动画制作过程?

   更新日期:2024.05.09
动画制作是依靠着原著为前提进行改编和创作,前期企划人员与脚本、人物设定、美术设定就负责这项程序。拿漫画制作动画化为例,大家通常所追的漫画都是以平面绘制呈现在我们眼前,叙述着各种故事情节与战斗画面,而这几道工序就是将漫画中的角色更加形象化产生立体感从多个角度多个方面将角色绘制出来,而美术概念则是将作为视觉效果的风格和特效进行设定。以进击的巨人公布的原画设定为例,请看下图:

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进击的巨人角色原画设定

可想而知,一部漫画改编而来的动画作品,从登场人物上都要经过这样一番设计的程序,画师对每个角色都要从形象还有表情和身材考虑到面面俱到,根据角色数量所绘制的原画数量就是一个不小的数目。根据原著剧情拟定出一下道工序。

动画的中期制作
动画中期制作从台本开始到背景设定完成,台本根据原著作品剧情需要进行整改和删减,在这个过程中也要不断的与前面的工作人员进行商讨,更要与原著作者进行探讨,商定内容选取和整改细节。当然,有的制作公司也会内部消化进行自行商定,自行改编内容。大部分制作精良遵循原著漫画的作品的原著作者同样会参与其中,虽然不会全程干涉,但也会提出自己的想法和建议供制作方参考。台本拟定后,根据其描述的剧情开始设计详细的细节,如角色动作、打斗细节等内容,最后由原画师统一进行原画绘制。

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动画原画设计

由于动画并不像影视剧,所有的角色动作,面部表情都是靠绘制来完成。我们在追番观看视频的时候,大家都明白一个基础的道理,视频是由帧组成,正是由于这些一帧一帧的关键帧,在角色做一个动作的开始绘制一张一张到动作的结束,还要参考角度的不同(切镜),单凭一个动作可能就要绘制上百张的原画。

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迪士尼原画动作起始到结束手稿

而动画工序则是对原画师在原画上的检测和补充,因为最后呈现的是视频,动画师会根据帧码的要求将原画师没有画到的地方再进行补充和加画,毕竟原画师对每个角色都要设计和绘画在工作量上就是一个极为严重的弊端,不可能一步到位,动画师就是负责最后的绘制的收尾工作。而其中的场景也就是所谓的背景,很多漫迷都能发现动画中的许多场景和背景都是以实物参照绘制而成,在动画制作的过程中也有着专门负责对背景进行

主要制作流程如下:

  1、故事板,导演根据文字剧本绘制出类似连环画的草图,将剧本描述的动作表现出来。故事板在绘制镜头的同时,动作、台词、时间、摄影指示、画面连接等都要有相应的说明。
  
  2、设计,设计工作包括角色设计、场景设计、道具设计和镜头画面设计等,设计应按照严格的标准进行,以便下一制作环节的工作人员参考方便。
3、原画分镜,制作动画也有专门的分镜纸,上面有印好的矩形格,在这些格里画出动画每个场景的大致布局(背景、人物)并要在一旁用文字注明这个场景中人物的动作和台词。
  
  4、配音剪辑,动画片和电影一样需要剪辑,但剪辑相对较简单,将逐个镜头按顺序结合在一起,适当删减没用的部分,在各镜头结合处编辑结合方法后即可。

动画制作需要一个大的团队一起协作才能完成,其中要经历很多环节,非常复杂。
二维动画制作过程:编写剧本→角色和场景设定→色彩设计及色彩指定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→绘制设计稿→背景绘制→绘制原画→绘制动画→着色→制作特效→填写摄影表→拍摄→配音配乐→最终输出。
三维动画制作过程:编写剧本→角色和场景设定→设计分镜头脚本→前期配音→制作故事板→制作模型→绘制贴图→设置材质灯光→制作动画→制作特效→材质灯光调整→分层渲染输出→后期合成→配音配乐→最终输出。

使用C4D可以简单制作动画。
1、时间:物体运动所需要的时间。
2、关键帧:动画中最小单位的单幅影像画面,相当于电影胶卷上的每一格镜头,时间轴上帧表现为一格或一个。
3、运动轨迹:物体运动的路径。

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