unity平台下怎么做动画

   更新日期:2024.06.04

这个在unity里用帧动画是能做出来的,Ctrl+6,自己慢慢调。

方法1:直接调,不一定需要移动一根杆就让其他的跟着走,unity的帧动画是按各个关键帧的物件位置与旋转进行过度的,你把第一帧调成这样:

下一帧调成这样:

那么动画自然会过度过去,不过中间红色和绿色可能会出现错开的情况,那么你就在这两帧之间再加一个过度帧,直到看不出问题为止,不过这样比较麻烦,所以还是建议在3dmax中调动画。

方法2:给杆之间相连的地方添加关节,再K动画。

Hinge Joint     链条连接

Fixed Joint    固定连接

Spring Joint    弹簧连接

Character Joint    角色关节连接

Configurable Joint  可配置连接

具体用哪一个效果好可以测试一下。



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