如何自定义unity界面布局并保存

   更新日期:2024.06.03
1、根据查询中国数码网显示,打开Uitiy3D软件。
2、调整自己的输入自己的界面布局。方法比较简单鼠标进行拖拽即可。
3、在软件界面的右上角(关闭按钮的下方),点击layout(界面)的下拉箭头。弹出选项中的savelayout(保存界面选项)输入命名,就可以生成这个界面的布局。

  • 18365097343 :unity3d怎么设置编程环境?
    步师谈5190 :答:unity 3d 是一款游戏引擎软件,我们使用该软件不仅可以搭建游戏场景架构,也可以使用该软件进行编程,来制作属于我们自己的游戏,下面我们就来看看使用该软件如何设置编程环境的吧。1、打开unity 3d这款软件,进入unity 3d的操作界面,如图所示:2、在该界面内找到edit菜单,如图所示:3、点击edit菜单,在其...
  • 18365097343 :关于Unity UI 怎么实现在代码里面动态加载自定义的UI 面板
    步师谈5190 :答:我用的是4.55版本的unity 所以对于UI方面一直使用NGUI的,如果 你要在代码里边创建一个新的UI,你可以用GameObject newUI=GameObject.Instantiate(UI对象).as GameObject; 这个UI对象包含了 你新的UI里边出现的所有元素,(比如说Label,Button之类的),可以不赋值,直接在代码里边获取这个lable或者button...
  • 18365097343 :如何在android中用代码修改unity模型界面
    步师谈5190 :答:UnityPlayerNativeActivity是继承于NativeActivity类的,而这个NativeActivity是android提供的,在源码中可以看到NativeActivity是直接继承Activity类的 ,那么由此可见后续的操作就和普通的activity加载xml布局一样了,绑定id动态设置布局等等。注意上面一行注释:protected UnityPlayer mUnityPlayer; // don't change...
  • 18365097343 :unity3D制作一个小游戏的登陆界面?怎么做
    步师谈5190 :答:可以尝试:新建一个场景。用NGUI添加一些控件,或者直接用GUI写一些。通过点击一个控件进入游戏。附上一段非常基本的GUI void OnGUI(){ GUI.Box (new Rect(Screen.width /3,Screen .height /10,Screen.width /3,Screen .height /4),"");if(GUI .Button (new Rect(Screen .width /7*3,...
  • 18365097343 :如何创建Unity里的动态造型 ?
    步师谈5190 :答:创建飞机 我们暂时使用飞机来作为角色。获取三维素材并将它们拷贝到你的素材文件夹。创建一个立方体,并为平面网格画上网。创建一个新的材料并添加到飞机。最后将飞机拖拽到项目文件夹里来制作一个prefab。自定义原型界面 为了自定义平面平面,我们需要一些类型的界面。创建一个新的脚本并命名为plane.js。将...
  • 18365097343 :Unity3d怎么创建工程与场景?
    步师谈5190 :答:2、单击新建游戏工程选项卡,单击browse按钮。弹出选择文件夹对话框,这里需要我们新建一个空文件夹,且文件夹名及路径名不能有中文(unity3d对中文支持不好)。这里我们就创建一个名为123的空文件夹。3、保存后,回答这个对话框,单击create按钮就成功创建了一个游戏工程。4、软件打开后的界面,在层窗口...
  • 18365097343 :如何制作动态ui界面unity
    步师谈5190 :答:Effect简称称AE,是adobe公司开发的一个动效设计软件。对于那些不碰代码的纯设计师来说是非常理想的动画设计工具。在Dribbble上有很多使用AE制作的优秀动效作品。相比其他工具,AE是一个比较传统的工具,使用祯和层来定义动画。作为Adobe的产品,它的很多功能和Photoshop很像,但针对动效有很多附加功能。
  • 18365097343 :unity引擎编辑视窗布局可以随时调整吗
    步师谈5190 :答:可以。Unity引擎的编辑视窗布局可以随时调整,这是因Unity提供了灵活的编辑器界面,允许用户根据自己的需求和工作流程来自定义和调整视窗布局。
  • 18365097343 :我的Unity3d 的界面是黑色的,如何设置为白色的那种
    步师谈5190 :答:在菜单Edit-->preference里面设置
  • 18365097343 :unity游戏自定义分辨率
    步师谈5190 :答:1、打开Unity,新建一个空工程,Unity界面。2、在工程中新建一个脚本,脚本可以命名为“ScreenWHTest”。3、选中“ScreenWHTest”脚本,双击脚本或者右键“Open C# Project”,打开脚本。4、在打开的“ScreenWHTest”脚本上进行编辑,首先获取当前屏幕的宽与高,然后把获取到的宽与高打印在控制台console上...
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