《罗马2:全面战争》行省建设心得

   更新日期:2024.06.05
在罗马2全面战争里面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款游戏的重点之一,下面是行省建设新的。 行省建设心得 首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省。这样才能达到效益最优化。 军事行省的要求:4城(需要尽可能多的出军事加成类建筑,同时需要大量秩序建筑来维稳,所以建筑空位越多越好,4城最佳),不要有太多港口或经济类特产(不要抢经济行省的位子,也就是说,经济行省的规划应优先于军事行省。因为经济行省更难找)。 经济行省的要求:4城(需要尽可能多的经济加成建筑,同时需要维稳建筑,故格子多多益善),最好是4个港口(3个港口以下的行省,除非是有丝绸、黄金、染料这些稀缺奢侈品特产,否则不考虑成为极限经济行省),特产最好是奢侈品。因为经济类行省耗粮严重,所以一般很难打造大量的经济行省。 粮食+科研类行省:其他的行省都可作为此类行省来建设。 以罗马为例,军事行省我选在了意大利,原因很简单:4城,只有2个港口,特产(酒和橄榄油)又不是特别能赚钱的,同时酒还能加秩序,最后它的位置又在地图中央,最适合出兵。 在建设上,主城1个战神庙+2-3个训练营(看你愿不愿意把骑兵也出在意大利,虽然我的选择是到内高炉去雇佣辅助骑兵的)+竞技场(2个训练营的话,剩下的格子就出这个吧,既能出角斗士又能加大量秩序),3个村镇各3个战神庙+2个铁匠铺(攻防各一,剩下的攻城铺因无法享受其他军事加成故可以建在其他省份)+1个主力兵营。 这样的搭配理论上可以全部升级到顶级,招募出来的步兵直接就是攻100+士气100+的顶级货色,当然这需要科研上的支撑。同时因为部分建筑会耗粮,这里可以考虑把意大利行省免税,这样就不会计算这个省的粮食消耗了。反正作为极端军事行省来说经济产出并不是它的主要任务。 经济行省我选在了迦太基和毛里塔尼亚(迦太基西面的北非行省,是的不要奇怪它有3个港口+染料,后期的收入甚至能超过迦太基)还有就是初期的南意大利省(大希腊)。作为经济行省,首要任务就是尽最大限度的提供金钱。那么我们首先要来了解下罗马2的经济收入构成里占大头的是什么。 税收:其实这个税收里不仅仅是单纯意义上的人头税,而是包括了各类建筑提供的收益,这里有贸易建筑收入、文化建筑收入、工业建筑收入等。所以这是经济收入里绝对的大头。 贸易收入:这里的贸易收入仅指与其他派系间的贸易所得,随着你资源种类数量和贸易伙伴的增长,收入会逐渐上升,一般正常情况下可占到总收入的40%左右。 其他:各类任务奖励、外交收入等等,这些可遇不可求。另外如果你喜欢劫掠的,当然还会有劫掠收入,但这不在我讨论范围内。 这里插一个问题,为什么要建设1个极限经济行省+多个产粮小省?而不是多个经济、产粮均衡的行省?因为本作最大的特色就是大量建筑都是加成属性,也就是只有把这类建筑都建在一起了才能发挥出最大的作用。(我的罗马档里,迦太基省的每回合收入已经超过2W了,它需要3个小行省来提供粮食支撑。但如果我都平均化建设,4个行省加起来怎么也达不到2W收入的)。 可以看到,税收收入(主要是各类建筑提供的固定收入)是我们收入的大头。而所有建筑中,很明显商业贸易类建筑提供的收入是最多的(主城收入虽然也多,但扣减的秩序、粮食实在太凶狠了),因此商业类建筑能满则满。其次是主城建筑,作为极限经济行省,为了得到最大限度加成,自然也是尽量升到顶级。 港口自然全部商业港顶级(本作即便你没有任何贸易伙伴,所有建筑的贸易收入都依然存在,且提供的金钱数值固定,说好480就给480,一点不含糊),然后主城出大竞技场(文化收入500的那货,还能加秩序),陶器厂(加成比砖厂多),经济类顶级神庙,酒店(广场建筑里加成最多那个);各村镇全部是主城+2个经济类顶级神庙的搭配。 同样,以上建筑都升到顶级,并且需要科研的支撑。 最后说下其他普通行省,很简单,主要任务就是产粮和加科研,所以所有建筑一律2级,在当地秩序为正的前提下可考虑到3级,4级就不要想了。主城出图书馆、屠宰场、砖厂(主打科研,顺便加点小收入),村镇全是科研神庙+农田的组合(当然刚打下来的时候需要建大量秩序神庙来冲绿脸)。这里还要顺便说下,100秩序可以加当地8%税收和6%人口增长,相当可观,所以尽可能每个省都尽早到100秩序吧。 最后还要再提下,粮食并不是多多益善,超过20的粮食就没作用了。所以一般粮食维持在30-50之间足够了(以应付突然新建成的耗量建筑),再多的粮食完全没必要,同样只能提供5%的人口增长和一定比例(忘了数据了)的补员速度。所以,当粮食足够多的时候,比如超过了100,那么你对一些小行省的建设也可以选择,比如渔港改成商港,广场里加粮食的改成加钱的建筑,等等。另外,纠正下很多人的误解,军队不耗粮,只有建筑才耗粮。军队和粮食之间的唯一联系就是只有在缺粮下军队会减员。

  • 18667243390 :《罗马2:全面战争》行省建设心得
    董谢吕3242 :答:在罗马2全面战争里面,行省是游战争略策略非常重要的地方,对于不同作用的行省选址要求也会不一样,如何才能运用地图优势来建立行省是这款游戏的重点之一,下面是行省建设新的。 行省建设心得 首先把行省的功能要规划定位好,一般1-2个军事行省足够了,然后2-3个经济行省,其余全部作为粮食+科研均衡类行省...
  • 18667243390 :罗马2全面战争行省怎么建设
    董谢吕3242 :答:然后是粮食,找三座城,两座城的小省份,保证秩序后多建粮食,接下来是经济,阿尔及利亚,毛里塔尼亚,叙利亚,总之港口多的省份,大建商业建筑,扎堆的建,一个省收入可以有1.5-2万元,然后是军事,抢一个蛮族的省份,看看有没有勇者大厅,加近战攻防的,然后没座城建一座站神庙,主要的兵种都在这...
  • 18667243390 :罗马2全面战争行省结构规则及物产经济特点解析
    董谢吕3242 :答:《罗马2》里有15种地理资源,分别是: fish:鱼 glassware:玻璃器皿 gold:黄金 grain:谷物 leather:皮革 iron:铁 limestone:石灰 marble:大理石 olive oil:橄榄油 purple dye:贝紫(就是紫色染料) silk:丝绸 lead:铅 timber:木材 market:集市 wine:葡萄酒 这些资源的作用有两个:1个是决定了这个城镇的定居点类型和...
  • 18667243390 :罗马2全面战争 罗马的粮食行省应该怎么建
    董谢吕3242 :答:多建设紫色的庙宇加民忠,还有黄色的文化建筑,每个城市一个紫色的庙宇,其他的全是加粮食最多的那个绿色建筑。行省城市建黄色文化建筑中牛头的那个屠宰场(好像是),也是大量加粮食的。每个非省城城市都是这样搭配,在控制好民忠的情况下,庙宇加粮食,可以保证你的粮食供应。手打,希望采纳。
  • 18667243390 :罗马2全面战争日耳曼尼亚发展与建设心得
    董谢吕3242 :答:在罗马2全面战争里面,丰富的游戏系统可以让玩家体验到恢宏的战斗体验,特别在大规模战斗中千人甚至万人混战对视觉的冲击力非常大,游戏中想要实现统一也是需要一些策略的。发展与建设心得日耳曼尼亚策略1、重农主义,使劲种田。势力不够大没人给你交易。2、不要同时打3个以上的敌人。3、先往打路途近的...
  • 18667243390 :罗马2全面战争怎么将行省功能最大化?
    董谢吕3242 :答:1军事大省专指意大利省。军营,辅助军营,3级锻剑,3级铸盾,加军团经验的训练场,攻城武器所。2经济大省:希腊半岛(意大利省下面的忘了名字),迦太基所在省(忘了名字),等港口多的省。贸易港口(画着酒瓶的那个忘了名字),海神庙,还有一个加贸易所得的建筑忘了名字。这样的省只需两个就完全...
  • 18667243390 :罗马2全面战争经济军事行省及奇迹功能解析
    董谢吕3242 :答:罗马2全面战争里面有着不少的奇迹,而且每种奇迹都有各自的效果加成,对于玩家来说可能是个比较有吸引力的设定,但是据玩家体验,奇迹的加成效果并不理想,下面是奇迹功能详解。经济军事行省及奇迹功能解析经济内政方面1、科研加速BT,除了+48%科研的大图书馆以外,所有主城都有少量科研加速,图书馆在同...
  • 18667243390 :罗马2全面战争-事务官建筑扩张及外交心得
    董谢吕3242 :答:罗马2全面战争的建筑以及外交扩张是游戏核心内容之一,如何通过外交获取足够的金钱达到扩张领土的目的是玩家需要思考的问题,而怎样设置建筑能够获得最大效果也是游戏重点元素。事务官建筑扩张及外交心得之前试过事务官战争,结果发现太累,转为打科技与经济战,科技首点加人口的两个,然后一直升级到可以出3级...
  • 18667243390 :罗马全面战争内战怎么打,怎么发展经济快
    董谢吕3242 :答:行省专业化,用一城三村的行省建军事经济行省,军事行省就建加军事的(1,2个),经济行省建加钱的(港口多的),其他加粮食科技。内战有办法诱发,可以去罗马2吧或者游民星空的罗马2专区看,有专门的帖子。附:有机会的话向下发展,左下非洲那边的两个行省加罗马自带的大希腊行省都是建经济行省的好...
  • 18667243390 :《全面战争罗马2》:位于巴克特里亚(大夏)行省的巴里黑,这真是一片...
    董谢吕3242 :答:这只是一个BUG,除了在存档的地图上显示错误外,对游戏没有任何影响。我也与你碰到过相同的问题,虽然地图上显示是你的,但实际上你并不能对这个省进行控制,因此这只是一个地图显示错误。我是在用1.1版本的罗马2时碰到的这个BUG,后来升级罗马2后就没遇到过了,不知道你用的罗马2是不是也是1.1...
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