《绝地求生:大逃杀》听声辨位技巧,如何听声辨位?

   更新日期:2024.04.27

第一,分辨枪声

近距离的枪声(100米以内)

如果枪声给你的感觉是左右耳朵的音量大小都一致,那么枪声不是在前就是在后,正面没看到人的话就看一眼后面.

否则请把视角转向音量较大的那一边看人寻找攻击者.

但是!但是!!!不管什么情况下,听到枪声再寻找攻击者时,千万不要1.站在原地不动;2.不要执着于用视线找人.

基本被攻击的时候都能大概确定攻击者的方向切误差不会大于180°,先找附近的掩体,将敌人的大致攻击方向挡住然后寻敌.

近距离的枪声还是很容易找的,单纯比较耳机左右声道的大小就能知道

ps: 100米-200米的枪声实际上还是非常大的,与100米内的枪声大小差距不是特别大,平时打的时候经常会有小伙伴高估了敌人与自己的距离.从而误判了行进路线.

另外,枪声和雷声是可以覆盖掉脚步声的,注意是覆盖掉脚步声/开门声, 导致开门和脚步声完全听不到(这个真不是各位小龙虾了).所以如果守楼的时候有近距离的枪声,还是安排个人看看门口吧.

远距离的枪声(100米以上,或者说200米以上)

越远的枪声,我们需要更加认真的听和分辨,才能知道方位.

当枪声从远距离传来的时候,枪声就分成了三个部分(近距离其实也有,但几乎是同时发生的所以常常忽略):

枪声、子弹划过的声音、击中的声音。

我们先听到的是子弹划过的声音和击中物件(哦当然还有击中你)的声音,然后才是枪声,且最难的部分在于枪声往往比前面两者要小,容易被忽略。

如果你能分辨出枪声,那么可以参照近距离枪声位置分辨,去找攻击者的位置,当你觉得你找到攻击者位置时,可以将视角转动 让你的正左侧或者右侧对着那个方向,那么当枪声是从这个方向传来时,你就能确定位置了。

如果你不能分辨出枪声(往往远距离单点的第一发和第二发我们没有准备很难第一时间去抓到隐藏在后面的枪口声音),那么可以通过鞭子声(也就是子弹划过的声音)辨认攻击者的位置。

这种辨认方式范围非常的大,但是在周围有掩体(比如树或者石头)的时候就显得比较好用了。

当听到子弹的鞭子声时,立马看周围的着弹孔(不不不别看你自己,打到你的话就没有鞭子声了)

如果弹孔在你的右前方,和鞭子声是从你的左侧传来的,那么,弹孔和你的连线距离,往你身后反向延长出去,大概就是敌人的方位了(什么你看不到着弹孔?子弹打在地板上会有烟的很明显)

反之,如果你弹孔在你的左前方,而鞭子声时从你右侧传来的,那么弹孔和你的连线距离,往身后反向延长,也就是右后方,大概就是敌人方位了。

总之将弹孔和你听到的鞭子声连线起来就能得到一个大概的敌人位置,当然还有这么几种情况:

鞭子声左右声道听起来完全一致,或者说没有着弹孔(着弹孔太远看不到),怎么办。

鞭子左右声道听起来完全一致或者差距不大,那么也就是说子弹从你面前或身后划过,那么敌人应该是在左侧或者右侧,那么可以根据从着弹孔开始与你的连线延展出去就是敌人的大致方位了(一定要记住,子弹要划>过<你身边才会有鞭子声,).

如果没有着弹孔,至少选择一个位置可以规避一个方向的敌人然后变换视角,也就是转换耳朵的角度去听下一声枪响。通过双重定位,来找敌人的位置.



感谢邀请!首先要说明的是我是csgo的死忠粉,对于csgo的优化设置了解一二,近来因为朋友都喊着吃鸡我才买的游戏,还没实操过!

但我想讲讲关于csgo的声音优化以及听声辨位,希望对玩吃鸡的朋友有所帮助!首先一个好点的耳机是必要的,因为好的耳机层次感会更强,即便环境音很复杂,但是枪声、手雷爆炸声、脚步声混杂在一起,也能为你提供更清新更容易辨别的可靠保证!我们先来了解一下如何做到听声辩位,

1,方向

如果声源是在角色的左面,那么发出的声音肯定会是左声道的声音大于右声道,反之如果右声道声音大那么就是发声的声源在角色的右侧。通过对比左右声道声音的大小就可以做到分辨声音是从哪个方向传来的。

2,距离

知道方向之后就是要分析声源与自己之间的距离了,这个声音肯定是近大远小,通过对声音大小的分析和与自身发声的比较来计算声源与自己的距离。

3,辨位

在知道了声源的方向和距离后,就可以对比地图的路线来判断敌人的位置,从而达到发现敌人具体方位的效果。

在这里还有一个csgo听声辨位实用小技巧,那就是当你听到声音不能准确确定敌人来的方向的时候,可以有意识调整鼠标,试着调整游戏中的人物朝向,比如你正在面南背北的站位防守,突然听到脚步声渐近但不确定敌人来自左边还是右边时,你就可以使用此技巧将游戏内角色人物的头进行转动,用一侧声道转向疑似声音来源,如果判断正确则另一侧声道是听不到的,以此准确判断敌人方位以便给敌人一个surprise!

关于音频优化

 csgo游戏内的优化就不在此赘述,在此讲一个关于系统音频优化设置的方法,希望对吃鸡



Tips:其实大家大家看完也很容易发现一个问题,也就是第一声枪响,往往不太容易被抓到攻击者位置(毕竟不是每个人都能分辨出声音是正前方还是正后方来的,也不是每个人都能听出鞭子声时从哪里渐渐消失的),所以在远距离攻击敌人时,就算没有消音器,第一发子弹的枪声也不足以暴露你的位置.

而连续的枪声很容易被抓到方位.

第二部分 脚步声

脚步声,首先我们要知道人走在不同的地面上的声音是完全不一样的,我们可以通过脚步声的音色去大致判定这个人走在什么地面上,哪里有这种地面.从而更加精确的定位敌人的位置(包括开关门,打碎玻璃的声音等等)

但是脚步声,会有个一定距离外直接消失而不是渐渐消失的情况,所以当脚步声停止时,不一定是这个人不动了,而是这个人已经走开了你的听音范围.而人按住shift时跑步的声音最大,不按shift时声音小一些,按住ctrl的声音最小(如果一直小范围移动一下停一下,几乎是听不到声音的)

当你听到脚步声时,敌人一定离你已经特别特别近了.(30m以内),第一时间通过变换收音角度(就是你角色的视角),因为脚步声是连续的,所以可以很快确定这个人的位置.而距离可以通过对方人物踩的是(水泥地呢还是木板呢还是草地呢)确定大致的距离.可以通过窗口、记忆、地图来确定你周围的地形材质情况来精准定位敌人。

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