注意事项 在我们打网络游戏的时候,我们还需要注意这款...
  • 19375121954 :为什么已经成年还是被王者荣耀防沉迷系统限制游戏时间
    刁梅荔2267 :答:1、这是为了保证成年人合理控制游戏时间,防止玩家过分沉迷游戏。健康防沉迷新规:12周岁以下未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时。事件一出,瞬间被冠之以史上最严手游防沉迷”。2、对此,《王者荣耀》制作人李旻对此发布公开信,并提到任何事的过度沉迷都会带来问题,必须要在防止...
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