3dmax怎么把贴图放进uv框里

   更新日期:2024.05.22
1.3dmax怎样从材质渲染到uv贴图
当你在场景中选取的默认模型比如:正方体 圆柱体 茶壶等这些模型,其实本身就自带uv坐标,你直接就可以在材质编辑器中加入材质,再加加上贴图就可以了,比较的简单。

但我们实际在做模型的时候,尤其是做角色模型,往往是不规则和复杂的模型,这时在3dmax中就不能自动指定uv坐标了,这时你想给比如人物画眉毛一定在眼眶上面,这时你必须给模型指定uv坐标,俗称就是展uv,如果不展uv的话,你给模型加贴图的时候,发现贴图在模型上面是乱七八糟的,根本找不到眉毛在什么地方,这时你给这个模型在堆栈中找到编辑uv修改器,就会出现模型uv编辑的操作界面,然后你就行整理衣服一样,一点一点的把整个模型铺好,展平,然后你在加入贴图时,你就会准确的知道眉毛的位置了,在模型身上的贴图也很整齐的在模型身上了。

好了,就说这些吧,大概了解一下吧,慢慢学习就会明白是怎么回事了。
2.3Dmax如何展UV画贴图
朋友您好!

我觉得这个关键看你展什么东西

展UV方法这么多种,都是根据模型本百身来选择的,你得告诉我你要度展什么模型

比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了

宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展

卡通场景需要老老知实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝道留在看不见的地方

写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了

提问也版太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?

没人叫你用权自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。
3.3Dmax怎么展UV画贴图
朋友您好!

我觉得这个关键看你展什么东西

展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型

比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了

宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展

卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方

写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了

提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?

没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。
4.3Dmax如何展UV画贴图
也不给个悬赏.. 你说的直接用展UV就成了 不用特别处理贴图的。

很久没用了.. 6星采纳!选择对象。 > “修改”面板 > “修改器列表” > “对象空间修改器” > “展开 UVW”选择对象。

> “修改器”菜单 > “UV 坐标” > “展开 UVW” “展开 UVW”修改器的作用是将平面贴图指定到子对象选择,以及编辑这些选择的 UVW 坐标。 对象上存在的 UVW 坐标也能展开并编辑。

在“网格”、“面片”、“多边形”、“HSDS”或 “NURBS”模型中,贴图可以调整到合适的大小。 “展开 UVW”修改器可以用作独立的 UVW 贴图器和 UVW 坐标编辑器,或者它也可以与UVW 贴图修改器联合使用。

通常情况下,如果想用平面贴图以外的方法为模型贴图,比如圆柱体或球体贴图,那么可以将“展开 UVW”和“UVW 贴图”修改器联合使用。 可以为 UVW 坐标设置动画,方法是启用“自动键”按钮,然后在不同的帧中转换坐标。

注意: 当应用完“展开 UVW”修改器之后,开放的贴图边或接合口会出现在视口中的修改对象上。 这可以帮助看到对象表面上的贴图簇的位置。

可以使用“显示”设置,来切换这一功能,并设置线的粗细。 请在视口中的几何球体上,打开 UVW 贴图边(接合口)。

独立贴图器与 UVW 坐标编辑器 可以创建一个大的修改器堆栈,方法是首先进行子对象面选择,然后添加“UVW 贴图”修改器,指定贴图类型,然而,可以使用“展开 UVW”修改器来一举两得。 仅需要在“展开 UVW”修改器之内,就可以选择子对象曲面或切片,将它们存储为命名过的选择,将它们平面贴图,然后对每个子对象选择编辑 UVW 坐标。

例如,想要使用三幅平面贴图来为角色面部贴图,那么可以先创建面部前面和侧面的三幅子对象选择,然后单独为选择进行平面贴图,然后对每个选择编辑 UVW 坐标,这些都不用离开“展开 UVW”修改器。 现有 UVW 坐标发生的情况 当应用“展开 UVW”修改器时,它会在修改器中存储对象当前的贴图坐标。

如果对象没有贴图坐标,那么修改器会通过应用平面贴图创建新的贴图坐标。 如果堆栈中的传入数据是面级或多边形级的子对象选择,那么仅有选定面的 UVW 会进入修改器,修改器的“选择面”子对象层级不可用。

当计算修改器时,它的 UVW 会重新指定到管道下面的对象上。 所以如果更改了 UVW 上游,那么这些更改不会经过“展开 UVW”修改器。

如果“展开”修改器操作于选择的面上,那么对未选择的面所做的上游更改将仍能流过“展开”修改器。 “HSDS”、“多边形对象”和“面片”贴图的本地支持 “展开 UVW”除了能支持三角和四元菜单外,还能支持多边形面和 Beizer 四元和三角形面片面。

下面是一个例子,展示的是根据传入类型,不同面类型的外观。 对于“HSDS”和“多边形”曲面,基本界面相同,只是边的数目从 4 增加到最大值 N。

HSDS 仅支持一个细节级别,不管贴图应用于什么级别。 “面片”在非线性顶点上具有控制柄。

这些控制柄与通常的面片控制柄一样。 锁定纹理 虽然这不是“展开 UVW”修改器的主要应用,但是可以用它来冻结 UVW。

在为变形设置动画之后,可以应用贴图,然后将贴图粘在对象上。 例如,可以在修改器堆栈中的“变形”修改器上,应用“展开 UVW”,来应用平面贴图并编辑 UVW 坐标。

贴图将会跟随变形几何体。 步骤 示例: 要在长方体上指定并编辑三个平面贴图,请执行以下操作:创建长方体。

在“材质编辑器”中,创建一个漫反射贴图材质和一个不同的贴图,并将贴图指定到长方体上。 在“ 材质编辑器”中,启用“ 在视口中显示贴图”。

这可以在着色视口中的长方体上显示贴图。 着色“透视”视口。

因为长方体贴图的方式,所以在长方体的每个面上都出现了一张重复的贴图。 在“修改”面板上,打开“修改器列表”,然后选择“对象空间修改器” > “展开 UVW”。

在堆栈显示中,单击“展开 UVW”修改器,达到“选择面”子对象级别(修改器的条目会高亮显示)。 在视口中,选择长方体的一个面。

将显示平面纹理 gizmo。 接下来重新指定平面贴图,这也将创建命名的选择。

在“参数”卷展栏上单击“平面贴图”。 在主工具栏上的“命名选择设置”列表中,创建命名选择。

在工具栏上,打开“命名选择设置”下拉列表。 对于长方体的这个面,命名选择是“平面贴图 0”。

在视口中,选择长方体的另一个面。 单击“平面贴图”。

在视口中,单击另一个面,然后单击“平面贴图”。 如果检查一下“命名选择设置”下拉列表,就会发现长方体三个面的三个命名选择。

在“ 参数”卷展栏上单击“ 编辑”。 将显示“编辑 UVW”对话框。

对象上材质中的贴图会在窗口中作为背景显示。 默认情况下,所有“UVW ID”会立刻显示出来。

要一次操作长方体的一个面,请过滤 UVW。 在“编辑 UVW”对话框中,在下方的工具栏上,单击“过滤选定面”。

此时,只有视口中选择的面才会出现在编辑器中。 可以直接选择它们,或者选择命名选择设置。

在下一步中,将使用后一种方法。 在主工具栏上,打开“命名选择设置”下拉列表,然后选择“平面贴图 0”。

在。
5.3Dmax如何展UV画贴图
朋友您好! 我觉得这个关键看你展什么东西展UV方法这么多种,都是根据模型本身来选择的,你得告诉我你要展什么模型 比如人模的话,用(pelt)毛皮拉伸器+(Relax tool)松弛工具算比较快的了 宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展 卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方 写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了 提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸? 没人叫你用自动的,,初级的道具什么的最好还是用笨方法多练练,,差不多了再去尝试快捷的方法。

  • 17360016485 :3Dmax如何展UV画贴图
    鲁届义4857 :答:首先给你的模型一个可编辑多边形命令,选择多边形,选出要贴的面。然后给UVW展开命令——1.打开UV编辑器——2.选择菜单——3.将顶点转换为面——4.贴图选项——5.展平贴图——6.确定——7.选中其中一块——8.工具菜单——9.缝合选定项——10.重复7~9这样做是把零散的贴图拼成完整的贴图。最后...
  • 17360016485 :求3dmax怎展uv以及怎在uv上画贴图的教程!!
    鲁届义4857 :答:都寥寥无几,何况是再画贴图呢,不过你不要担心,有个软件,就可以在几天内学会展UV,这个软件就是UVLayout,很好用很方便的一个小软件,只用把max模型导出obj格式,导入到UvLayout里面,然后展好UV再保存成OBJ格式,再导入到max中就可以了,很好用,适合初学者 ...
  • 17360016485 :3dmax怎样贴图?
    鲁届义4857 :答:(4)点击“贴图”按钮,选择需要添加的贴图素材。(5)调整贴图的位置、大小和旋转,以适应模型的形状和大小。(6)通过渲染预览,查看贴图的效果。3.UV映射 UV映射是一种将贴图素材映射到模型表面的方法,可以使贴图素材在模型表面呈现自然的效果。以下是使用UV映射进行贴图的基本流程:(1)双击模型,...
  • 17360016485 :3DMax UV贴图 将贴图贴在物体内表面的方法
    鲁届义4857 :答:你的模型是什么样的?如果是双面多边形,可以给模型赋多维子材质,将里外的面分开分别赋贴图;如果是单面多边形,可以给模型加个壳材质,这样模型就双面了;如果仅需内表面贴图,可以翻转模型法线后贴图。满意望采纳!
  • 17360016485 :3dmax怎样从材质渲染到uv贴图
    鲁届义4857 :答:可以使用混合贴图!或者用多张maps类型,然后调节不同的值来调整材质的最终效果!比如说你展好uv的贴图贴到漫反射里面,然后强度值给到80,然后可以在反射贴图里给细胞,强度给90,这样人物就会有面孔而且皮肤有质感!
  • 17360016485 :请高手帮我 详细 的讲一讲3DMAX8.0的展UV和画贴图的方法
    鲁届义4857 :答:宝剑什么的拍个片就行了啊 ,高模就根据材质来分UV,,还是用片展 卡通场景需要老老实实的根据材质和结构展开,尽量把接缝留在看不见的地方 写实的就更简单了,,都不用展UV 先做好贴图,直接拿UV去对贴图就行了 提问也太模糊了,,你是不知道该怎么去展?还是 展得不好,有拉伸?没人叫你用...
  • 17360016485 :3dsmax没有uv怎么贴图
    鲁届义4857 :答:3dsmax没有uv贴图方法如下:1、在应用商城里搜索软件,点击下载。2、安装软件之后打开uv,选择图片进行贴图。3、进行图片贴图只有uv一种方式,进行渲染。3ds Max是Autodesk公司出品的三维建模、渲染和动画软件,支持Windows操作系统,是目前电脑三维动画制作的首选制作工具。
  • 17360016485 :3Dmax2014如何使用vray贴图?3Dmax2014的vray贴图使用方法
    鲁届义4857 :答:4、之后就可以把这个材质贴图小球跟渲染一样放到你想放的地方了,这里可以试下贴图编辑下面的瓷砖是复制的效果可以试试 5、一般我们点击茶壶进行渲染就可以看到效果了 6、如果想在操作的时候就看到效果就按下面工具栏的从右边数第四个按钮旁边有个灯泡一样的就可以看到预览效果 以上就是3Dmax2014的vray...
  • 17360016485 :3DMAX UV 贴图
    鲁届义4857 :答:这个问题不用担心!正常合并物体就可以了,因为模型的顶点信息中本身就包含UV属性!只不过你再合并物体后UV会出现重叠的现象!你最好在拆UV时把每个物体不要放在相同的位置。或者最后再将每个物体的UV移动分开。你可以参考下下图!
  • 17360016485 :3dmax怎么把画好的UV贴在模型上
    鲁届义4857 :答:直接拉进去!贴就可以了。。。或者按M打开材质编辑器。。吧图贴在漫反射通道上
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