腾讯游戏为什么能够肆无忌惮的抄袭其他游戏?

   更新日期:2024.05.03

咱们用几点来说下,先说马哥曾经说过的话

虽然咱们经常说腾讯又抄袭谁了,但人家马哥就说了,“无所谓谁抄袭谁,最重要的就是做到满足用户需求。咱们总说腾讯抄袭谁,但马哥认为这只不过是拒绝盲目创新,聪明的方法就是学习最佳案例,然后再超越,在某种程度上,这是另外一个种形式的创新。”所以马哥就不认同在抄袭,我们只是另外一种形式创新。

快手和抖音类型差不多,快手11年,抖音16年,没抖音之前,大家都在看快手吧,但你能说抖音抄袭快手?还是能说快手模仿抖音?

90 80 后的朋友都玩过回合制游戏--梦幻西游和问道,梦幻西游比问道早问世2年,我们那代玩家都说问道抄袭了梦幻西游,但截至目前这两款回合制游戏依然都在。

再来说咱们现在用的百度知道,知道问世与05年,新浪爱问问世于04年,你能说知道抄袭新浪爱问吗?

综合上诉还是验证马哥那句话,我们只是另外一种形式的创新


聊完马哥,咱们再说腾讯用户

因为腾讯有庞大用户群,每次的模仿和抄袭,都能很快占领市场,所以这种模式就会延续下来了。

腾讯两个社交app微信、QQ,其中微信有12亿用户,这个庞大粉丝人数,你说做啥会不成不。当一个新游戏问世,只要点击授权,就可跳过繁琐的注册步骤,只要点击授权,就完美跳过实名认证步骤,甚至只需要记住一个QQ或者微信密码,就能把你所有游戏密码都记住。换成是谁都喜欢这样的模式吧,所以腾讯无论做啥,都会很快占领市场,当占领市场成功后,当出现新的软件,只需要模仿之前模式就能成。

反恐精英99年问世,穿越火线07年问世,我敢这么说,玩过穿越火线不见得玩过反恐精英,但玩过反恐精英的肯定玩过穿越火线,所以只要有用户粉丝,再加稍微推广一下,那么肯定会占领市场,甚至超越。


聊完马哥和腾讯用户,咱们再说下技术

如果没有一个过硬的技术团队,即便让你坐拥14亿粉丝量,你做不出来游戏,甚至抄袭复制别的游戏都搞不定,你何谈抄袭甚至创新呢?更别说现在游戏,如果给你一个画面模糊,你愿意玩么?所以说腾讯另外一种形式的创新,离不开他的技术团队。当一款新游戏出来,腾讯能很快取其精华去其糟粕的把这款游戏抄袭出来,然后再配合他的用户群,很快占领市场。


最后重点说下腾讯法务部门

在法律江湖中,腾讯号称“必胜客”,QQ飞车被指责操作方式抄袭跑跑卡丁车,腾讯说了,这种跑跑卡丁车并不是第一个用这种方式操作的游戏哦,那到底谁是原创谁是复制根本无从考证,也就这一点吧,腾讯至今没有啥大事。

另外一点,腾讯最精明之处,在下认为就是,腾讯不去做在中国市场第一个吃螃蟹的人,必须有人先吃了,也就是必须有人把某个游戏模式引进,并且通过数据调查,证明这个游戏可以火,在经过法务认可,他们技术才会推出来同模式的游戏。然后再用他们强大的推广和用户群,赶超甚至碾压别人。

也正是这种碾压没啥不妥,但正因腾讯的强大,一搞就把别人搞没了,所以大家才会出来喷,也才有我现在的作答。



一说到腾讯的游戏,很多人先入为主,直接将其扣上抄袭的帽子,再然后就有了不败立场的话题主控权,这是完全不对的。有一些极端玩家言语过于激烈,随后的MOBA+FPS的游戏全部都抄袭守望先锋,但实际上这个游戏也是由《军团要塞2》的玩法改进而来。但是很多人就喜欢双标,一个是抄袭,一个是致敬,这就完全有点不讲理。甚至有些人看到狙击就是黑百合,看到榴弹就是狂鼠,这无非是给自家游戏招黑,懂一点的玩家都知道这种玩法的起源是来自哪款游戏。

很多人可能会问:难道你就说他没抄袭吗?有一些游戏细节不得不说就是来自守望先锋,如果不想碰死的话,完全可以把杀人提示颜色搭配换一下,把全场最佳换一个词,但《王牌战士》直接就拿过来用了,所以抄袭是存在的,没有抄袭也是存在的。认为抄袭的玩家可以与游戏相同细节为论点,因为没有抄袭的玩家可以以游戏玩法借鉴为论点。腾讯游戏的卖点之一,就是所谓的话题热度,尤其是在抄袭这一方面。说白了,就是让玩家不断争论进行推广。

但是如今MOBA游戏众多,没有谁能够证明自己这一款游戏才是首发的,也没有那一条法律认定MOBA的游戏玩法是属于哪个人或者是公司的。你可以有游戏商标、角色什么的版权,但是这个游戏玩法却是不属于哪一个公司的。当然,可能也正是因为这种现象,导致了很多公司的抄袭现象,不过也不得不说,这确实让游戏市场更加活跃了。游戏也是由多个因素组合而来的,也正是由于这些因素,不可能出现一款其中任何一个因素都与其他游戏不相关的游戏来,这也就导致了越来越多的制作商喜欢“借鉴”。

大家可以仔细想一想,无论有没有抄袭,大家争论的结果是什么,和你争辩的对手的立场是完全不会变的,你所谓的证据确凿只不过是给予你具有相同观点的人看得,不同意你观点的人,你说得再客观再条理清晰人家还是不认同你。所以有这个时间,为什么非要在网络上做一些与自己利益毫无相关的事呢?为什么非要在虚拟的网络世界跟一些你不认识的人互相阐述你们之间不可能认同的话题呢?人生有那么多美好的事情,为什么非要在这件事情上纠结。生活如此美好,走出键盘的困扰,摆脱网络的怀抱,现实才是你唯一的依靠。



它会告诉你这是模仿和创新而不是抄袭,他还会要求你搞清楚抄袭和模仿的区别再去告。

本来我们国家现在网路管理不完善,网游什么的,还没专利权,打起官司来,难度蛮大的。腾讯就是抓住了网路法律上的空白和漏洞,敢肆无忌惮的抄袭。再加上腾讯财大气粗,就算打输了官司,又如何?顶多赔点钱而已。这还是建立在法律是公正的情况下。。

至于那些小的游戏开发者,更加没这个财力和腾讯打官司了。就算打赢了,也不见得赔偿的费用能抵回官司费用。



腾讯钱多不怕赔。抄对于一件商品其实没什么,你卖油条生意不错,我原本卖包子的,看到你卖的好我也开始卖油条,这些对一个商人来说其实在正常不过。可是真正的艺术品并不是包子或者油条,它应该是制作者对于自己思想的表达,是我真正的想做一根金黄色充满美感的油条,而不是因为隔壁那家油条店生意不错,可是如果真的没有隔壁那家生意不错的油条店,想做油条的你将会面临各种各样的挑战,你为什么想做油条?你这个想做油条的想法出自哪里?你的想法经过市场的验证么?“我刚才想说的是咱还是卖豆浆吧, 隔壁那家豆浆店生意老好了。”所有人都欣慰的笑了,开始了一天研究如何磨豆浆的辛苦工作。但抄确实有它存在的原因。我们从腾讯内部和当时游戏环境两个方面来看。游戏是腾讯的现金牛从本质上看,腾讯并不是一家游戏公司,腾讯以QQ起家,做社交做了很多年,积累了大量有粘性的用户。然而手握海量忠实用户又如何?早期也只能依靠卖卖QQ秀、QQ会员之类的装饰物赚钱,让大家投入的金钱有限,虽然看上去不少,但是这种变现的速度还是太慢了,完全没有激发出小伙伴充钱的热情。于是QQ游戏应运而生,巨大的社交网络使得在QQ内部推广游戏易如反掌,而游戏中有巨大的付费空间可以挖掘,不充钱怎么能变得更强?这正是腾讯想要看到的。游戏解决了流量变现的问题,让金钱如同洪水般涌进腾讯的金库。这也明确了腾讯对游戏的定位:快速变现。文章图片1不充钱怎么能变得更强?那怎么才能做到快呢?你面临以下几个选择。1、自己开发一个游戏2、买别人的游戏代理运营3、抄一个自己做一个游戏不现实,即使有实力去做,也不会第一步做这个事情,从想法到验证到打磨到最后的游戏,要经历几年的时间,然而还很有可能做出来的是一堆垃圾,这明显是一个不明智的途径,其次,代理别人的游戏,这其实看上去是一个不错的途径, 然而这其中也充满了各种蛋疼的事,买别人的游戏会处处受到限制,这个人物不能改,这个活动要按照我的形式来,最重要的是游戏的收入要分出去很大一部分给别人,心里肯定不爽。



你好,腾讯之前的游戏例如王者荣耀就是抄袭英雄联盟的。但那时候的版权问题没有得到重视,而且在2015年英雄联盟的版权就归属腾讯了。并且因为游戏的相似度太低,在法律上无法构成抄袭。另外一个原因就是腾讯的诉讼团队很强大,无论是告别人还是被别人告,最后都能胜诉,也获得了南山必胜客的戏称。第三就是没有监 管,没有监 督,为所欲为,这是根本原因,谢谢。



  • 18346648049 :为何众多网友直呼腾讯想钱想疯了?
    阙伦光2866 :答:但是凡事你有了第一次就可能有第二次、第三次……甚至是无数次,更何况是可以让自己省去很多时间,还可以大把大把赚钱的事,于是就出现了当时火什么游戏腾讯就抄袭什么游戏。劲舞团火了,腾讯出个QQ炫舞;跑跑火了,腾讯...
  • 18346648049 :为什么腾讯一直在模仿,从来不创新?
    阙伦光2866 :答:腾讯从来不做第一个吃螃蟹的人,却总能在成熟的市场中找到空间,横插一杠子。然而它选择的路径也使其饱受争议,那就是模仿,有时甚至是肆无忌惮地“山寨”。 早在2006年,新浪网创始人王志东就公开指责马化腾是业内有名...
  • 18346648049 :腾讯那么喜欢抄袭游戏,为什么不抄袭gta只狼 刺客信条 彩虹六号,半条命...
    阙伦光2866 :答:抄国外大公司有翻车的风险,容易被告。
  • 18346648049 :为什么腾讯抄袭没人管
    阙伦光2866 :答:但他的每一步都合法。如果某公司软件被腾讯抄了,腾讯完全可以说那是他自己的创新、没有参考任何别的软件、如有雷同纯属巧合,甚至反过来污蔑是你抄他,所以,即使起诉他,也没有什么胜算。马化腾还说过“抄袭就是最快速的...
  • 18346648049 :为什么我感觉腾讯游戏有后台操纵
    阙伦光2866 :答:腾讯操纵胜率很明显了,玩家都被腾讯后台系统玩弄于股掌之中。这已经不是简单的王者荣耀的ELO之类的机制了。不论你玩双方对抗的王者荣耀还是2kol,甚至是云顶之弈和金铲铲之战,只要你连跪几把,系统会想尽办法让你赢,来...
  • 18346648049 :王者荣耀和lol都是腾讯游戏,为什么王者荣耀里的英雄如果和lol技能属性...
    阙伦光2866 :答:王者荣耀确实是抄袭lol,并且抄袭自己代理的产品品,这确实很不道德,当然你说他抄袭dota也无所谓,道理一样。其次,你可能对腾讯这家公司了解不够深,他旗下几乎所有的自营发产品,全都是山寨的,而为什么腾讯可以把这些产品...
  • 18346648049 :谁能告诉我腾讯的无耻历史?就是对其他公司的迫害与抄袭。要有说服力...
    阙伦光2866 :答:Sam昨天贴出了腾讯产品的模仿对象对照表。我们不妨来看看腾讯的每个产品到底模仿了谁。这份对照表原来自百度知道,但后来被百度删除了。对照表如下:腾讯QQ——ICQ 腾讯TM——MSN QQ游戏大厅——联众 QQ对战平台——浩方对战...
  • 18346648049 :腾讯就他妈会抄袭,要么就是依样画葫芦,我超级鄙视CF,鄙视QQ堂,鄙视除了...
    阙伦光2866 :答:CSOL是国际的,韩国,台湾,美国……大灾变是全球同步的更新,要算是抄袭AVA,也是各国都抄袭,但是AVA呢?没抄袭吗?CSOL的玩家说:我们的游戏商是信誉天成 CF 的玩家说:我们的游戏商是垃圾腾讯 CSOL的玩家说 我们的游戏...
  • 18346648049 :为什么那么多人黑腾讯游戏,却依然每天泡在腾讯游戏里?
    阙伦光2866 :答:内心里面还是对这些标题感兴趣的,只是表面上没不愿意承认这个事实罢了,但是你不愿意承认,人家大数据就是这样的结果,你不也是无话可说吗。一、很多玩家虽然不喜欢但是就是想体验那种感觉 腾讯游戏和网易游戏不是一直被我们...
  • 18346648049 :腾讯起诉途游抄袭获赔56万,游戏版权为何那么重要?
    阙伦光2866 :答:两款游戏所涉的牌面、界面、视觉效果几乎无差别。最终,本案裁判结果为,在线途游(北京)科技有限公司于本判决生效之日起10日内赔偿深圳市腾讯计算机系统有限公司、腾讯科技(深圳)有限公司经济损失共计565610元等。
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