我觉得lol像足球,dota像冰壶,你觉得呢?

   更新日期:2024.06.03

几日前,随着ID拿下DAC冠军。游戏圈的所有人为之沸腾。但在喜悦之余,不少玩家开始比较起来,同样是moba游戏,同样都在中国,为什么中国刀塔就能拿下数次冠军,而LOL想拿个冠军比登天还难呢?

IG赢下的DAC的冠军以及上次的wings夺冠都是很有分量的冠军奖杯。

LOL除了早期WE的ipl5上的中国LOL第一个世界性质的冠军,和场次EDG的msi上中国第一个官方赛事的冠军,也没有拿得出手的成绩了,也只有皇族的两届亚军,S5 S6更是差到极点。

lol唯一一次冠军



不论是Dota还是Dota2的上手难度远远高于LOL,这是导致Dota没有在中国流行的原因之一,玩Dota的人玩LOL时,会觉得LOL很容易玩,跟DOTA玩法没得比;而玩LOL的人想玩DOTA时,会发现DOTA怎么这么难,这就提高了游戏的门槛,我需要花更多的时间融入Dota,还不如玩LOL呢。于是DOTA的玩家很多都是老玩家,都是死忠,从而玩家的忠诚度也高。所以我们经常看到一些评论,Dota的玩家总是诋毁lol玩家。因为他们对Dota更加用心啊

在Dota中说的最多的就是反补的问题。反补的确考验玩家的技术和意识。反补其实不一定就很好。有人会杀己方的人吗?这并不符合现实吧。

LoL画面清新,上手快,但仍需要紧密的团队合作,玩法还能通过英雄的变化得到新的体验,由于受众更广,现在LoL在逐渐形成一种文化。

Dota和Dota2由于出来的时间太晚,游戏性更偏向于骨灰级玩家,

商业化很难超越LOL。

个人感觉Dota1,2和LOL并不应该去评价谁优谁劣,毕竟他们之间不属于同一个层次



从游戏环境来说dota没有投降这个选项,秒退小黑屋的恐怖我想谁都明白,这就逼着你要去玩,其次dota里多的是嘲讽,骂人的还是少,但说真的,骂人谁怕谁,喷回去就行,但特么嘲讽那真是一肚子火,人家嘲讽你你去喷,相当丢脸啊,所以都是憋着,就凭这一肚子火我也要搞死你,打着打着也就有翻盘的可能。LOL因为有投降的选择,其次环境相对比较糟糕,喷子真的无处不在,一言不合就投降,说真的很伤士气,大家也就没那么积极去打,相比dota的ti决赛小黑屋来说,LOL的秒退惩罚我个人觉得并不是很恐怖,所谓的低优先级也就是给你匹配多加时间而已。

从游戏装备来说dota里有圣剑,刷新,羊刀,飞鞋等多种能瞬间改变局势的装备,运用的翻盘妥妥的,LOL的装备没有那么特别质变的存在,限制了翻盘的可从英雄来说,dota只要大娜迦不死,就有翻盘的希望,更何况还有谜团后期刷新大,炸弹人死守高地,卡尔刷新二十连,我想各位刀友都懂,以前打过一把2小时的翻盘局,从40分钟开始就没下过高地,看着一姐逆天翻盘,翻盘确实很爽,但特么真累。LOL因为英雄定位固定,没有那种既能站住又能强力carry的英雄。从团战角度来说,个人认为LOL容错率相当低,一个走位失误就是团灭,缺少那种保人的技能和装备,就算用了水银,干锅,该秒还是秒。而dota因为有黑鸟,土猫,毒狗这种救人英雄,同时推推,梅肯,吹风,披风,容错率相对较高,失误了队友还能救下来重新找机会开团。

从阵容选择上来说,LOL固定的上中野下双的套路,从前期一路拼到后期,无论是卡牌潘森肾的全球流还是别的,都是建立在全期的基础上,总体来说就是拼对线,优势起来很难被翻。dota流派众多,专打前期速推,专拖后期carry,不同的思路很容易造成翻盘的局面,这也就是为什么dota相对翻盘多的原因。



在下打过一些dota 大致知道一些基本特性。

LOL打得比较多,目前是钻石段位。

那么就独讲一下LOL中我所认为的不平衡之处何在,以便题主与dota进行对比。

最后给一个自己总结的主观观点。

LOL的不平衡之处,可以从这位最近刚刚出场的新英雄青钢影卡密尔说起。

这是一个让人啼笑皆非的存在——你能想象,一个新上线的英雄仅仅是因为机制和数值变态,连开发时间都不需要就迅速成为了职业赛场上根本不敢放出来的存在——在青钢影实装进比赛服的第一个版本,所有敢于让对手拿到青钢影的职业战队都遭受到了这位长腿圆规精带来的毁灭性打击。只有世界LOL赛区中的著名笑话赛区LPL中的著名笑话上单LGD·Funny,用这个上单被教育了一番。

而且这个英雄变态的原因也是简单粗暴——就是因为她一个技能顶别的英雄两个甚至三个技能,简直像是设计师用屁股设计出来的一般。

那么,把这个英雄抬上ban位的重担自然就压在了后选方红色方的身上,青钢影就这么铁定废掉了红色方的一个ban位。这在职业赛场上已经不可谓不是一个巨大的影响。

而更让人啼笑皆非的是,在那个版本还有另外两个只比青钢影略差的存在,诡术妖姬乐芙兰和傲之追猎者雷恩加尔。这三个被称作版本三流氓的存在基本一个都不敢被放出来,所以在很长一段时间内红色方的一阶段三个ban位除了ban掉这三个英雄竟然没有别的选择——不信可以看一看LPL2017春季赛初期很长一段时间的比赛,所有的红色方的三ban位都被迫固定为青钢影、诡术妖姬和傲之追猎者。就之后的补丁对这三个英雄的削弱程度来看,你很难想象这个版本(版本号应为7.1)已经不平衡到了什么地步,而且就是这么大幅的削弱,这三个英雄竟然还是比赛场上炙手可热的选择!

LOL的玩家们大致还记得S5的英雄联盟被铁铠冥魂支配的恐惧,那就是另一个笑话了。但是7.1版本居然特么同时出现了三个铁铠冥魂。(就是后选方根本不敢放出来的英雄)

所以导致了本赛季初期,在全世界范围内,各大赛区的职业比赛中红色方的胜率竟然只有32%,这特么可是职业比赛。

LOL有很多的英雄改动不可谓不轻率。记得吸血鬼(猩红收割者)这个英雄刚重做的时候胜率为38%,已经与精灵守卫相差无几,然后设计师一波大加强瞬间变为职业赛场上的T1英雄,然后发现不对啊!强过头了!再多次削弱,结果现在又见不到了。我自己擅长的海洋之灾,五个技能以及基础属性统统被砍过(最多的技能的削弱次数达到了三次),现在比赛还是能上场,你想象一下他刚重做时得是什么强度?还有一个常年在路人局中胜率垫底的叫沙漠皇帝的英雄,那是真正的常年倒数第一,但设计师就是不敢加强,一加强就上比赛,一上比赛就起飞,和精灵守卫这种靠配合的机制还不一样,就是一个后期的持续魔法伤害输出者。所以设计师不得不直接把自己亲手制作的英雄砍废。他们连自己做的英雄的机制都无法保证平衡,干脆直接丢进冷宫。

连moba游戏中的主体,英雄都已经失衡到了这样一个程度,LOL又用什么和dota比较平衡性呢?

说一下自己的观点吧。

一,其实我说的一点微小的东西也未必就是客观的,因为这样的问题moba游戏大致都回避不了,不是每个moba游戏的制作团队里都有一个冰蛙这样的存在。但是同样程度的会导致游戏不平衡的因素,扔到lol里造成的影响可能就比dota大得多,因为与dota相比,lol的地图太小了,资源太少了,装备也很少,所以回旋余地就小,无法更好的化解这些不平衡的存在。

二,与冰蛙放手让玩家自己来平衡游戏这个生态系统的行为相比,LOL设计师更倾向于一种教玩家打游戏的感觉,比如早年典型物理伤害英雄无极剑圣和蛮族之王的各自堆法术强度的有趣打法就是被RIOT(LOL设计公司)亲手扼杀的,而后又有肉吸血鬼肉艾克(时间刺客)等玩法,不等玩家想出应对措施(可能也是的确想不出来,不过那也是设计师的设计问题)就直接一刀闷死。所以说,LOL的平衡由RIOT的一个团队负责,而DOTA的平衡者却是玩家这个大集体。这点LOL根本无法与dota抗衡。



想必大家都多少有所耳闻,ig拿下DAC的冠军吧。今天,小编不对这两个游戏的火热程度做比较,我们就成绩而论,不可否认lol和dota还是有一定差距的。

很多玩家都说,同样是moba游戏,同样是在中国这样的一个环境,为什么中国的dota能够多次拿到冠军,而lol除了s2时期we获得的ip5冠军和edg拿过msi的冠军外,好像也只有皇族的两次世界亚军这些拿的出手了。

这一话题显然引起了不少玩家的关注,我们不妨来听听玩家是如何看待这一问题的!

不说别的,就说DAC冠军选手burning在获得冠军的时候说:没有成绩,连呼吸都是错的。人家是真的将游戏当职业来打。而lol呢,就说说操粉事件吧。很多lol职业选手都被曝过操粉,而dota呢,你听说过哪个dota职业选手操粉了?(这里不是说所有的lol职业选手都操粉)

对职业的态度不同,当然取得的结果也不会相同。

而且,在人才的储备上,我感觉lol是比不上dota 的,虽然说dota玩家非常的多,但是真正能被派上用场的又有多少。lol的职业选手一旦状态不好,就可以直播卖饼,也可以开网咖,照样走向人生巅峰,而dota呢,你没有取得成绩的话,谁会记得你,只有拿出成绩了,才能出人头地。这是dota和lol职业选手在环境和选择上面的差距。

dota,出来的比较早,当时的中国电竞选手的薪资条件比较差,养成的一些吃苦奋斗的精神或许有传授下来,当然或许在多年以后,lol也能绽放出属于自己的光芒!



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