UNITY 怎么识别或者攻击不同敌人

   更新日期:2024.05.23
设置敌人的Layer为“Enemy”,在脚本中检测碰撞器的Layer,具体的脚本语言我有点忘了(呵呵最近一直忙别的没写脚本),大概是这样:
raycasthit hit = new raycasthit();
raycastall(ray, hit);//向检测对象(敌人)发射射线,hit用来提取对象碰撞器的信息
//如果对象的Layer是“Enemy”,就.....
if(hit.layer == layermask.nametolayer("Enemy"))
{
...........

}

直接说你做的是什么类型的游戏设计~想要达到什么效果吧
你这样的表述方式实在很难让人看明白~

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