如何将unity3d模型导入3ds.max中

   更新日期:2024.06.03
.max 文件目前无法直接导入unity3d,用3dmax打开.max文件后,将其导出为.FBX或者.3DS或者.OBJ文件,再导入unity3d即可

  • 18043656361 :Unity怎么导入外部模型?Unity导入外部模型教程
    席奚茂645 :答:如图8.3所示:图8.3它的默认值都是0.01,我们在这里将它改为0.1,并在属性面板的最下方找到按钮,点击它让模型尺寸在Unity3D中得到改变。如图8.4所示:图8.4怎么样,我们的炮台是不是雄壮了许多?但是,我们并不赞同这样的模型导入方法。因为根据官方的说法,他们建议您将做好的模型导出成为FBX...
  • 18043656361 :unity3D如何导入3dmax模型?
    席奚茂645 :答:您好 max的模型导入unity3d里面,导入的时候只是导入模型而已。至于把贴图也导入的话,您可以试试把模型导出为fbx的格式,然后再把贴图文件和fbx的模型文件放到同一个文件夹中,然后扔到unity3d里头就可以了。贴图的名字不要有中文,不然unity不会识别。您先试试吧,希望对你有用 ...
  • 18043656361 :unity怎么导入3d模型
    席奚茂645 :答:因为一般untiy导入的模型都是fbx格式的,所以导出所需要的文件后直接拖住文件拖到untiy的project下的Assets里边,图一所示, 为了方便找的话可以自己在里边建新的文件夹,然后把刚拖进去的文件再拖到图二所示的界面即可。 别的格式的文件应该也是可以拖进去的 只是我自己比较习惯拖fbx ...
  • 18043656361 :如何将unity3d项目中的一部分资源导入到另外一个项目中去?
    席奚茂645 :答:1.选中你要导出的资源\x0d\x0a2.Assets->SelectDependencies\x0d\x0a3.Assets->ExportPackage弹出窗口中选All(默认)点击Export...按钮\x0d\x0a4.资源打包完成.\x0d\x0a5.将打包好的文件拖到你的目标项目中.\x0d\x0a6.双击你导入的资源包.\x0d\x0a7.弹出窗口中点击Import按钮\x0...
  • 18043656361 :unity 模型能不能导入3dmax
    席奚茂645 :答:这是指和MAX文件类型一致的文件它只支持两种文件格式一种是MAX 另一种是CHR格式 一般用于模型的导入 直接把你的文件拖进MAX中 不要松鼠标等一会 会出现三个选项 打开(OPEN )导入(Merge)选这个 文件下-导入(Import)-选择你要的文件 它支持多种文件类型 导图片 在PS中画的路径都可以导进来 ...
  • 18043656361 :如何将unity3d的模型导入到3dmax中
    席奚茂645 :答:3dmax中转FBX格式时有个选项是否包含动画,把这一项勾选上再转FBX应该就好了!
  • 18043656361 :unity3d中怎么直接导入.MAX格式的文件?
    席奚茂645 :答:2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成FBX格式,并把他保存在unity3d工程文件夹下的Assets文件...
  • 18043656361 :问一个问题,unity3d场景能导入到3dmax中吗?
    席奚茂645 :答:unity3d 文件是fbx 的话,直接将文件拖到max 上就可以吧。
  • 18043656361 :unity3d中怎么导入模型
    席奚茂645 :答:1.如果是骨骼动画,要SKIN蒙皮,PHY蒙皮是不行的 2.只支持关键贞和骨骼动画,其他比如控制器动画等不直接支持,最好先转换为关键贞动画再输出 3。把fbx格式动画重导入3dMAX你也许会有所发现
  • 18043656361 :怎么把3DMAX里的带动作的模型导入unity3D里面
    席奚茂645 :答:怎么把3DMAX里的带动作的模型导入unity3D里面 我在3DMAX里调了一个带动作的模型,想导入unity3D里面也有动作,怎么弄啊?我勾选上那个是否包含动画的选项也没用啊,怎么回事呢?... 我在3DMAX里调了一个带动作的模型,想导入unity3D里面也有动作,怎么弄啊?我勾选上那个是否包含动画的选项也没用啊,怎么回事呢?
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