Unity3d_Light Probe使用方法

   更新日期:2024.06.02

** 运行环境:Unity5.4.0f3 **

我们都知道在unity3d中烘焙lightmap的作用及方法,可以将实时灯光烘焙在一张或者多张lightmap上,成为静态光照,好处就是可以提高运行效率,但是坏处就是,针对场景中的动态物体,物体与灯光之间没有任何的交互,比如某一片区域被照射为红色的光,这时候一个运动的"Cube"进入红色光区域,自身没有任何变化。

可以看到上图中,实时灯光,Cube会被灯光照亮,这毫无疑问,烘焙过后Cube是有颜色了,但是cube移动到别的地方依然是保持当时烘焙的位置的效果,说白了,就是烘焙完,不能动,不然就穿帮。
这个时候就需要用到 Light Probe ,下面说一下,Light Probe具体该怎么操作。

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