Unity怎么给动画添加关键帧? Unity关键帧的六种添加方法

   更新日期:2024.05.11

Unity制作游戏的时候,可以添添加关键帧,该怎么添加呢?下面我们就来看看Unity添加关键帧的多种方式。

首先新建Canvas对象,创建Text子对象用于演示关键帧添加,创建Image对象做背景。

创建Anim文件后,点击Add Property, 添加Text的Scale属性,准备为该属性添加动画

方法一:

单击第一行,给所有属性添加一个关键帧。

(然后可以用前后关键帧按钮和上面的时间条跳转到该关键帧并修改)

方法二:

在上面的时间条上单击,移动红线,在左边面板中直接修改Scale.y的数值,我们看到Scale.y被自动打上了一个关键帧。

方法三:

按下录制按钮,在上面的时间条上单击,移动红线,然后在左边层级面板选中Text,然后直接在Scene面板中修改Text的尺寸/位置,我们看到对应属性自动被添加到列表并被打上关键帧

方法四:

在上面的时间条上单击,移动红线,然后在面板中右键,Add Key,在红线处添加关键帧

方法五:

按下录制按钮,在上面的时间条上单击,移动红线,然后在左边层级面板选中Text, 然后在右边Inspector面板中,可以看到Scale的属性值变成了红色。我们可以直接修改,自动打上关键帧

方法六:

切换到Curves面板,然后在有边的曲线编辑器里,在想要打关键帧的地方右键,Add Key, 就可以打上关键帧。在曲线编辑器里还可以微调动画效果。



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