创建ugui控件后unity系统会自动创建canvas画布和

   更新日期:2024.05.23
UGUI 是 Unity 官方的 UI 实现方式,自从 Unity 4.6 起,Unity 官方推出了新版 UGUI 系统。
新版UGUI 系统相比于OnGUI 系统更加人性化,而且是一个开源系统,利用游戏开发人员进行游戏界面开发。
UGUI 系统有 3 个特点:灵活、快速、可视化。
对于游戏开发者来说,UGUI 运行效率高,执行效果好,易于使用,方便扩展,与Unity 3D 兼容性高。
在UGUI 中创建的所有 UI 控件都有一个 UI 控件特有的Rect Transform组件。
在 Unity 3D 中创建的三维物体是Transform,而 UI 控件的Rect Transform 组件是UI控件的矩形方位,其中的PosX、PosY、PosZ 指的是 UI 控件在相应轴上的偏移量。
UI 控件除了Rect Transform 组件外,还有一个Canvas Renderer(画布渲染)组件。
UGUI Canvas 画布
Canvas画布是摆放所有 UI 元素的区域,在场景中创建的所有控件都会自动变为Canvas游戏对象的子对象。
若场景中没有画布,在创建控件时会自动创建画布。
不论是你主动创建还是被动创建,系统都会自动创建一个名为EventSystem 的游戏对象,该对象挂载了若干与事件监听相关的组件,可供设置。

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    孟若俊1238 :答:using UnityEngine.EverySystem;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public Canvas canvas;public RectTransform rectTransform;void Start(){ rectTransform=transform as RectTransform; //也可以写成this.GetComponent (),但是不建议;canvas=GameObjcet.Find("Canvas").GetComponent();} void...
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