unity动态加载预制体的灯光贴图,发布后贴图错乱

   更新日期:2024.04.26
这种情况可能是由于动态加载预制体时,灯光贴图的路径引用不正确导致的。具体原因可能有以下几种情况:

1. 路径错误:在动态加载预制体时,如果没有正确设置灯光贴图的路径,或者路径引用有误,就会导致贴图错乱。解决方法是检查代码中的路径设置,确保正确引用了灯光贴图。

2. 贴图资源丢失或损坏:如果灯光贴图的资源文件丢失或者损坏,加载时就会出现错乱的情况。解决方法是确认灯光贴图资源文件的完整性,并重新导入或修复。

3. 规模不匹配:灯光贴图的规模与预制体的规模不匹配也会导致贴图错乱。解决方法是确保灯光贴图的尺寸与预制体的尺寸相匹配,可以通过调整贴图的缩放比例或重新制作贴图来解决。

此外,还需要注意在发布游戏时,确保将所有的资源文件正确打包,包括灯光贴图和预制体,以免在发布后出现贴图错乱的问题。同时,也建议在开发过程中进行充分的测试,确保动态加载预制体时灯光贴图的显示正常,以提前发现并解决问题。

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    邓欧哪4368 :答:烘培以后把烘培的贴图覆盖原材质,烘培后自动展uv了,在max里面的展uv面板把uv改成默认的1,烘培的时候默认通道展开好像选择的是3,改统一就可以,然后在把模型和贴图导入U3D就可以了 ...
  • 18982961434 :把一个demo导入unity,scene中能显示灯光,game显示不了灯光,求解。...
    邓欧哪4368 :答:应该是像素光源的原因,可以试试调Edit/Project Setting/Quality/Pixel Light Count的数量 默认应该是4 数量越多 会导致场景越快 慎调。
  • 18982961434 :unity怎么让灯光暗一点?
    邓欧哪4368 :答:最近项目需要有好的灯光效果,我会依次讲解,灯光,灯光烘焙,反射探针,光照探针,屏幕渲染以及相关优化的问题。主要是用来自己学习,大牛看了勿喷。话不多说...老规矩介绍版本:unity2017.3 首先来说:影响环境灯光效果的...
  • 18982961434 :unity(版本2020.1.0a25)导出的项目没有光照的问题,急,真的,求解。
    邓欧哪4368 :答:用bundle动态加载资源了?如果是动态加载bundle,需要代码重新设置光照信息。特别是有多个场景,需要跳转场景的情况下。要注意不同场景对应的烘焙信息是不同的,别丢lightmap图也别弄混。没用bundle的话,要先排除下代码的影响...
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    邓欧哪4368 :答:有专门是负责预制体的对其进行修改,那其他人都可以运用其修改的结果。动态的照明,需要很多方法在游戏当中添加照明,那么有的一些照明是非常昂贵的,有的时候我们在这个场景当中需要2,3次的照明,而且在我们移动游戏的设计...
  • 18982961434 :2020-01-06Unity中多个灯光时灯光消失、闪烁问题
    邓欧哪4368 :答:问题:在项目中多个点光源的情况下,出现灯光在某些角度消失、转动镜头灯光闪烁的问题。解决方法:Edit-ProjectSettings-Quality-Rendering中Pixel Light Count属性 可以控制对象最大受几个光源影响,修改为大于你当前光源的数量即可...
  • 18982961434 :unity哪个灯光没有实时渲染效果
    邓欧哪4368 :答:烘焙。在Unity中,烘焙的灯光没有实时渲染效果。烘焙是指将动态的光照信息预先计算出来,然后将结果保存在纹理贴图中,最终在运行时使用这些纹理贴图来模拟光照效果,从而提升游戏性能和画面质量。
  • 18982961434 :unity3d 怎么动态加载预置
    邓欧哪4368 :答:Unity3D 里有两种动态加载机制:一个是Resources.Load,另外一个通过AssetBundle,其实两者区别不大。 Resources.Load就是从一个缺省打进程序包里的AssetBundle里加载资源,而一般AssetBundle文件需要你自己创建,运行时动态加载,...
  • 18982961434 :unity3d 扫码枪那种条状的灯光效果怎模拟
    邓欧哪4368 :答:用模型,加透明的shader,再加一些动画就行
  • 18982961434 :unity如何更改烘焙灯光阴影的颜色
    邓欧哪4368 :答:unity通过窗口更改烘焙灯光阴影的颜色。因为unity的烘焙阴影颜色跟灯光颜色有关,在场景窗口中可以把渲染模式修改成BakedLightingmap来查看烘焙的阴影。所以unity通过窗口更改烘焙灯光阴影的颜色。
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