unity怎么实现手电筒照出光?

   更新日期:2024.05.10
在手电筒内部放置点光源并设置遮罩使其只能通过手电筒的筒口,然后在手电筒筒口处添加探照光源即可

  • 19631827488 :通常用什么光源来模拟手电筒发出的光线
    荀厚阀1271 :答:2、Point Light(点光源)点光源模拟一个小灯泡向四周发出光线的效果,点光源在其照亮范围内随距离增加而亮度衰减。我们可以随意设置点光源的数量(在确保效率的前提下)以及位置,来达到我们想要的光照效果(万家灯火)3、Spot...
  • 19631827488 :unity3d中四种光源有什么区别
    荀厚阀1271 :答:这现象学名叫做”半影”。聚光灯有许多用途,他们可以用来模拟路灯, 壁灯,或许多创意用法,例如模拟手电筒,因为投射区域能精确的控制,因此很适合用来模拟打在角色身上的光或是模拟舞台灯光效果等等。光线会因为离源头越远而...
  • 19631827488 :Unity如何实现动态光源的GI
    荀厚阀1271 :答:直接光照:光源对于模型的光照。间接光照:光线在其他模型上的反射所带来的光照。环境光照:天空盒的颜色。反射光:光线照射到模型上反射回来的光。Unity中有两种不同的技术用于预计算照明、反射光。分别是Precomputed Realtime ...
  • 19631827488 :如何使用Unity创造艺术火花
    荀厚阀1271 :答:Unity当中也是有照明的一些工具,有材质以及局部照明、点照明、第三照明等等这些光线工具。聚光灯,跟Flash用在一起,这里可以增加整个圆锥的照明区,也会增长照明率,用于多个场合;方向灯,是一个比较特殊的应用,还有区域灯...
  • 19631827488 :unity的平行光有什么办法可以只照射一些区域
    荀厚阀1271 :答:给想照射的物体填加layer区分,然后用culling mask选中.这样,除了添加的layer,其他的都照射不到了
  • 19631827488 :Unity高清渲染管道HDRP,如何实现雾的效果?
    荀厚阀1271 :答:新建音量(在游戏物品的窗口中)->Profile->Sky and Fog->开启雾效 |->Add override 添加雾效->开启雾效 (如果Volume改为模式改为local 添加碰撞体 决定哪里有雾/但是这个雾在外部是不可视的)独立的雾区域:新建空物品-...
  • 19631827488 :使用Unity3d实现2d游戏,有几种方式
    荀厚阀1271 :答:1、使用本身UGUI,UGUI是Unity官方推出的最新UI系统,UI就是UserInterface。2、把摄像机的投影改为正交投影,不考虑Z轴.3、使用Untiy自身的2D模式,在2d模式中,层级视图中只有一个正交摄像机,场景视图选择的是2D模式。4、...
  • 19631827488 :如何正确的使用UNITY3D制作FPS游戏
    荀厚阀1271 :答:要实现这个功能,需要创建一些脚本语言来在Unity中告知这个武器如何动作。那么我们具体要实现什么呢?我们要使游戏角色能在摄像机的任意位置开火。但是,我们还是首先来思考一下游戏角色和武器。游戏角色游戏中是第一人称的视角,所以摄像机的...
  • 19631827488 :强光手电筒怎么判断照明度?
    荀厚阀1271 :答:TANK007手电筒的亮度一般可以用两个单位来衡量,一是照度,二是光通量。前者衡量的是照射目标单位面积上的照射强度,后者则是衡量光源发出的光的量的多少。前者用照度计来测,后者用流明计来测量。
  • 19631827488 :unity3d怎么实现地球太阳月球转动?
    荀厚阀1271 :答:unity3d想要制作一个太阳转动的动画,该怎么制作呢?下面我们就来看看详细的教程。1、首先打开unity3d 2、我们可以在在网上下载一下太阳、地球和月球的贴图,然后拖进unity3d的Textures文件夹中 3、然后创建一个Sphere物体,并...
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