3dmax模型导入unity后很昏暗,对比度低怎么办?

   更新日期:2024.05.20

修改模型贴图shader形式: 
修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,

设置为Legcy shaders/Diffuse Fast就可以了,设置方法如下:

1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,如下图,前4个子物体为分别为模型的一部分,而最后一个子物体则是骨骼,没有材质球,也就不需要修改。


2、接下来修改shader为Legcy shaders/Diffuse Fast,里面的其他的shader可以自己试试看看效果,也可以试试unlit里的。




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  • 15797514088 :为什么3Dmax模型导入unity模型会变成“半透明”?
    容娜例2986 :答:这个应该是法线不统一的结果。这些所谓透明的地方。应该是法线发生了翻转。你在Max里给模型加一个统一法线的修改器。然后再导出,应该就可以了。另外3d设计师推荐可以选择赞奇云工作站来高效办公,本地电脑配置不足再不怕。赞奇超高清设计师云工作站提供非常丰富的配置规格,企业的IT管理人员可以统一根据不...
  • 15797514088 :3dmax模型导入unity后很昏暗,对比度低怎么办?
    容娜例2986 :答:1、首先打开模型,然后选择里面的模型部分,一个模型在unity中点开后会有一部分单独物体和一些有子物体的物体,类似文件夹的物体里面如果有很多东西的话一般就是该模型的骨骼,其余的单个物体一般就是模型的某一部分了,点开这些单个物体可以看到材质球,然后修改shader,如下图,前4个子物体为分别为模型...
  • 15797514088 :3dmax的模型导入unity后轴向为什么不一致?
    容娜例2986 :答:最后一个问题 这样导入unity中没问题那就是对的,说明这个方法也可以 有些问题不需要问,因为你没理解轴向,而是你把别人的习惯当成真理去对待 并且你先前导入的文件已经出问题了,你还坚持在错误的思路上问问题 还有,分也嫩少
  • 15797514088 :3dmax模型怎么通过FBX格式导入unity
    容娜例2986 :答:3dmax模型通过FBX格式导入unity的步骤如下:步骤一:打开3dmax设置单位,将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。步骤二:单位设置完成后,创建自己需要的3dmax模型了,我这里就创建一个球体吧。步骤三:再给球体模型一个材质,操作是按M键出现3dmax材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然...
  • 15797514088 :3Dmax中有骨骼动作的模型导出FBX 导入Unity之后模型拉伸 是怎么回事...
    容娜例2986 :答:这个可能是模型的transform历史记录没有归零。编辑制作模型时,如果用了缩放和旋转,这些信息会被记录。要避免输出时发生拉伸等问题,编辑好的模型需要归零。3dsmax的做法是对模型添加xform修改器,这个Xform可以在修改器堆栈中的下拉菜单中找到,也可以在编辑面板中最后一栏找到。给模型添加了Xform后所有...
  • 15797514088 :为什么我用3Dmax做的模型导入unity3d之后就变成黑白的了呢?
    容娜例2986 :答:3DMAX要导出为FBX格式,并且放在U3D工程目录的assets 文件夹下才能被识别。 你导进去的时候,必须把FBX文件和贴图都一并放到哪个文件夹下,否则就是黑白的。
  • 15797514088 :怎么把3dmax的模型导入unity3d里面使用?
    容娜例2986 :答:1、首先,我们需要在3dmax里设置单位。2、然后将显示单位和系统单位比例都设置成厘米,然后确定。3、设置完就可以创建自己需要的模型了,这里就创建一个球体,4、再给球一个材质,操作是按M键出现材质编辑器,漫反射选择位图,选择需要的纹理,然后点击在视口中显示。5、然后将模型导出成FBX格式,并把他...
  • 15797514088 :为什么3dmax中的模型在unity会残缺
    容娜例2986 :答:根本原因是文件的路径关系不正确等。根本原因是文件的路径关系不正确,unity里面会出现局部扭曲或部分破面面消失或动画抖动,这个可能是因为unity本身设置问题,也有可能是蒙皮绑定的问题。
  • 15797514088 :我用3dmax做的模型转换成fbx导入unity3d中,但是模型的材质在max中渲染...
    容娜例2986 :答:这是肯定的啊,unity3d本来不是建模、渲染的专门工具。max里的很多材质在unity3d都不能表现出来的,需要在unity3d中再对材质进行设置,而且如果你用的vary这些渲染器就更不能渲染出来了。最简单的办法就是烘焙图啊,在max里烘焙,在unity3d里直接贴图就是了,这样效果几乎就没变化了。
  • 15797514088 :3dmax模型导入unity比例问题,求助
    容娜例2986 :答:但是 VRay 的渲染后效果还是可以在 Unity 里表现的,就是用烘培贴图的方法。首先备份一份你的 .max 文件。在工作 .max 里,把模型塌成可编辑多边形,这是为了容易导出 fbx。导入 Unity 最好用标准交换模型 fbx 或 collada(虽然它也支持 .max 但最好不要用)。然后在 Max 里烘培光照贴图(render...
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