请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!

   更新日期:2024.06.02
各族基本战术入门帖
1。human战术介绍 偷一下懒,这篇是以前回鬼眼兄的帖子时写的,先拿来用着吧 呃,一般human最常用的打法就是首发大法,在水元素的保护下可以迅速的清理creep,在LT上更是可以进行臭名昭著的速矿,主要问题则是易被骚扰,对操作没信心就造塔吧,这个打法属于慢性子型,只要你能守得住,在经验和钱方面human都会越来越占优,只要有钱怎么打都很随意的,个人的爱好是三个鸡笼子暴龙鹰……但如果不开双矿,便搞不得这么极端,还是火枪+男女巫比较传统而保险。 但并不是首发大法就一定是守势,human的tower rush便曾经被某中国同胞发扬光大,他的id或许已被遗忘,但大家称他为“塔王”,战术便是大法带步兵进行短暂的mf后便带上农民进行强行的造塔进攻,这个需要一定的操作水平为保证,而塔王的神奇就在于人人知道他要来造塔,但就是防不住,不过塔王最终没落了,因为这个战术并不适合顶尖的对战,然而在才鸟的娱乐中依然很强劲!个人最满意的一回tr是同学在浩方与人打,被一个人tr了4局,于是我上,把那家伙tr了。 大法的第三用法就是上来就升暴风雪去砸农民,天一黑便去买运兵机继续砸,这曾经是human v human的主流战术,但1。15暴雪调迟了运兵机的可购买时间,此战术已消失。 以上是主流战术,我用但用得不多,其实个人是不怎么喜欢出大法的!首发矮子才是我的风格亚,方法有2:一是兵营-〉祭坛—〉房子,并在适当时候造出第二兵营,矮子带步兵,诀窍是围英雄,见面一锤子,然后上去就围,这个战术重在攻势凌厉,要把对方压住,既不能让他好好练级,更不能让他速爬科技,在很早以前有位叫kua的人物使用这一战术红极一时,但如今他去当兵了……这个打法也是需要操作水平为保证的,一个矮子带 5步兵围不住人的毋用! 另一打法就是直接出火枪啦,不出步兵,兵营和铁匠铺同时造出,由于兵出的晚,矮子开始可以带几个民兵出去热身一下,这个要点就是点射,个人觉得最简单最不耗操作的human战术就是这个了,砸晕一个然后所有人都扁他,有比这个容易的么?开始级别低时主要是杀兵,级别高了就可以点英雄,后期出49,不要骑兵,因为火枪所怕的只是高级肉搏兵,而49砸那个飞快。 最后说回来,我就是什么族都用,什么战术都用的人亚,兵无常势,水无常型,除了开局可以比较固定外,后面的事情还是要因势而异的,死扣战术就是一个死字亚!
唉,说战术总是要打很多字……

有人说ne代表着星际的z,orc和human分别代表了p和t,这话挺有道理,然而ud没有前身,它是全新的,另类的,难以平衡的,整个war3中最奇异的种族!甚至有人说,ud就是war3程序中,最大的一个bug......

玩不死首先要明确的是:ud是英雄的游戏!切记切记!所谓不死后期强并不是哪个兵很强,而是ud高等级的英雄无比的bt……所以ud的战术就从英雄讲起吧:

有着众多fans的死亡骑士(简称dk),是目前首发率最高的,除了ud对ud,基本上都是他首发,dk的成名绝技是cooldown短,伤害高,射程远,mana消耗少,且可攻可守的死亡缠绕(与缠绕相比,那把酷酷的剑根本就是垃圾亚),前期dk靠这个尾随敌军mf,见到没血的怪c一下,见到没血的兵c一下,再招两个骷髅起来砍几刀,一边狗狗自己在外面打点兔子野鸡,过会你就发现你的等级长得比那些正儿八经mf的家伙还快;或者带数只狗狗奔跑于human主矿分矿之间,连c带砍抓咬杀害农民;或者只身潜入ne基地,一刀带一c立杀wisp,中后期dk则成为秒英雄主力,游击战之王,最佳追杀兵器——dk另一强大之处便在于速度,带着光环的dk是整个游戏中奔的最快的,所以dk可以只身追杀敌方全军,可以带着狗狗如影而至,抠爆个建筑便如风而归,充分发挥机动性的重要,这是那废柴pal永不能及的,光环同时也是蜘蛛流的基础,没有速度加成,蜘蛛只有被追砍致死的份。而后期吃dk苦头吃的最多的就是ne,ne所能克制石像的只有弓箭手,而一旦dk到5级,便可以一人单挑全队弓箭MM(最让ne郁闷的便在于此了:一个3级C正好秒杀一个弓箭,一点不多一点不少),而葬身缠绕之下的英雄也是不计其数——总之dk的罪行是罄竹难书的,ud在TFT时代一直背负着bug的恶名,虽然ud一次次被改,但dk仍然在所有的地图上一次又一次的上演着个人秀,兵种组合可以千变万化,但dk是ud绝不可少的,dk死=全军撤退/全军覆没,基本上就是如此,所以战斗中dk总是成为首要目标,正所谓成也dk败也dk——所以,记得给dk带上无敌瓶和血瓶,并且把所有的tome of strength和health manual都给他捡(如果lich血太少,也可以分一本出去……)更重要的,打大仗千万别冲前面!几乎所有的新手都犯这个错误,因为dk跑得太快了,一般总是冲在最前的……

然后要讲的就是lich,最恐怖而脆弱的伤害输出者,一个技能便集单体杀伤,范围杀伤和buff效果于一身,这在整个游戏中是无与伦比的,一级时就有150的单体伤害,是所有技能中最高,若用dk首发,lich几乎无疑问的坐上次席,3级dk+1级lich,秒杀威力便已初具雏形了,用nova将英雄减速然后用狗围也是好方法,杀兵方面,ne的豹子中了nova后便失去了最大的优势——速度,其实只是一砣屎,脆弱且喜欢挤在一团的弓箭mm中个nova的感觉就更不用说了……其实所有小体积的兵都超怕lich(human:日,你们这些混蛋,怎么不给我长大点块头),而更怕lich的还有全队挤在一起的空军——只要lich还有mana,就能执行超级绞肉机的使命,个人的习惯是lich出祭坛立刻买2个mana瓶,lich和车子刚出场的那一刻是ud最佳的进攻时机之一,那两个瓶子一定会被用掉的,到后面lich一般不缺mana了,靠黑暗仪式吃骷髅或狗狗甚至阴影(我担保阴影是最物美价廉的lich专用mana瓶),再加上车子补mana,可以保证mana源源不断,但lich也是ud的软肋,很多人喜欢点杀lich的,能杀掉lich的话ud的战力便大减,就算杀不死也要逼着dk去加血,所以:第一,打仗lich站后边!(mf时lich可以充一下肉盾)虽然lich是远程又跑得慢,但不知道为什么有些废柴的lich还是会飘到前面去!第二,不要让lich血太少,给点什么能+str或血的dd给他戴着,以免撑不下一轮齐射等不来dk的c就回去喝茶,第三:一个飞艇是绝佳的战场taxi,重围之中的救命稻草,这对每个族都是一样的.

有了前面两位之后,是第三英雄的选择,一般是小强,如果要发生空军大混战就用恐惧,然后三连杀就成型了,现在ud除了打ne以外都是到二级基地后立刻就升三级基地,不在二级基地停留,目的就是尽早出全三英雄,当然也是为了强大的毁灭者,不要以为一级的英雄不如5人口的兵,实战中有没有第三hero战斗力差距有30%+(有些家伙说有50%,可能夸张了点),所以第三英雄刚出场,拥有少量胖子或毁灭时,是ud的另一个最佳进攻时机。

以上是最常规的英雄出场顺序,实际上也有小强首发的蜘蛛流和恐惧首发的狗海,前者……唉,有时也可以试试吧,反正我在bn上用小强首发带蜘蛛,与dk带着的蜘蛛拼,从一人2只蜘蛛拼起,结果是我死了4只蜘蛛却没打死他一只,旋即被灭……后者却是很强悍的战术,初期不怕骚扰,见面一睡一围,他英雄就该回城了,如果他空血了才回城,就立马去他家找他,再围他一次……恐惧还是ud最适合mf的英雄,因为mf时可以睡掉较强的野兵,等英雄等级提上去以后,双光环G海横扫ne的地面部队绝无问题,和熊都有得拚,杀豹子弓箭什么的就如割草一般,唯一所惧的只是7梅拉,但是用这个一定要双兵营开场以保证兵力优势,不然初期很容易被人赚,而双兵营的缺陷也是很明显的,所以终归不如dk开局那般完美,1v1很少有人用,2v2却是很悍。另外,lich首发在ud对ud的战斗中是很常见的,因为在初期拼狗方面lich实在是太好用了,而dk由于不能C杀ud的兵,在uvu中作用便大打折扣。

好了,英雄看完了,终于可以简单的说说配兵……ud的战术是单调的!眼下流行的打法就三种:一者是蜘蛛流,建造顺序大致是兵营-〉墓地-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要适合打orc,要点就是dk光环笼罩下的速度优势,三连杀+蜘蛛点射的超强秒杀力,此战术在tft初期由强者gostop所振兴,一度被滥用并被斥为bug,然而随着各族针对蜘蛛的打法被发掘出来,蜘蛛现在已经远不如以前风光了;第二就是常说的天地双鬼,也就是食尸+石像,开局顺序大致是兵营-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要用于打ne,要点就是狗扑弓箭石像扑豹子,再加上英雄的攻击魔法,ne不论兵还是英雄都是比较脆弱的,很容易就被风卷残云了,另外石像骚扰作用也不错,此战术不记得是哪位强者所创的了,用的最出众的便是sweet,也是模仿者甚众,但后来ne以spiritmoon为首的经济流兴起,越来越多的ud被钱砸死,再加上apm70那种凌厉进攻型打法的连战连胜,现在ne也不是很惧双鬼了;第三种打法是速出毁灭,这个是madfrog创的,就是连升两级基地,造大量黑曜石像(补血车子)并完成变身的研究,跑到别人家门口,变一个起来,吸一辆车子的mana,然后被吸的也变起来,再吸另一辆,如此类推,大约就有4-5个mana充足的毁灭冲进对手基地屠杀,orc最惧此招!一者orc前期必须依靠大G,无法积攒防空力量,二者orc的房子在完成建筑甲升级前是是重甲的,极其容易被拆!而在正面的交锋中,毁灭拥有空军中最高的防御,魔法免疫,高达900的hp,在有mana情况下相当于山丘3级震地的单位时间伤害!再加上ud强大的hero支持,一时间human和orc怨声载道,大呼bug,集体声讨毁灭,于是毁灭在1。16不幸被削了....目前拆房子战术已不可行,毁灭开始成为辅助兵种而不是主战王牌,然而它仍是不可少的,可以参考一句话:没有毁灭之前不要和human决战……

嗯,目前undead是很风光的,eswc2004八强有5个ud!冠亚军都是ud!可以说各路高手操控着天灾军团,再次确立了ud无可比拟的bug地位……嗯,ud就是如此,不管怎么削弱,都是那样的bt,或者……它根本就不该存在?最有创造力的种族:orc
——orc战术入门

orc恐怕是从魔兽发布至今战术的变化最大的一个种族了,说实在的,orc永远不是最强的种族,迄今为止orc还没有问鼎过任何国际大赛的冠军宝座,但orc的玩家绝对是最有创造力的,以至orc几乎所有的兵种,都成为过战术的中心(唉,所以战术很多啊,要累死去),ok,下面就听我娓娓道来。

相对ud以英雄为中心的战术思路而言,orc的兵种在orc的战术中起着更大的决定作用,前面ud战术是从英雄说起的,那orc便从我们可敬的的基层战士入手罢,他们,才是我们最可爱的人……嗯,这是什么?滑滑的,黄白夹杂的……鸡蛋?

来自兵营:
Grunt,刀斧手,平日一般称作大G,以区别于ud的盗尸小G,大G在属性上比其他初级兵种是要高出一大截的,也是唯一可以扛住三级兵的一级兵,然而在冰封王座之前的魔兽中,大G很少有在前期露面的机会,主要的原因就是:那时orc补血的手段太匮乏了!伤血的大G一定要等到大师级巫医上场才有恢复的机会,而在那之前,恐怕敌人不会放过把他们变成经验的机会吧,所以那时候的orc全是攀科技的,看起来相当的投机取巧,与orc野蛮狂暴的天性是大大的不符啊,然而资料片一来,就为我们的大G带来了丰厚的礼物!那就是orc商店的三件套啊,有了药膏,大G前期就可以迅速的伤愈归队,透明药剂让英雄也可一并恢复生机,速度卷轴更是让大G得以无视以前最憎恨的减速,不论逃命还是追杀的能力都更进一步----于是,orc蛮力强悍的血性终于复活了!如今orc前期无一例外都是英雄带G进攻了,成心rush的不说,就算爬科技也得出几个G,大G高达800的血实在是让human和ud脸红啊,先知带着两条狼和一撮大G,游荡于human门前骂阵,human便只有如司马懿般闭门不出啊,然后牛头带着瓶子和车子或萨满赶来就.....嗯,说的有点过了,操作好的human还是能打的,然而orc在前期对human的确有优势,大家看看xiaot对insomnia或者grubby对heman就知道了,不过注意不要贪心,血到1/3以下的G就该回家休假了,不然就可能跑不掉了,要知道水元素+大法本人的远程攻击还是可观的,有的家伙甚至会拿大法一路追打没血的G……对ud,狗硬拼也是拼不过大G的,然而ud的围杀...围不死先知,围死个把大G还是没问题的,所以对ud要出G,但不赞成带G去打ud基地,尤其不赞成被冰塔打到,不过你要是真去的话,其实也不是那么可怕,一是要注意大家靠的近点,不要有落单的被围,二是走人时喝速度卷轴,就不会有被冰塔冰住的兄弟惨遭毒手了,不过一般还是先知单骑去骚扰,G可以自己去mf,这个和ud的dk骚扰,小G练级是一样的,不过你也知道ud会去干这个啦!呵呵,记得要去他家看看有没有从外面mf回来的没血的G,看到了就不要放过哦,如果你能正好撞到mf的G,那就更high了。

troll headhunter,巨魔猎头者,一般叫猎头或投矛,名字倒是满cool,然而和大G出类拔萃的属性比起来……唉,就是那么的不起眼啊,作为一个远程兵,射程实在是近了点!攻击频率也慢,唯一的好处居然是血多,而且是按人口平均算才血多,在范围魔法面前,死的还是很快,嗯,被insomnia称作魔兽最废兵种的就是他了!呵呵,诸位orc玩家是不是觉得很郁闷?但是我说了orc是最富创造力的亚,就是这么个垃圾也有相当高的上场机会...嗯?别拿那标枪指着我,我正说你好话呢...前面说了大G前期对human和ud是不错的,然而ne的豹子却是大G的天敌啊,半远程,跑得又贼快,大G逃跑她一定要追打至死,她跑大G就只能干瞪眼啊,纯大G拼豹子就是稳陪不赚的,怎么办哩,一种方法就是学human挂免战牌,等到车子出来了再去报仇,但那样很可能导致ne抓住机会疯狂扩张,所以另一种方法就是大G+猎头的硬打了,猎头的射程虽然近,但是在豹子面前还是可以装一下大师的,猎头扎豹子也是很痛滴,这种打法甚至比human的火枪+步兵更有效,因为步兵的威胁实在是太小了,豹子可以无视步兵强杀火枪,但是大G是不能无视的……这个打法有时也用于打ud,前期不是很有优势,但你早早就有防空的话,ud出毁灭时就有所顾忌了。还有一种战术就是首发老牛升震地带猎头,原则就是一脚踩晕猎头就做死的丢,嗯,娱乐性比较强的打法,但是碰到个暴女猎的你就可以大笑了。

Demolisher,粉碎者,就是常说的车子或投石机了,嗯嗯,在混乱之治的时候,攻城攻击除了拆房子以外对别护甲的都没有加成,所以不会有人带车子出来打仗的,那时车子也不叫Demolisher,而叫cat什么的,如今车子名字改了,样子改了,地位也改了,主要就是因为多出了一种"无甲"来给攻城攻击蹂躏,所有的法师都是无甲的(熊德算法师吗?横肉那么多而且一无袍子二无法杖的家伙,我们不算他) ,还有ne可怜的豹子和树妖,呵呵,投石机简直就是为蹂躏暗夜而生的亚!大G+车子是ne永远的噩梦,象grubby这种狠毒的人还会带上农民去造塔,个人甚至觉得,在中等水平的对战中,ne几乎没有赢orc的机会啊,反正我orc打ne是很久没败过了,套路就是前期先知带着G练级(G不要掉血太多,当心三陪女郎),早升基地,升级过程中造出磨坊和第二个兵营,到二级基地招第二英雄(建议你用暗影,可以把守望变猪,可以插棒子打豹子),造3-4车子,然后升一级远程攻击和大G的100血,买好瓶子和卷轴上路,基本上一把就GG了,不过高手们操作好,他们能优雅的拆掉车子……不过要小心一个家伙就是兽王,如果暗夜首发那个野人的话,他的鹰和熊对车子威胁都甚大,对付他要么就是G+猎头,要么就是等萨满了,车子不是那么好用。

来自兽栏:
wolf raider,狼骑,这个叫法倒都一样,很有个性的兵种,作为近战兵,居然是中甲/攻城,以前狼骑似乎主要是作为一种偷鸡摸狗的奇兵,但现在大G配狼骑的打法已经逐渐成为正面冲突的主流了,对每个族都适用,最初这个战术主要是用来对付蜘蛛流的,那时orc最头疼的就是跑跑打打的蜘蛛了,但有人发掘了狼骑的能力,就是那个网子,那个网子是全能的,除了无敌的,什么都能网,被网住的蜘蛛就是一只死蜘蛛,大G围上去三两斧头就砍死了,甚至还可以网英雄,也是网住就拿大G去砍,无数的dk就是这么被砍死的,有些更狠的还要出个暗影,网住了不够还要把人家变成猪,连血瓶和回城都没得用(被变了猪是没有物品栏的,切记).后来大家发现这个招数其实对哪个族都可以用,与ud的nce三连杀堪称殊途同归,不过ud是英雄杀英雄,orc是兵杀英雄,嗯嗯,所以说orc的小兵是有着更高地位的,呃,怎么想起了红军……另外狼骑砍建筑的本行还是在的,砍无甲兵也很痛,所以在打ne的作战中应该也是出场甚高的,还有很贱的一点,就是守望被网住不能瞬移,这个恐怕一些高手都不知道,因为我看过有录像orc被守望的瞬移郁闷到飞起的,不过现在诸位都知道了吧?记得以后看到那个贱人就绑起来砍,呃,那家伙绰号叫什么来着?SM?唔……唔……我没什么别的意思,大家不要乱想。

kodo beast,科多兽,嗯,这个称呼也比较统一,有人说唯独orc没有秒杀性的法术,其实此乃大谬,orc的秒杀角色就是科多,科多有光环,可以提升周围部队攻击力基数10%(升级前)-20%(升级后),是很好的辅助,当然它最大的作用就是吞人,混乱之治时代曾经有过纯科多的战术!那时ne的树妖海很是嚣张,于是中国某君开始使用纯科多来对抗,四人口的兵秒杀三人口以上的兵是不会吃亏的,若3只科多遇到4只树妖,吞掉三只,剩下那一只,科多扔小斧头也砸死了,科多只怕弓箭手,然而那时剑圣是normal攻击的,再+先知两条狼,多少弓箭手都是菜,那时颇郁闷了一些ne,不过如今剑圣被改成英雄攻击了,纯科多雄风不再……但现在科多仍然作为辅助兵种见诸战场,尤其是orc对orc的内战,现在orc对orc的主流就是大G+狼骑+科多,科多克大G,大G克狼骑,狼骑克科多,总的来说还是意识与操作的比拼,除了ovo以外,有时也用来吃蜘蛛或破法什么的——吃东西也是有甚多讲究的,比如从上去一人吃一个就回城,呃,好像不是“一人”,或者用一个速度卷轴上去吃,吃完再用一个速度卷轴逃,或者吃了上运兵机……嗯,反正原则就是吃了一定要好好消化。另外,科多在mf中也有很大用处,上去就把野兵吃掉一大半,剩下就好打多了,注意,吃掉的兵在消化完的时候你可以拿到经验,但不会有物品,所以当心别把掉东西的怪吃了。

wind rider,风骑士,呃,大家都叫他飞龙,其实也就是飞龙,这个是主战兵种之一,暴飞龙以前很常见,现在也不少,嗜血+毒素的飞龙更是可以强拼地面防空部队,空中部队共同的好处就是机动性和火力集中性,速爬飞龙的话,飞龙出场一般第一件事就是去屠农,ud的农民就5个,被杀了是很亏的,尤其是如果他正在升基地,但要当心,如果有某条能吐网的蜘蛛在矿附近,还是快走人吧。human的农民也比较好杀,至于ne……嘿嘿,其实最怕空军的就是ne了,因为就ne没有拖技,但我们更倾向于用蝙蝠去娱乐ne,这个等会再说。如果骚扰已经占到了便宜或者占不到便宜,飞龙就应该快快返回并加入到mf之中,以飞龙的高攻击力清野兵是很快的,而且有些地图有些creep中没有防空的,飞龙可以自己去清,然后就要看你的飞龙究竟是过渡还是要作为主力了,如果要当主力,就得向着嗜血飞龙或者飞龙+蝙蝠的方向发展了。当然,如果不是速出飞龙的战术,飞龙就一般是顺便添加到队伍中提供一定的火力支援,比如大G加狼骑就经常顺带出飞龙,orc对orc也出飞龙辅助(以前orc对orc就是拼飞龙,无趣得紧),反正就是让近程为主的部队获得远程火力的支持。

Troll Batrider,巨魔蝙蝠骑士,简称蝙蝠,作用有2,一是防空,也就是自爆啦,嗯,冰封刚出来的时候蝙蝠一下就差不多能撞死个49,实在是悍,但现在变弱了,现在撞个毁灭要三只蝙蝠,所以地位由以前的对空压制变成现在的对空辅助,一般都是用蝙蝠撞成半死然后用飞龙或者闪电链去补一下(撞起来最爽的是石像,两个蝙蝠+先知一电,多少石像都差不多了)。蝙蝠另一作用就是拆房子,蝙蝠的攻击是攻城的,拆得还算快,但最重要的一点是蝙蝠的那个燃烧弹!建筑被燃烧弹打了是不能修的!所以蝙蝠骚扰很是烦人,有的人甚至就是骚扰同时窝蝙蝠,窝出一堆就去拆别人基地,而保守一点的就是少量蝙蝠+大量飞龙,不论拆房子还是正面接战都不错。

来自灵魂归宿:
shaman,萨满,音译的,所以中国外国叫法都一样,不过有人管萨满叫白猪?我无语……
萨满是orc的一张王牌了,1。00时代纯萨满海就是orc的标志,后来又兴起了巫医海,后来演变成三英雄+双法师海的标配,到资料片以后任何法师海都没用了,但萨满的作用仍然是强大的,尤其是在对human的作战中——萨满+大G就是对付human的最佳组合,净化可以废掉水元素,可以追杀英雄,装着电盾的老牛或狼让民兵叫苦不迭,嗜血反倒不怎么用,怕被破法偷,当然也可以先关掉嗜血,集中火力杀破法,然后再打开自动释放。对付兽王萨满也是要早出的,除了对付这两个召唤王之外,在任何作战中,嗜血的orc大部队都是恐怖的,萨满+牛头在地面是无敌的,嗜血飞龙也是强大的,不过……ud的毁灭,唉,没听到整个灵魂归宿里的人都在骂:“不平衡亚不平衡”吗?

witch doctor,巫医,——萨满和巫医都是很强的,orc一般是择一样先出,不过多数人喜欢萨满的攻击性而不喜欢巫医的防卫性,其实以前巫医流行过的,不过那时巫医是穿刺攻击,现在只有少数人优先升级巫医了,当然在后期决战中,补血棒子和晕棒子的作用还是巨大的,一般只要经济和时间允许大家还是会升大师巫医的。但多数的时候,嗯,只出一个巫医,作用则是……把地图上所有的矿区都插上棒子,或称作:小型maphack?对方如果没注意到这一点的话,他一定会很郁闷的。

spirit walker,灵魂行者,俗称小牛,白牛,透明牛,实际上就是体积比较小白色且透明的牛啦,这个是orc唯一不怎么用的兵了,不是说他废,而是要出法师的话,萨满和巫医肯定是更优先考虑的,小牛就只好当超级替补了,只有当以下情况时,他才有上场机会:1。对方使用骷髅海等大规模召唤部队;2。对方秒杀能力强,需要灵魂链保护英雄;3。你有很多大牛而且钱多;4。玩家无聊;5。玩家傻了……

啊啊啊啊,终于要完结了!!!

来自牛头人图腾!!!
tauren,牛头人!orc终极兵种!地面战之王!热爱自然与和平,背负着先祖留下的图腾柱,将一切敢于侵犯他们家园的臭虫碾个粉碎!呃,也许应该是牛虱?
如果你能出牛头了,就可以把大G淘汰,如果你要出牛头,就要准备萨满和巫医等配套设施,如果你的牛头大军成型了而对手还没有大量的空军!哈哈,恭喜,你赢了,但你若侦查到对手正在出吞噬或49等魔法攻击空军,你还出牛头那就可以用脑子进水来解释……什么?你输无敌秘籍?当我没说……嗯嗯,反正牛头应该是你发展的方向,但你要做的够好以使你的牛头先于对手的空军成型。

唔,终于是写完了亚!好累!这篇是特意写的战术,加上这一段orc用得比较多,个人感觉这篇比前两篇要好,大家可以慢慢看看,嗯,对新手应该有帮助的,不是新手的话……就当娱乐看看吧。

  人族:
  vs人族:footman+男巫+破法或3本3英雄+骑士+男巫+小炮
  vs暗夜:近点箭塔速推或footman+男女巫+破法
  vs兽人:footman+男女巫+2英雄兽王
  vs ud:双矿狂出火枪+男巫

  最后说一下没有万能的战术,只能看对手的动向来实施战术.(侦察的重要性)

  暗夜;
  开局的时候没什么好说的,dh单br升基地,谁都会。布局方面,鉴于最近bm的流行,最好用祭坛和井保护小精灵,放不下的就塞到树林不易发现的死角里。关于如何判死角,v字型的三棵树中,在“v”下边尖端的那棵就极有可能是只有小精灵能钻进去的。其实还有个窍门:开局在自己基地周围能看到树林最外边的一圈树,这时发现在这最外边的一圈里,哪棵树是在阴影里的,那基本就是小精灵的避风港了。

  dh出祭坛的时候小精灵应该已经探到对手的基地了,这时根据对手所建造的建筑物和首发英雄,orc大致的战术可以猜的到了,我们就根据这些情报制定自己下一步的战略。但无论对方什么战术,dh都要第一时间冲到对手的基地去的,从这里,我们开始第一次分支。

  【fs单bb普通开局】

  这种开局,无非三种情况,我们再分支:
  ①fs直接mf门口的绿点
  这应该算是ne最爱看到的情况了。dh赶到后先b对手的fs一下,然后看一看有没红血的狼/野怪,有的话优先做掉,dh位置不好就算了,不要因为贪一点经验被打掉上百的hp;没有的话就砍fs,orc打dh就跑,不打了就继续回去闹。只是fs跑开就追着再b他一下,然后回到mf点抢宝。无论如何,一般orc可以完成这次mf的,不过fs第一次招出的狼基本已经废掉了,这是fs会第二次招狼,dh跑。还记得刚才探路的那个小精灵吗?这个小精灵要埋伏到叫隐蔽的地方,比如路口拐弯处,dh朝他跑过去,orc的狼追过来的时候,小精灵闪出,爆!顺利的话dh已经抓了一大把经验了,再回去抽fs,后边fs基本也就废掉了,然后再三陪就方便多了。如果没爆好,只能带着狼兜一圈找fs抽&run了,总之一本不能让orc安心地练级。有能力的可以考虑ac双线,不过没确定fs位置的时候要慎重。

  ②fs避开dh,到较远的地方mf或者抢宝
  我们的dh还是要三陪!不过需要对地图的熟悉了。dh到了orc基地,发现基地里空空如也,最近的mf点也什么都没发生,那么orc就有可能是躲着dh练级去了。还是那个探路的精灵,放的地方应该靠近离orc最进的mf点,又在orc通往第二有可能的mf点的路上或者是orc通往ne基地的必经之路。没发现也没关系,dh跑向第二可能的mf点:比如tr上邻位的小海龟、tm上的商店或者邻位的绿点,有时候大胆的orc甚至会直接打ne基地门口的绿点,生产出来的ac要注意看一下。如果还是没有………………那orc有可能是bm首发,或者fs绕路去ne基地了,我们在后边讨论。

  回到遇到bm的时候,如果orc的bm放弃骚扰,跟着dh的话,我们就跟着他来一场决斗吧。最后是dh占优,用b阻止bm补血补魔。

  另外,如果是tm上bm直接去商店抢宝也有可能,派小精灵照顾一下就可以了。

  【bm单bb普通开局】

  dh到orc基地的时候,看到orc生产出来的大g都放在了家里,就很有可能是这种情况了。dh向自己家的方向探索,一旦bm出现,马上奔回,ac靠井水挺到dh回来不难,然后抽一抽,bm就成废物了。由于没有商店,这种bm骚扰的续航能力很差,dh也没有必要一直跟着bm走,反正他没药吃。赶走bm之后可以到orc基地抓对手的双线或者拆点违章建筑。bm带大g来ne基地的话,操作方法类似。bm升分身mf的话,也三陪吧。总之,bm不是很适合orc的常规打法,如此搭配比较不伦不类,没有什么好怕的。

  【bm+商店 先科技后bb开局】

  受weg的影响,这是目前orc比较热门的一种开局。小精灵探路的时候发现orc直接造商店升基地,dh就要不顾一切地冲到orc家里,中途遇到bm的话,顺路抽一下就可以了。到orc基地后,我们会看到正在建造的兵营和地洞,如果bb此时还是红血状态的话,立刻拆除!然后就是地洞,没耽误的话这个地洞也保不住了,然后就这么兵营、地洞地拆下去。如果拆不掉兵营的话就主攻地洞,反正orc没人口是出不来兵的。

  此时orc的反应有两个:bm回救或者拼死了对着骚扰。回救的话,就是围魏救赵的典型案例了,注意dh多留点血逃跑,免得被bm疾风步追死。如果bm还是要骚扰ne的话,说实话,这时候ne多少也要有点损失的。当bm发现砍不到小精灵之后就会攻击ac,ac利用基地和两口井拖吧,拖到晚上就ok了,这时死个ac是正常现象。注意第三口井要建在bm不易发现的地方,免得被砍。bm魔用的差不多了,血也不剩多少,我们的dh要算好时间,在bm撤出补给的时候及时赶回,跟着bm跑,一旦发现bm抹药就一个b过去。追bm的时候不要什么都不管了,否则让对手利用拐弯处逃脱就不好办了。

  【fs+商店 先科技后bb开局】

  这么开局的还真不多,gw上由于fs可以抢商店的宝,有可能出现这种情况。这时最好还是跟着fs走,因为fs不能隐身,行踪很好掌握,而且有了续航能力的fs到ne家捣乱也很烦。fs不论mf还是骚扰都有dh陪着,又没有大g的援助,效果比发bm差了不少。

  【fs/bm科技流开局】

  大凡裸奔科技的开局,基本都是要家里td的。我们的dh还是要冲到orc家里,如果时间把握好的话,此时orc的tower刚刚放下,一个字:拆!orc不回防的话,tower基本就被拆掉了,然后紧接着就会被轻松的rush掉。回防的话,ne基本没法阻止orc的tower立起来了,dh赶好就撤吧。

  但是orc再骚扰也赚不到什么便宜了。
  如果dh不幸没有第一时间赶到orc基地,在orc没回防的情况下把tower立了起来,那就撤退,回基地防orc的骚扰吧。

  【tc带大g/猎头开局】

  这两种开局基本都是要暴猎头的,不同的是带步兵初期不会吃太大亏,而科技会慢一些。遇到这种打法,dh一直跟着老牛走就可以了,mf固然占不到便宜,到ne家连fs都揩不到多少油,更别提老牛了。不过在orc积攒到一定的兵力后,有可能在dh的照顾下强行mf,如果tc带的是步兵的话,dh伺机抢抢宝物、经验什么的就行了,不要太勉强,等二英雄出来后再找orc麻烦;如果是tc带猎头,就把家里的ac全带过来压制,一本的时候ac打猎头绝对优势,orc又没有什么速度快的东西能追杀红血的ac,绝对能把orc打的出不了基地。一般这个战术tc都是先升光环的,orc大多考虑的是升w或t也会被dh抽的放不出来。我们的dh碰到升光环的,就不要再频繁地抽魔了,这样能省很多的井水。

  【sh首发的常规开局】

  这种打法我还没碰到过,不过我觉得初期大g不多的时候还是可以拖延一下orc的mf的,不过要注意好英雄和orc部队的距离。总体来说,此开局对首发wd带ht的ne应该比较有效,但对dh带ac的ne不会发挥太明显的作用。

  关于开局阶段,基本就这些了,上半部分结束。随着2级基地升级的完成,ne的二英雄可以马上从酒馆中招募出来了!这时战斗进入中期,根据orc战术的不同,ne此时或压制或mf,基地的建设也不一定局限于三远,过几天将送上下半部分。

  不死;
  方案1:
  蜘蛛(多) + 毁灭 + 冰龙(1 - 2个) + 车
  注意:冰龙并不是太怕自暴蝙蝠,少量的飞龙对冰龙的1350高HP也没有太大的威胁,而且你还升级了防御,有DK的大便治疗,小G围杀英雄或者攻击被网下来的飞龙,或者攻击对手零散的猎头者,而步兵和狼骑在冰龙的减速和高攻击面前发挥不了太大作用,而且会以很快的速度变成经验,传说中的UD杀手老牛,在冰龙的高攻击下又可以顶上几下呢

  兽;
  1:3农民采矿,基地造3农民

  2:造英雄祭坛和房子

  3:钱够的时候,造兵营

  4:当你有6个农民采矿的时候,至少要造4个去采木材,并造一个伐木场

  5:派造好建筑的农民去砍树

  6:我通常出一个暗影猎手因为他有群体治疗的技能,这是我个人的推荐

  7:当你有6到8个农民的时候开始升级基地

  8:当兵营造好后要造一些步兵配合暗影猎手去消灭野外的中立兵种

  9:当基地升级完毕,立刻造两个兽栏,别忘了造房子

  10:现在你那些愚蠢的盟友可能在要求你造兵准备进攻了,不过我推荐你藐视他们的卤莽或者打赌你的钱数会在游戏结束后获得很高的分数,这一切取决于你

  11:当兽栏造好后,立刻出飞龙,并升级基地

  12:当你有至少4个飞龙,造些狼骑士去侦察或保护暗影猎手(他应该正在消灭野外兵种)

  13:基地变为堡垒之后,开始造数量相同的飞龙和蝙蝠骑士,如果你愿意牺牲速度来加强力量的话,科多兽也可以加入阵营(我通常造一些)

  14:现在你的远程攻击和护甲至少有2级了,当这两项升满之前,我通常不升级肉搏攻击。步兵和狼骑士的主要作用是保护你的英雄。当你的队伍形成规模后,别忘了升级毒矛和燃烧瓶。

  现在你可以轻松的对付任何地面兵种为主力的敌人。在两次连续的游戏中我使用1队半的部队对付相同数量的敌人,在灵活使用群体治疗等法术的情况下可以不损一兵一卒。如果在加上一个血刃剑客作为肉盾的话效果就更好,不过千万不要加入牛头人,因为他们占用太多的人口。许多人会在看到这些空军时感到惊奇,因为飞龙和蝙蝠骑士平均占用人口只需3。让飞龙配合1、2只蝙蝠骑士攻击英雄极为有效,因为他们有连续性的伤害和减速的作用。在狼骑士和蝙蝠骑士的攻击之下,任何建筑对会立刻灰飞烟灭。我希望这种战术可以有效的对付法师海或者狮鹫。

  我选择用兽族是我认为兽族的反骚扰是最强的,在现在激烈的交战过程中,骚扰肯定是必不可少的,也是每位选手都要面对的,兽族的地堡可以有效的抵抗对手英雄的骚扰,因而可以让你在一开始的MF或者骚扰对手过程中比较安心.我的这篇文章没有很具体的打法(war3对战过程中本来就没固定的打法),主要是在交战过程中的一个思路的总结.

  一般对战我会分成三个阶段,第一阶段,骚扰,我会选择先知(狼)或者剑圣(隐身),对手是HUMAN和UNDEAD的话,在骚扰的过程中尽可能的屠杀对手的农民,如果对手用兵或者HERO攻击你的英雄的话,先知的话,让狼继续攻击农民,先知可以引着对手跑(因为现在TFT中HERO召唤的兵种如果KILL野兵或对手的话,该HERO是照样有经验的),而剑圣的话,则选择适当的时机使用隐身,方便逃跑(大家应该知道隐身状态下的剑圣跑的比平常快,因而有时侯在追击对手HP少的HERO时可以用隐身追),而对手如果是NE的话,且出了弓箭手的话,则尽可能攻击对手的弓箭手,若对手不出弓箭手的情况则就象对付ORC一样攻击对手的HERO,特别是先知的话,两只狼死咬对手的HERO,先知则在旁边配合攻击,当然也要视情况选择性的让英雄逃跑,如碰到NE的新英雄守望者,特别要当心她的暗影突袭.最后补充一点的是在对付HUMAN和UNDEAD的时候,如果对手兵少或者HERO在MF时消耗过多的HP时,这种时机你一定要把握住啊,可以不要去管他的农民了

  有些人快速攀科技已经是过去的事了。但有些时候也可以通过静态防御的防守来实现快速攀科技。你可以造里造两个箭塔或者更多,配合着地洞来来防守敌人,同时象ROC时代一样攀科技。这个战术对地图也有要求,在小地图上你的敌人会很快的找到你(比如Turtle Rock,我个人认为着是一个相当垃圾的地图)。如果你因为在早期有可能被rush而不想使用这个战术,你可以把这几个地图关掉。

  Desert Strife

  Islands

  Turtle Rock

  Twisting Meadows

  建造顺序:(严格按照这个顺序建造很重要,因为这个战术对时间控制的要求很高,一点点小失误会造成无法挽救的后果)

  一级基地:

  .5个苦工采金

  .在基地里点3个农民并且把出兵口点在金矿上

  .拉一个采金的苦工去造地洞(最好用地洞来压缩采金的路线)

  .拉一个苦工去在靠近树木的地方造一个磨房

  .在第一个苦工从基地出来后,把出兵口点在磨房附近的木 头上

  .继续早苦工直到11-12个人口(我一般造到11人口,如果木头短缺再造一个农民)

  .一旦有了190木头立即升级到2级基地(金钱绝对够)

  .拉一个采木头的苦工造一个地洞,在去造地洞的路上按住shift键点在树上(这样采完木头后会立即回去采木头,你需要3个地洞)

  .造祭坛(出先知)

  .在磨房升级混战武器攻击

由于字数限制,Ud的部分发不上了来,你可以去我空间看,我发到我空间了。
这篇文章几乎涵盖了所有的魔兽战术。

HUM战术集

1.万金油战术

此战术从ROC时代就开始风行,而且经久不衰,在经历了版本更新削弱后,改进战术层出不穷
基本部队组成:大法师(以下称AM)山丘(MK)火枪(RM)牧师女巫(男女)
适合争对种族:ORC NE UD(所以称万金油)
适合地图:基本上所有的SOLO地图

优势:拥有移动肉盾-水元素,秒杀工具-MK,高攻击输出-RM,战术辅助补给-男女,水元素的存在使HUM从一开始就拥有优秀的MF能力,当2级水元素出现后,HUM可以MF任何普通的CREEP点;战斗中,水元素可充当强力肉盾,高HP使敌手无法快速的解决掉,而同时水元素的强大穿刺伤害也让无甲部队望而生畏,女猎手(HT)更是最大的受害者,后期驱散的出现使水元素威力减小,但AM用不完的MANA仍使水元素发挥出及至MK的出现使前期脆弱的HUM一下子翻身,超高伤害的飞锤成为所以英雄的噩梦,而雷霆一击却让HP稀少的初级兵种完全成为MK的经验值。在AM辉煌光环的照耀下,MK逐渐成为HUM的灵魂,火枪一直是HUM玩家的最爱,较高的HP,不俗的攻击力,较快的攻击速度,配合MK的飞锤,简直是英雄的末日,配合女巫的减速,火枪也可以玩类似UD喜欢的ZZ流的HT&RUN。火枪的高攻输出也是这个战术的核心之一,成规模的他们可以几乎点杀所有单位。当战斗达到中期之后,辅助魔法的威力渐渐浮出水面。所有种族中,HUM法师的1级技能最具战斗性,无论是医疗还是减速,都大大减少了HUM部队的死亡率,保护好男女法师,就是这套战术成功的关键。

战术变种:加入破法,把MK改成NAGA对抗NE的熊鹿流;升3本出49对抗ORC的嗜血牛头
参看高手:是人类都会

2.sky流

很多玩家都是在WCG2004中国区复赛中第一次见识到SKY流的。当时对阵双方是还未到顶峰的SKY和夺冠呼声很高的xiaOT,最后SKY获胜。SKY流战术一战成名,不久,相关对SKY流的战术分析纷纷出笼,大量HUM玩家纷纷效仿,如今SKY流已经成为HUM vs ORC的必修课了,在经过不断改进后,变种战术也相当普遍。
基本部队组成:大法师 兽王(BM) 步兵(FM) 牧师女巫
适合对战种族:ORC
适合地图:带酒馆地图

战术体系思想:其实SKY流是万金油的一个完美变种,舍去RM这个昂贵的兵种,而使用攻击力相当的召唤物(水元素,箭猪),同时争对ORC驱魔的脆弱性,大量使用女巫进行减速,同时女巫的魔法攻击对重甲的ORC步兵有200% 伤害,也可作为点杀利器,有人也许会问,ORC不是有2种驱散么。那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对HUM时,会选择大小白一起出,但是对操作要求非常高,因为法师部队的增加会影响作战兵种的数量,此是外话,毕竟世界上只有一GRUBBY。
争对ORC无法召唤减速兼顾的情况下,用廉价的法师和招不完的召唤物慢慢耗死对方,这就是SKY流的精髓。

SKY流注意点:需要很早就出伐木场,既可以快速出箭塔协助防守,又可以减少农民采木的来回时间,无形种增加了采木效率,因为SKY流对木材的消耗远远大于平时,因此有人就在有实验室的地图(TM)上雇佣地精伐木机保证木头供应,同时省出农民速矿。前期大量的FM很重要,MF,骚扰,反骚扰都必不可少,这样才能安全转入法师部队,充当法师的廉价肉盾,中期的侦察很重要,当雇佣了兽王以后,一定要派兽王对ORC的基地侦察一番,看看对手的科技走向,是兽栏还是法师营,当然,兽王可以利用3只箭猪的强大威力,强行拆掉点建筑,当然,适可而止,目的只是探探。兽王的召唤物选择有争对性。如果对手是法师为科技(大都如此),那可以选择鹰作为第二召唤物,兽王3级时选择2级的鹰,反之,可以主修箭猪,鹰作为反隐形工具(争对剑圣),当然选熊也可,不过耗MANA太多,不实用。战斗中法师的位置很重要。SKY流对操作要求很高,不然,闪电冲击波过后,很可能法师部队全部死光,所以群补是必备,因此出现兽王后,应该紧接着MF商店(2英雄出现的时间跟群补的COOLDOWN时间差的不多)。拥有群补外,回城是也必备的。因为在MF时被抓,法师位置不好的话,打击是致命的。
战术变种:出三本招FL火焰领主为三英雄,实现3召唤,同时起49笼出49
参看高手REP:SKY

3.DEF流

最早的DEF流我还是在WCG2004广州预选赛上看到了,当时EAT被此怪招击败。随后的全国决赛上,SKY也以此胜SUHO一局,另SUHO惊呼,LT HUM BUG!此后DEF流成为一种时尚,有人喜欢有人讨厌。
基本部队组成:箭塔 矮人直升机 坦克
适合对战种族:NE UD(UD为变种)
适合地图:较大的,容易使HUM开矿的,如LT GW

战术体系思想:利用HUM前期强大的速矿能力,开出一片矿,然后在每个基地竖起10+的箭塔防守,英雄带少量部队依靠水元素MF提升等级并伺机再次开矿,基地速三本,同时建3~4个兵工场批量生产廉价的直升机N队,当3本竣工后,将直升机的对地能力升级,同时升3攻3防,接着就开始DEF了。不停的用直升机骚扰对手的主矿与分矿,快速的拆对手建筑,让对手无法外出龟缩基地,而自己趁机继续开矿,同时生产强大的攻城武器坦克,直升机稀疏被歼灭后,坦克一涌而上,强拆对方基地,一次不行两次,三次,四次,依靠经济优势击跨对手。后期可以转型74 49等强力兵种,令对手痛不欲生。

战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。

变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买 隐形、鞋子、无敌、传送权杖,还有一个回城和MANA瓶,然后隐形进入UD矿区,依靠2级的圣光加一下锤子,砍农民,为防止冰冻塔减速,可使用无敌技能或道具,杀光之后传送逃离,如此,反复,将对手经济处于崩溃,英雄等级提不上,而自己基地大力发展坦克大队,成型后,一举强行铲平。

4.其他战术

1)冰火双修:利用AM的暴风雪和BMG的烈焰风暴配合魔免的破法做肉盾,牧师补给的方法进行群伤。在对抗大量近程兵种(如熊)时有很好的效果,对付单纯的远程部队(AC群)效果也不赖,同时也可用于骚扰农民。在HUM内战、2V2中运用比较多,1V1 SOLO较少使用。
2)TOWER RUSH:在TR的近矿是NE或UD时运用较多,利用民兵的速度及攻击力,分批进行强行拆除,配合箭塔的成型,将对手一举在前期歼灭。但争对性太强,使用系数不大。
3)49+74流:HUM内战常用战术,以3本,心灵之火的49和74对拼,缺乏观赏性,胜负存在于操作的一念之间。
4)KUA流:MK与步兵的完美结合,适合菜鸟玩家练习围杀技巧。

NE战术集

1、女猎流

守望者女猎流:APM70的拿手好戏,WD的骚扰,HT的积累,开矿,暴兵,2线
丛林女猎流:showtime的最爱,运用树人迅速开矿,缠绕骚扰对手农民
虎妞女猎流:NE内战的王道,高攻高速,英雄等级比拼,女猎数量比拼

战术体系思想:纯女猎流从ROC起就广为流传,但TFT由于甲的更改,HT的天敌逐渐增多,幸好在初期,HT还是最强的初级兵种,远程的肉搏近战攻击(对农民可是加成伤害的噢),能接受虎妞的光环。 作为NE玩家,女猎流应该是最基本的战术了吧,配合不同的英雄,风格迥异。好了,我就专门讲一下如何发展。游戏开始后,4W采金,1W造祭坛,本里出大量W,出来第一个造月井,第二个探路,第三个采金,其余全采木。当木为160时,同时放下战争古树BR和猎手大厅BH,此时HERO出来,可以选择骚扰。当木满40,补月井一个。接下来,就友一个分支了,那就是科技流还是暴兵流了。科技流的话就再补一个月井,然后第一时间升2本;暴兵流的话就再补一个BR若干BM月井若干小精灵(到处放),当有了少量HT后可以先MF,等到第一个黑夜降临,就冲进敌手基地大肆屠农,没HP就隐身。如果是HUM速矿的话,把HT分成2队,2线骚扰,让对手忙于来回。
我们要说的是暴兵流,在骚扰的同时,家中利用双BR优势量产HT,除了一部分用于骚扰外,另一部分就外出MF小怪,有机会再偷矿若干。一直等到人口上70,出几辆弩车,大兵进发,胜败在此一举。让女猎淹没对手吧。

2、AC流

相对HT来说,对AC的操作更加难度大,因为AC的HP少,移动慢。但是AC有不可比拟的攻击力、攻击速度、攻击距离。但是高手喜欢用AC,因为便宜,便于攀科技。

娜迦AC流:Podox的夺命杀招,曾经15分钟杀退INSO,10分钟让SHOWTIME缴械
AC严格意义上说不算战术,在雇佣兵遇到难度的时候,AC就是NE玩家最喜欢的过度兵种,而AC的存活率也侧面反映了一个玩家的水平,利用好AC的隐身,对战局也是至关重要的。而真正把AC作为主力RUSH的还是娜迦AC流。和普通的中立开局一样,兵营-月井-祭坛-月井,只是又补一个兵营,当NAGA出来之后,轻巧的MF,升到2级,这时的AC数量已小具规模,压制,是不二选择,冰箭减速加AC齐射可以点倒任意一个单位,叉型闪电的威力也不容小视,小精灵可以在对手基地附近造起古树商店,给对手以压迫式的感觉,一举将对手扼杀在前期。
3、熊鹿流

NE的主流战术,SUHO大哥的最爱。
熊鹿是科技流,因此前期需要少量兵种过度,AC还是HT,随个人喜好。但是DH的骚扰是比赛的焦点,速攀科技使NE过早的拥有2英雄NAGA,DH+NAGA的组合可以任意斩杀落单单位,在AC(HT)的配合下,艰难度过中期,家中双BL知识树量产熊德,3本完毕后,随着大师级熊的升级结束,终极兵种出现了,之后加入少量的小鹿,部队成型。
争对不同族,战术又可能少量变化,比如先出小鹿顶中期,对UD以小鹿为主熊为次,有时可以出3英雄兽王来增加火力。
不过,熊的移动速度慢,很容易被点杀,所以,保存权杖使必备,让DH和NAGA来回使用,争对NAGA跑的慢的特点,还可以为她购买鞋子。

关于熊鹿流,介绍就少点了,需要具体了解的话,网上文章太多,GOOGLE一下就可以了

4、玉蝴蝶流

NE小天王freedom的独特战术,暴精灵龙。
作为showtime的徒弟,freedom倍受瞩目,他的这套类似儿戏的战术却令人惊叹:原来NE也可以DEF啊 。
我想引用CBI游戏天地对此战术的详细解释
从来精灵龙战术就不是个取胜的战术,它的作用是无尽压制,之后你需要灵巧转型击败敌人。昨天我对这战术稍微改进了下(不过对手比较弱,所以不保证战术的含金量),首发黑暗游侠,前期使用少量弓手配合黑暗之奴隶疯狂MF开矿,也就是Moon的Dr滥矿流,只是在远古之树成型后立刻购买地精伐木机,然后垛下4棵风之古树,然后暴够80来人口的精灵龙,一战取胜,灭此朝食。由于对手是亡灵,前期小狗在弓手与黑暗之奴的攻击下毫无用途,轻松的度过前期,轻松的把握中期,这让我对精灵龙的兴趣不禁多了几分。其实很多时候战术就是个组合与搭配,随心所欲的游戏能给你带来更多的惊喜,前提是你已经对游戏的细节元素了若执掌,所以我们还是先来看看FreeDom当初使用精灵龙对付抽筋王人族Rainbow的景况吧。
前期FreeDom走科技路线,其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个理念。之后放下3棵风之古树量产精灵龙(造价低廉),同时在猎手大厅升级攻防。获得一定量的精灵龙后与英雄摸佛开矿(经济是为之后的转型准备),之后便将矛头瞄准对手,精灵龙灵活的特性让它们在战场的生还率很高,在配合英雄不停点射火枪兵之后,敌人也不得不转型出飞机或是坦克了,这时把队伍恢复到传统的熊鹿流或是弓手混女猎手的组合,比赛就相当好打了。
单看战术体系觉得有些夸大其辞,那么最后我们来了解下精灵龙的属性吧,当清楚它们的“习性”后想必你的疑惑也就释然了。精灵龙的HP450,比小鹿更多。攻击力虽然不是很高,但快速的攻击频率弥补了攻击上的不足,另外,它的技能有[空间转换,魔法反馈,魔法免疫],空间转换为被动技能(开启情况下),一旦被攻击便会暂时消失,这让它们很难被齐射,所以整个队伍的火力承受相当平均,用群疗支持的话是物尽其用!特别是骚扰敌人矿区时,这比亡灵的石像鬼更具灵动的优势。话说回来,回想昨天用蝴蝶海调教亡灵时,发现这个战术的火力并没有想象中那么窝囊,三级攻击让精灵龙的攻击高达20左右,杀起敌人亡羊补牢的蜘蛛来可是眨两眼就是一只,另外亡灵用棺材补给队伍时,在精灵魔法闪耀的电击下更是high到不行……很多时候其实战术本身其实没什么贵贱,看你愿不愿意用而已。

5、吹风流

NE在对战ORC时,很多会选择吹风流,也就是大师级猛禽,依靠不停的吹风让对手的阵型瓦解。中国的吹风王当然是magicyang了,韩国的话,moon首当其冲(不过这战术是MY发明的,自豪一下)
很不幸,对于吹风流的操作要求太高。所以我没有具体尝试过,无法用深刻的体会进行叙述,不过网上的交流非常频繁,大家可以参阅一下,或者,等我另外写个专题单独讲解吹风流.
补充转载:
[战术] NE之吹风流 VS ORC各战术详解篇

吹风流是前段时间兴起的NE针对ORC驱散能力弱从而暴鸟德升级大师级技能配合召唤物的战术.刚用的时候真是觉得ORC很是脆弱,不堪一击...不过在一段时间后ORCer逐渐适应起来,站稳了脚跟,有了自己的立场,针对性战术也层出不穷,所以感觉有必要详细分析一下吹风流打ORC一些细节的问题,毕竟没有什么战术是能一直稳赢的.随着之间的推移终究会有破解的针对战术产生.只能做到让自己的思路明确“该怎么去WIN”,最后还是要看自己的操作意识和发挥.

先说一下地图特性问题:一般吹风流只适合用在有中立的地图上,比如TR,TM,GW,EI之类的地图.在LT,TTR,PI这样的地图很难奏效.鸟德的攻击很低,攻击输出其实还是主要集合在英雄和召唤物上的.
TR是我个人认为打ORC最有利的一张图,地形狭窄不利近程部队,海龟的甲对近战部队又有反弹效果不利ORC练功(老发觉ORC练完一片海龟基本就等于开了90%的血量在和别人打又不舍得贴膏药-0-)
TM,比较平衡的图,中立建筑比较齐全,地形也开阔,宝物也比较全面,有利各种战术的发挥。
GW,比较看运气的图...中间的泉水是随机的.而在ORC对战NE的时候,生命泉或者魔法泉将直接确定到底是谁优势.ORC血厚,NE纯魔法部队.所以一般都不太喜欢打这个图.
EI比较单调了,地图很小,除了2个生命池一个魔法池一个商店其他没什么大的变化了,另外分矿比较弱,所以还有一些战术的小变化.了解各个地图的特性会对自己战术的展开有很大的帮助。
上手BA BM 单BR开局,(现在的ORC很多人都会用BM开局,所以建造千万记得保护自己的小精灵,另外不要让自己的英雄卡死在树林里了,有空我会贴出常见的几个位置建造方法,基本都不会有小精灵死亡,另外每个地图上都有很多树木有天然保护精灵的位置,这个就需要自己慢慢习惯了,记得以前有人贴过这类的文章.大家可以去查阅一下.)出的AC全放家里不用出去,够木头了就升基地,家里造满4个人口.DH去找对手的BM或者FS,能抽干最好,抽不干也不要勉强,DH不要废太多血,初期保证自己家里水井的饱满是很重要的.当AC数量有4,5的时候DH就可以回来自己MF了,小心不要贪心或是死脑筋强练大怪,MF的时候要把怪勾出来练,这样怪没血了会跑,自己伤血不多,最重要的是脆弱的AC初期禁不住GRUNT的袭击,这样MF可以让自己在第一时间得到撤退的机会.当然也要小心对方偷大怪的行为,WISP的四处侦察很重要.一有发现对方偷MF大怪,或者偷矿的嫌疑,直接带兵过去抓.恰当地利用隐型的AC会让对手得到致命的打击。
2本完成后,基本有7-8个AC,升级射程,召唤BM.家里只要造1个BW就可以升级基地了,3本必须要好的快,第2个BW有钱再补也一样,鸟德的数量并不是关键,第3英雄FL出的快慢很重要,稍后会提到.现在需要看对手是不是出中立英雄,如果是对方买了NAGA或者地精,最好不要轻易出动.先呆在家里.地精的话,他一定会来RUSH一波,这时候利用家里的建筑,买血瓶硬顶,那波对操作的需要很高,不过建筑造得好的话,只要不亏太多顶完这波就等于已经胜利了一半了;如果是NAGA,他一般都不会冲到你家里面,而是在外面逛,这个时候你就让DH+BM出去3陪他,不要离他太近,他练小怪不用理,练大怪就过去3陪,必要时才带AC出来,此处忌讳操之过急或是硬拼.地精和NAGA都是没有后期的英雄,ORC如果出这2个英雄,志在打前期中期或者等待机会TR,所以请抱着"顶到后期就能赢"的心态,不陷入对方的陷阱,对手最后那波2BB GRUNT+车子+农民过来的时候,你应该已经有了FL,那个时候FL的火人是非常关键的,经常会发生大家最后全拼完了只剩下火人发威的情况.防TR的时候,先杀兵和英雄,不用心急着管塔,当塔快要好的时候再齐力把塔点掉,另外就算是塔起来了也不要慌,部队先往里跑一下,在家种BC出QML,2BB的ORC对空能力很弱,你的部队可以选择绕过塔去他家和你在他家和塔之间不让车子顺利到你家,而他家由于农民倾巢出动,防守十分脆弱,你和他对换基地也未尝不是一个很好的选择.
反之,如果对方没有召换中立,出的是SH或者TC的话,那你将有大概2分钟的2 HERO VS 1HERO的时间,好好利用这段时间,不用去压制,你至少可以比他多MF掉一片大怪的精力.当对方的TC或SH出来之后.你又进入了暂时劣势的阶段,还是不要去硬拼,只需要3陪就可以了,这个时候ORC很有可能会去开矿,因此千万不要贪练.哪怕英雄是1,1也无所谓,尽可能的阻止或者延缓对手的MF和开矿的想法.一样思路,FL顺利出来之后,如果他开矿了,利用FL 1级超威力的特点,先MF掉一片野怪(一般选择商店,可以买群防群补)让火人分裂成2个,然后再召唤一个,一共3个火人,不用等吹风升完,就可以冲进ORC分基地屠杀了,如果前期骚扰得好,这个时候ORC是拼不过你的.牛头或者SH也没有到3,不会有太大的威力,当吹风升完以后,对着英雄,狼骑兵使劲吹吧~你会发觉坚硬的GRUNT是如此的脆弱...
另外还有2个战术最近才碰到,前几天看yiyun和grubby练了2盘,发觉他们已经开始不用正规打法了,一个是GRUBBY在STARWAR上WIN FREEDOM的开矿暴狼骑战术,利用速度无限游击,就算被鸟德逮到吹了起来也不拼,放了2个网就跑,等狼骑下来了,部队再冲上去,你再吹他再跑...如此反复等鸟德魔用完他再一波冲上,打这种战术千万记得买回城魔被骗完不要紧,因为他在骗魔的时候自己必然也会有损失,如果你无损失回城了,也不会太亏.另外就是千万不能被开出矿来,FL出来的时候一定要去RUSH,一般ORC在那时顶不住NE的50人口+群防群补.另一个是跳猎头战术初期先升基地再出兵营出猎头,2级基地好得极快,FS+NAGA+2-3个猎头过来压制在你门口MF,最后3本出DR禁魔配合巫医插棒子,针对性非常强.这种战术也是有破绽的,他的成型比你还慢,只要你不过分以来鸟德吹风(因为升得实在太慢,会贻误战机)没升好吹之前就和ORC打中期,他没有治疗守卫和狂暴列头一样是打不过你的,冲到ORC家去,他龟缩的话就拆房子,只要打掉1-2个房子,他的出兵会严重变慢,这样在持续拉锯中会很占优势.最后把英雄吹起来,猎头就靠英雄+召唤就相当容易对付了.
累了..暂时就想到这么多,很多细节问题我想到会立即补的,最近想写点战术文章,如果有朋友对NE的战术有什么困惑可以来找我讨论,我会尽量把最详细的答案贴上来.最后附上两盘最近yiyun和grubby打的录象.一盘输的一盘赢的,在他们打的几盘里比较有代表性.感觉NE在打ORC有中立的地图上还算比较好打,主要是让大家看看NE怎么打最近的新战术.

6其他战术:

1) 丛林巨人流:showtime大哥的保留节目,依靠巨人的不停嘲讽让对手不得不在点射上浪费大量操作,而巨人身后的AC小鹿则乘机不停的点杀点杀再点杀,嘿嘿,丛林的缠绕真是无尽其用啊
2) 奇美拉流:不用多说啦,菜鸟最爱。英雄3陪加快攀科技,成型的QML加上角鹰简直是…哎….BUG
3) flyingbug的淫荡流:flyingbug是叔字辈的玩家啦,他的NE也是使的出神入化,网上有很多他原创的BT打法,只是都是具体对某个地图或某个种族的,需要的话,我转载过来。
先给个flyingbug的turtlerock石女流
转flyingbug对HUM的攻略

ORC战术集

1. 纯暴流

DAYFLY的成名绝技,暴兵RUSH的典范。
开局还是普通的开局,只是补成双兵营,先知3陪骚扰,大G 2线MF,在拥有一队左右大G时,冲进对方阵地,尽量蹂躏了,矿拆建筑,用闪电和狼对付修理的农民。
纯暴流对操作的要求很高,不停拉兵补给。如果一次攻不下,那就选择开矿升本,转型狼骑,升级本里的掠夺技能(使农民,大G,狼骑在攻击建筑时有额外的金钱),以拆建筑为目的。
战术看似简单,却完全抓住了ORC的特点,很好利用了大G前期霸王的优势,速度方面可以靠速度卷轴弥补,战术堪称经典啊。

2. 猥琐流(狼骑流,飞龙流,蝙蝠流)

ROC时代就已经有猥琐流了,不出兵营,速出嗜血的飞龙,中期有强大的shaman做铺垫(ROC时代的shaman是很强滴)
如今,SK.zacard又将猥琐流完美的进化了。开局还是先升基地在造兵营的开局,英雄还是猥琐瓜刀王剑圣(BM),只是在祭坛完工后就要补上一个猥琐道具兽人专卖店。BM出来后,装满道具跑人,名义上是给人做3陪,其实暗地里偷鸡摸狗杀人抢劫无恶不作,疾风猛砍红血的creep或者兵,抢了宝物、书又疾风走人。天黑夜幕降临后,又到猥琐总店购买nike鞋一双,传送杖一个,继续作恶。
2本完毕,选择熊猫/牛头/青蛙男,作为2英雄,带领少量大G偷偷MF,顺便开个矿,而科技选择有狼骑/飞龙/蝙蝠,都是高机动部队啊。
狼骑的话,升完网之后就可以强打了;飞龙和蝙蝠讲究团结就是力量,所以怕被偷袭,新手们喜欢家中竖箭塔玩起DEF流,同时还需要3本(飞龙的毒和蝙蝠的火),成型的飞龙杀农民真是一个爽字啊,配合青蛙男的变形,点英雄跟UD3连杀威力相当;蝙蝠呢,当然是飞机+坦克的综合体了,拆房子快(升3攻更明显)而且还不能修,打了箭塔之后,箭塔会变弱,一整个建筑杀手啊,拆完你建筑,看怎么牛。
委琐的精华就是剑圣的贱啦。

3. 嗜血牛头流

只是一套后期战术,对抗HUM万金油战术到后期的基本形态。闪电加波可以快速的杀死HUM的法师,升了粉碎的牛头人再加上闪电盾就是为克火枪而生的。若有大师级的白牛,就跟恐怖了。
当然,不用说都知道,这种组合是陆军霸王,除了空军外,没法破,所以对ORC的侦察很重要,一旦对手出空军,就马上出蝙蝠对空。有时会选择熊猫作为2英雄,同样有杀伤性魔法(比波的优势是可以对空),同样血厚。
让ORC的这种战术成型,就非常难破了;当然想成型,更难。

4.正统流

也就是正统打法啦,祭坛-地洞-兵营-地洞-商店开局,升2本,先知(FS)外出骚扰或MF,2本后根据对手出相应2英雄和科技分支。
对HUM:大G+shaman+投石车,英雄选牛头(TC)
对ORC:大G+狼骑或飞龙,英雄选青蛙男或者熊猫
对NE:大G+投石车+狼骑,英雄TC,青蛙,熊猫,皆可
对UD:大G+shaman+狼骑或飞龙,英雄TC或熊猫(防秒,技能对小G杀伤大)

5.TC猎头流

grubby的常用战术,依靠TC的战争践踏和猎头的点射,快速杀死对手单位。建筑类似,只是在兵营建造时同时建造BM战争磨房,后期大量的加强型嗜血猎头可以非常快的速度点杀单位,效率之高,令人费解。

6.TR(Tower Rush)

本来不想作为一种战术的,但还是写了吧。
TR是传统开局的变种,在升级2本时造好战争磨房,2本后选择青蛙男为2英雄,然后带上4~5个大G,3~4个农民以及2~3个投石车,英雄身上带好,医疗药剂,小蓝,大蓝,速度卷轴。农民在对手基地外围开始造塔,投石车远远拆对手建筑,英雄召唤狼和蛇杖(保持在3~4个),一直挨到箭塔完工,然后慢慢向前推进,继续造箭塔,最后把对手困死在基地之中。
注意要点:尽量不死兵,没血往后拉,然后补,英雄没魔了暂时后退,让箭塔挡一阵,如果对手出攻城武器,优先用投石车砸,用狼咬。确定箭塔优势后,在箭塔后方做上商店,方便补给。同时查看对手有无分矿,以防对手反压。

7.其他战术

1) 科多蝙蝠流:对抗HUM骑士和49时用
2) 萨满巫医流: ROC时代的经典战术,当然现在没用了。
3) 有待补充。。。。。。。。。。

UD战术集

人族
前期要用步兵流来瓦解对手的兵力,用英雄XX

  • 18613359185 :魔兽争霸各种族有哪些战术,标志是什么?
    澹修符5248 :答:1.蜘蛛流(速蜘蛛和慢蜘蛛),速蜘蛛就跟SWEET的发展套路一样,一般都是DK后出来,补到第五只蜘蛛时才上2本,是比较保守的打法吧,慢蜘蛛则是先出DK,前期发展比较快,速2本。2.天地双鬼,一般来说一本时候暴双 B C,然后留下4-5个狗采木头,之后双BC开始暴狗限制对方科技,自己家里需要速2...
  • 18613359185 :请教魔兽争霸的战术,各族分别要怎么打的方法!
    澹修符5248 :答:眼下流行的打法就三种:一者是蜘蛛流,建造顺序大致是兵营-〉墓地-〉塔-〉祭坛-〉塔-〉商店,主要适合打orc,要点就是dk光环笼罩下的速度优势,三连杀+蜘蛛点射的超强秒杀力,此战术在tft初期由强者gostop所振兴,一度被滥用并被斥为bug,然而随着各族针对蜘蛛的打法被发掘出来,蜘蛛现在已经远不如以前风光了;第二就是...
  • 18613359185 :魔兽争霸3人族所有战术以及这些战术分别经常对付什么族?
    澹修符5248 :答:5:箭塔战术:人族的箭塔是各种族防御塔中最便宜的,只要100金、70的木,就可以得到,在初期在敌人基地里键上几个再配合英雄和兵完全可以ruas死敌人。当然箭塔不易过多,因为箭塔只是辅助,主要还是要用兵嘛。 6.秒杀:人族的秒杀可以说是各族中最简单的,先用血法的放逐,然后是山丘的锤,再是放火和下雨(不死时是圣光)...
  • 18613359185 :求魔兽争霸 四族的基本战术
    澹修符5248 :答:,补BZ,BR,BV好了开始出ZZ,第一时间升级基地,优点是科技英雄比传统蜘蛛流快,缺点是初期兵力比较吃紧。狗流:最开始和科技ZZ流相同,但不放BV,继续出小G,补人口,这种战术科技是最快的,不过狗比较不好操作,容易挂,操作不太好最好不要初期去跟对手硬拼.参考资料:百度知道 ...
  • 18613359185 :WAR3每个族的每种战术都是怎么玩的?
    澹修符5248 :答:我以对战四个族为标准,划分为四个版块对亡灵的战术思路进行了讲解。不难看出,亡灵实战中的战术都是通过两种基本战术转型演绎的:①狂暴食尸鬼②蜘蛛流。本期我就以这两种战术为基础,来分析亡灵在对各族时还需要注意些什么。 【狂暴食尸鬼】 这种打法的优势就在于两个字——灵活!无论是G在邪恶光环的辅助下所具有...
  • 18613359185 :求魔兽争霸各个种族的战术 要详细点
    澹修符5248 :答:战术要点:守住最初的矿区,中期用少量直升机不停侦察对手的行踪以及主力兵种,英雄等级,中期千万不能和对手换经验,否则6级的DH将是坦克杀手。不能拘泥于仅有的矿,一定要善于开矿,并竖大量箭塔。变种:对UD。改为圣骑士PAL首发,同样强行开矿竖塔,用最快的速度将PAL升到3级,在商店购买隐形、鞋子...
  • 18613359185 :魔兽争霸3的各族战术打法都告诉我,不要用职业的话,全部用名字,别用英...
    澹修符5248 :答:其实首发英雄DH或者WD都是不错的选择,三陪是一定的,若对自己信心不足可以造少量的弓手或雇佣些中立兵种(★战场小帖士:暴雪让野怪将雇佣兵镇守得很好,看似无法偷兵其实不然,只需要用个单位引开中立怪然后趁乱雇佣即可),迅速升级好基地后到酒馆叫出naga海巫——由于战术走压制路线,所以你需要在各方面协调加强这个...
  • 18613359185 :魔兽争霸4个族的主流战术都是什么
    澹修符5248 :答:万金流主要的是会有6个左右的火枪手。看对方的搭配做一些调整。比如增加一些破法者和小炮或火枪, 兽族:英雄:剑圣和小Y/牛头。.一般都是步兵加狼骑,套灵魂链。后期看对方是否加入投石车。也可纯跑狼骑加白牛。(先知和牛头在对人族和不死的时候也用,一般保持4个兽族步兵)不死族:不死的...
  • 18613359185 :求魔兽争霸4个种族的战术
    澹修符5248 :答:那么我们来如此分析:SHAMAN的净化是WAR3里单体驱散最强的,一次有400的伤害,但不管是水元素还是箭猪,HP都是大于400的,也就是说需要2次驱散,但SHAMAN的MANA除了驱散,还需要闪电盾和嗜血,显然不够用;而具有面驱散的白牛,虽然可以对女巫的减速有效防止,但对召唤物就力不从心了。因此,GRUBBY在对...
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