unity3d 怎样优化大场景模型

   更新日期:2024.05.09
把大场景分成很多小场景。把地形跟建筑分开加载。
比如有一个大场景,把他地形单独拿出来,分成比如10个小场景。然后把场景上的建筑用代码动态加载。
当你进入第一个场景,加载跟第一个场景连接的第二个场景,当你快走到第二个场景,显示第二个场景,并用代码加载场景里的建筑,再把第一个场景隐藏,同时加载第三个场景。然后如果你走向第一个场景则再次显示第一个场景,同时可以销毁第三个场景。以此类推。

第一,实际项目中一般不会直接把一个完整的场景导入Unity3D中,就像 @周华 所说,因为这样会增加Culling和Occlusion的难度,你把整个场景作为一个模型整体导入这样是没法做剔除的,这样对效率可能会有所影响。 第二、如果你希望将场景导入到Unit。

把模型导出FBX或者OBJ格式,然后上传到老子云平台上,一键优化

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