unity3d随机生成多个物体在场景中

   更新日期:2024.06.07
使用unity3d制作游戏或者其它虚拟场景开发的时候,我们经常需要在场景中随机生成一些物体或者角色,像随机的树木、人物、装备等,这都用到到了克隆功能,我们一起看看如何使用。

打开unity3d场景创建一个“ 立方体”。

把创建的立方体拖放到项目文件夹中,作为要生成的物体,具体这个物体的属性可以自己设置。

接着创建一个” Random_obj“脚本。

在脚本中我们创建一个 obj变量,并使用 for循环通过 Instantiate方法生成3个物体,使用 Random的Range方法随机生成在x为0到10,y为1,z为0到10的区域位置。 for (int i = 0; i 3; i++) { Instantiate(obj, new Vector3(Random.Range(0f,10f),1,Random.Range(0f,10f)), Quaternion.identity); }

接着我们把”Random_obj“脚本放在相机上面。

把我们要生成的项目中的” 立方体“放在” obj“里面。

运行游戏,我们发现在我们设置的区域位置就会随机生成多个立方体。

  • 13658336413 :unity3d中如何实现 随机出现不同的游戏对象,求代码
    蒯和禄3004 :答:public GameObject[] GamePrefab; //先定义好你要生成的物体 GameObject go = Instantiate(GamePrefab[Random.Range(0,GamePrefab.length)], Vector3.zero, Quaternion.identity) as GameObject;//这个就是从你定义的几个物体当中随机生成物体了
  • 13658336413 :unity3d中如何实现 随机出现不同的游戏对象?有没有相关的教程?_百度...
    蒯和禄3004 :答:用一个Random随机出不同的对象,将对象封装成Prefab就可以随机使用了,我空间有unity3d中文视频教程,欢迎去看下
  • 13658336413 :哪位大神看一下为什么unity3d这个代码一下生成好多怪物?
    蒯和禄3004 :答:public GameObject monster;//预制物体需要在编辑器中赋值void GenerateMonster(){ //用线程启用此函数 while(true) { Instantiate(monster, transform.position, transform.rotation); //预制物体,生成的位置,生成的角度 Threading.Thread.Sleep(time); //间隔一段时间再生成下一个...
  • 13658336413 :Unity3D怎么让地形中随机出现物体?
    蒯和禄3004 :答:public GameObject prefab1;//先把金币做成预设物 GameObject go= (GameObject)Instantiate(prefab1);//用这句创建这个预设物 go.transform.position用来设置位置 Destroy (名字 );//用来删除金币 int b=Random.Range(1,10);//随机数 我想这些有很多你都已经知道了,个人认为用这些函数应该是能够做出加...
  • 13658336413 :Unity3D的问题,我想随机产生一个Prefab
    蒯和禄3004 :答:可以设置一个数组,然后把这4个物体都放进去,之后Random.range(0,4),根据随机值索引这个数组的下标就可以了
  • 13658336413 :Unity3D用脚本怎么创建100个物体
    蒯和禄3004 :答:public int no = 100;void Start() { for (int i = 0; i< no; i++){ Transform cube = GameObject.CreatePrimitive(PrimitiveType.Cube).transform as Transform ;cube.position = Vector3.one * i;} }
  • 13658336413 :unity3d关于随机点产生物体的问题。
    蒯和禄3004 :答:翻转是因为你都用了一个旋转度Quaternion.identity,这个地方要改为你需要的角度 至于位置_point[Random.Range(0,5)],你在初始化之前输出一下,看为什么是000
  • 13658336413 :Unity自由物体怎么创建?Unity自由物体创建方法
    蒯和禄3004 :答:Unity自由物体创建方法:在Unity3D中,可以通过执行GameObject→3DObject菜单命令创建基本几何体。建立一个空项目,设置其名称以及存储路径。然后单击Create按钮即生成一个新项目。执行File→SaveScene命令,保存场景,将其命名为scene。执行GameObject→3DObject→Plane命令以创建一个平面,设置位置在(0,-1,-...
  • 13658336413 :unity怎么让树随机生成多个树
    蒯和禄3004 :答:随机生成多个树步骤如下:1、导入UnityAssetStore中的“TreeCreator”插件,该插件可以用于创建各种形状的树。2、、在Hierarchy视图中,右键点击空白区域,选择CreateEmpty创建一个空物体,将其命名为“TreeGroup”作为所有生成的树的父节点。3、中“TreeGroup”物体,在Inspector视图中点击AddComponent按钮,...
  • 13658336413 :unity3d怎么新建3d物体
    蒯和禄3004 :答:我知道两种方式:见图 第一种:点击Hierarchy面板上的“Create”第二种:在未选中Hierarchy面板中的任何物体的前提下,在Hierarchy面板的空白处右键,这时候就会弹出菜单了。为什么要强调“在未选中Hierarchy面板中的任何物体的前提下”?因为,如果你不这么做,创建出的新物体会和选中的物体建立父子关系(...
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