使用unity时,创建了新脚本,却无法打开编译,出错。。

   更新日期:2024.05.23
在编辑器内按一下步骤操作:
Edit->Preferences->External Toos
External Script Editor选择MonoDevelop或者你喜欢的编辑工具比如vs2010

因为你的脚本有错误,所以你把你的脚本的代码发出来才知道是哪里的语法错误。

  • 15791933557 :unity里创建的C#脚本变量都引用不了是什么原因啊,我快哭了?
    怀叔诞920 :答:应该是你编辑器没有载入你的项目工程把,手动用编辑器打开一下项目工程就可以了 菜单栏点击文件->打开->项目解决方案 打开对应的工程
  • 15791933557 :如何正确的使用UNITY3D制作FPS游戏
    怀叔诞920 :答:这个教程假定你已经熟悉软件Unity基本操作,掌握了基本的脚本概念。创建新工程下载FPS_Tutorial.zip压缩文件,解压,在Unity中打开工程文件。从Unity安装目录导入Standard Assets资源包。导入工程后,你会在Unity工程面板中的“Standard Assets”文件夹下看见这些资源内容。当我们导入新资源时,最好安装按照资源功能对其分组,例如...
  • 15791933557 :如何使用unity3d制作出漂亮的场景
    怀叔诞920 :答:主要讲述使用javascript脚本使游戏组件实行按WSAD键移动,学习完此脚本后可以将脚本附加在物体上,使物体能实现移动。1、打开unity3D软件,点击create创建一个新的javascript的脚本2、在Update函数上方创建一个变量(图中变量名为:speed)将下列代码粘贴进Update函数的花括号中:var x:float=Input.GetAxis("...
  • 15791933557 :unity3d创建新工程后怎样写c#代码
    怀叔诞920 :答:public GameObject prefab1;然后在你想要创建物体的地方写Instantiate方法:Instantiate(prefab1,位置,角度)//这个方法的返回类型是一个gameobject对象,如果需要也可以用一个gameobject对象来引用创建的物体,比如你写的GameObject go = Instantiate(prefab),就是用go来引用创建的物体。之后把这段脚本保存为....
  • 15791933557 :3、在Unity3D中创建一个脚本,默认继承哪个类。( )?
    怀叔诞920 :答:默认继承monobehaviour,你打开就看得到
  • 15791933557 :unity3d中如何用脚本创建对象或者类
    怀叔诞920 :答:你要创建什么对象?如果是unity3d中的物体那是可以的,如果是脚本,不好意思,没见过动态创建脚本的,因为unity3d与其他引擎最大的不同在于它的gameobject和脚本使用方式,unity3d中脚本生效是通过挂载在物体上实现的。只能动态的将写好的脚本添加到物体上,无法动态的新建脚本 //给游戏物体添加名为Foobar...
  • 15791933557 :unity自带的脚本编辑器在哪
    怀叔诞920 :答:MonoDevelop。Unity自带的脚本编辑器是MonoDevelop。是专门为Unity游戏开发而设计的文本编辑器,提供了丰富的功能和工具来创建、编辑和运行C#脚本。通过与Unity集成,MonoDevelop可以实现代码补全、语法高亮显示、错误检查等功能,并支持调试和跟踪代码执行过程。
  • 15791933557 :给unity人物添加互动语言怎么弄
    怀叔诞920 :答:你可以在人物身上创建一个UI元素,如Canvas和Text组件,并将其与人物物体关联起来。3. 创建一个脚本来处理人物的互动语言。你可以在脚本中添加一个字符串数组,用于存储不同的对话内容。你可以在脚本中编写函数来触发不同的对话,例如当玩家与人物交互时。4. 使用Unity提供的输入系统或其他交互方式,编写...
  • 15791933557 :如何用unity3d编写javascript
    怀叔诞920 :答:在Unity里,一个js文件就是一个类,unity引擎会为js文件自动生成一个类。对于UnityScript脚本,Unity编译该文件时会自动的为脚本添加一个与脚本文件名相同的类,并自动地继承于MonoBehaviour。但对于C#或Boo,则需要在脚本中显式的写出类名和继承关系。要创建不继承自MonoBehaviour的类,用C#语言,或者从外部添加js脚本资源...
  • 15791933557 :什么是在windows平台上使用的unity脚本编辑器
    怀叔诞920 :答:是一个跨平台游戏引擎。Unity意思是一个适用于开发2D和3D游戏的跨平台游戏引擎,可以用于桌面、移动、Web、VR和控制台等多种平台,它有一个可视化的脚本编辑器,可以让开发者快速创建游戏内容,也可以使用其定制的脚本来编写场景和游戏逻辑。
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