unity3d中怎么创建UI按钮功能?

   更新日期:2024.05.12

unity3d中通过对一个按钮的创建使用,从而了解unity3d中UI的使用。

1、打开unity3d项目GameObject--UI--Button,创建一个按钮。

2、在Rect Transform下可以改变按钮的布局位置大小等。

3、在Image (Script)Button(Script)中可以更详细的设置按钮的颜色等效果。

4、展开Button在其中的Text中的Text(Script)中可以设置按钮显示文字信息。

5、新建一个文件夹Script在里面新建一个Button_test的脚本,打开后在里面添加一个方法

public void Click_test(){

  Debug.Log(点击测试);

}

6、把编辑好的Button_test脚本添加到场景中的Button上。

7、点击On Click ()下的+添加,然后Object中选择添加Button

8、点击No Function选择Button_test--Click_test (),保存后运行,点击按钮旧可以调用脚本中我们定义的Click_test ()方法,输出点击测试

注意事项:

脚本中定义的方法必须是public的,否则找不到。



  • 13418704377 :Unity3D可以用作桌面程序的UI开发吗
    房阮聂4652 :答:但是你不会制作UI。2.你想制作一个apk程序,是用Java写的,但是想不会写有特效的界面,想用unity实现界面部分。1的话网上教程很多,你可以找siki的UI教程 2的话还是算了,除非你写两个程序,unity制作UI的程序和你实现具体功能的程序,然后通过第一个程序调用第二个,感觉费劲 ...
  • 13418704377 :unity3d怎么实现ui动态更新
    房阮聂4652 :答:建议可以使用AssetBundle,把场景中的UI做为预制体,通过AssetBundle打包,需要使用的时候就动态加载资源包,实现动态更新UI。
  • 13418704377 :unity3d的UGUI如何制作一个提示框?就是鼠标放上去会显示提示信息,最好...
    房阮聂4652 :答:可以直接使用EventTriggerListener 组件 不过会覆盖其它事件 也可以单独使用接口,不会对其它事件造成影响 IPointerEnterHandler 当鼠标进入对象时 IPointerExitHandler 当鼠标退出对象时 IPointerDownHandler 当鼠标点下对象时 IPointerUpHandler 当鼠标抬起时 IPointerClickHandler 当鼠标点击时 IBeginDrag...
  • 13418704377 :unity3d NGUI制作ui界面时的拖拽效果
    房阮聂4652 :答:这个例子就是你想要的。
  • 13418704377 :unity3d中拖动图片进去感觉被遮挡了
    房阮聂4652 :答:打开unity3d。打开unity3d通过“GameObject”“UI”“Panel”创建一个Panel面板。同样的方式创建两个Image作为窗口,设置不同的颜色,并设置为Panel的子物体。在脚本文件夹中创建一个“Tuozhuai_test”脚本。在脚本中创建两个变量offset作为偏移、siblingIndex遮挡数值(这个越大就会遮挡后面的窗口)。然后在On...
  • 13418704377 :unity3d的igui怎么设置button按钮显示中文?要代码编写?求高人解答啊...
    房阮聂4652 :答:因为igui是基于unity3d自身的gui的,所以中文显示和自带的gui一样,需要先从系统的font文件夹中导入中文字体,然后如果是ios平台因为不支持dynamic font,所以需要设置导入以后的中文字体的character为unicode,然后在igui的button控件中选择style-把style下的font设置为导入的字体即可 ...
  • 13418704377 :unity3d中怎么点击按钮后移动这个按钮(C#)
    房阮聂4652 :答:脚本是挂载的,unity创建一个空的gameobject,脚本挂载在上面,挂载的脚本把方法Public就好了。现在你点在按钮上面,下面就有onclick设置 这时候你选择gameobject在右边就会让你选public方法。
  • 13418704377 :创建ugui控件后unity系统会自动创建canvas画布和
    房阮聂4652 :答:UGUI 系统有 3 个特点:灵活、快速、可视化。对于游戏开发者来说,UGUI 运行效率高,执行效果好,易于使用,方便扩展,与Unity 3D 兼容性高。在UGUI 中创建的所有 UI 控件都有一个 UI 控件特有的Rect Transform组件。在 Unity 3D 中创建的三维物体是Transform,而 UI 控件的Rect Transform 组件是UI...
  • 13418704377 :unity3d如何让物体移动
    房阮聂4652 :答:最近学习unity3d做游戏,设置好了场景,然后把人物角色模型也导入进去了,那么下面就是让场景里的物体以及游戏角色移动了,希望只要按下按键就可以让物体移动起来,并且移动到自己需要的位置,我们看看怎么设置。首先我们在unity3d场景中创建一个“ cube”立方体。通过“ Component”--“ Physics”--“ Rigid...
  • 13418704377 :如何使用unity3D制作游戏
    房阮聂4652 :答:2、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。3、到最后到学习Unity3d的地形编辑、摄像机控制、Unity3d物理控制、使用C#编程语言对Unity3d...
  • 相关链接

    欢迎反馈与建议,请联系电邮
    2024 © 视觉网